void main(){
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: CounterWidget(),
),
);
}
}
执行 flutter run
命令,然后在命令上就会有三个输出:initState
、didChangeDependencies
、build
接着,热重载项目,控制台输出:ressemble
、didUpdateWidget
、build
与上面首次加载不同的是,initState
和 didChangeDependencies
被替换为 reassemble
和 didUpdateWidget
。
最后,在 widget
树中移除 CounterWidget
,只需将 CounterWidget
换成其他任意组件即可:
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Text(‘jonas’),//换成一个文本组件
),
);
}
}
通过热重载刷新,控制台输出:reassemble
、deactive
、dispose
最后,来总结所有的回调函数:
-
initState()
—— 当widget
第一次插入到widget
树时被调用,对于每一个State
对象而言,该回调只会被调用一次。所以,通常会在该回调函数中做一些一次性的操作,比如状态初始化等。 -
didChangeDependencies()
—— 当State
对象的依赖发生变化时被调用,典型的场景就是应用主题改变时,Flutter
会通知widget
调用此回调。 -
build()
—— 用于构建widget
树,会在以下场景被调用:
-
在调用
initState()
以后 -
在调用
didUpdateWidget()
以后 -
在调用
setState()
以后 -
在调用
didChangeDependencies()
以后 -
在
State
对象从树中一个位置移除后又重新插入到树的其它位置之后(意思就是改变当前Widget
在树中的位置)。
-
reassemble()
—— 此回调为了开发调式提供的, 在热重载时被调用。 -
didUpdateWidget()
—— 在widget
重新构建时,Flutter
会调用Widget.canUpdate()
来检测widget
树中同一个位置新的节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate()
返回true
,则调用此回调。
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结尾
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