鸿蒙教程来袭,Flutter 基础篇(三(2),前端屏幕适配很难嘛其实也就那么回事

本文通过一个简单的Flutter代码示例介绍前端屏幕适配,探讨热重载、回调函数及其在构建Widget树中的作用。作者分享了个人前端开发经验,提供了一份全面的前端学习资料,旨在帮助开发者提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

void main(){

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home: Scaffold(

body: CounterWidget(),

),

);

}

}

执行 flutter run 命令,然后在命令上就会有三个输出:initStatedidChangeDependenciesbuild

在这里插入图片描述

接着,热重载项目,控制台输出:ressembledidUpdateWidgetbuild

在这里插入图片描述

与上面首次加载不同的是,initStatedidChangeDependencies 被替换为 reassembledidUpdateWidget

最后,在 widget 树中移除 CounterWidget,只需将 CounterWidget 换成其他任意组件即可:

class MyApp extends StatelessWidget{

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home: Scaffold(

body: Text(‘jonas’),//换成一个文本组件

),

);

}

}

通过热重载刷新,控制台输出:reassembledeactivedispose

在这里插入图片描述

最后,来总结所有的回调函数:

  • initState() —— 当 widget 第一次插入到 widget 树时被调用,对于每一个 State 对象而言,该回调只会被调用一次。所以,通常会在该回调函数中做一些一次性的操作,比如状态初始化等。

  • didChangeDependencies() —— 当 State 对象的依赖发生变化时被调用,典型的场景就是应用主题改变时,Flutter 会通知 widget 调用此回调。

  • build() —— 用于构建 widget 树,会在以下场景被调用:

  1. 在调用 initState()以后

  2. 在调用 didUpdateWidget() 以后

  3. 在调用 setState() 以后

  4. 在调用 didChangeDependencies() 以后

  5. State 对象从树中一个位置移除后又重新插入到树的其它位置之后(意思就是改变当前 Widget 在树中的位置)。

  • reassemble() —— 此回调为了开发调式提供的, 在热重载时被调用。

  • didUpdateWidget() —— 在 widget 重新构建时,Flutter 会调用 Widget.canUpdate() 来检测 widget 树中同一个位置新的节点,然后决定是否需要更新,如果 Widget.canUpdate() 返回 true,则调用此回调。

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结尾

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