QT 字符乱码的原因

1,Qt Creator的编辑器使用的是utf-8来读取文本文件,而Visual Studio保存文件时默认采用的是本地编码(GB2312)

2,QString内部采用的是 Unicode

3,乱码产生原因:用什么 [编码规则] 保存为何种形式的二进制段,就用同样的[编码规则]来读取。自然就不会出现乱码了。

4,unicode只是一个符号集,它只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储。它的实现方式有如下:
UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
UTF-16 用二个字节存储一个字符。
UTF32 用四个字节存储一个字符。
vs里面的unicode字符集就是采用的utf-16

5,QString 内部是以 16 位的 QChar 来存储(Unicode 的一种,但不是 utf-8,即utf-16)

6,QByteArray(即字符数组) 既可以用来存储原始的字节,包括’\0’,也可以用来存储传统的 8-bit 的以’\0’结尾的字符串。使用QByteArray比使用普通的const char* 更方便。

7,QChar 在 Qt 中,Unicode 字符是没有任何标记或结构的 16 位实体,即unsigned short

8,QString转入转出函数,即生成QString和由QString生成其他字符(如char)的函数
toUtf8是输出UTF-8编码的字符集
toLatin1 是输出Latin1字符集,由于汉字不在latin1字符集中,所以用此函数转出汉字结果无意义(即会出现问号)
Local8bit是本地操作系统设置的字符集编码,一般为GB2312.(ANSI码(American National Standards Institute),在中国,这里理解成GB2312即可)

9,QT下面QString中转char,如下ch则不会出现乱码

    QString aa= "我是汉字aaa";
    char*  ch;
    QByteArray ba = aa.toUtf8(); // must
    ch=ba.data();
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