先上代码:
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
首先,构造方法是私有的,这不用多说,然后我们开放一个公共的方法,这个方法是为了获取单例对象,为什么是static的呢?这是由于我们没法创建这个对象的实例,只能通过静态方法调用,因此用了static的方式方便静态调用。静态方法是在类加载阶段初始化的,不能调用非静态变量,所以,我们声明的单例变量也是static的(private就不用说了)
那volatile是干啥的呢?其实是为了保证变量在线程间的可见性和有序性,可见性就是说,不要再线程的本地存储空间中去找,要找主存,去查看最新的数据!有序性是防止指令重排,创建对象分为3个过程L:开辟内存空间、初始化对象、将变量指向对应内存地址。不加volatile的话这三个过程可能会颠倒为:开辟内存空间、将变量指向对应内存地址、初始化对象,这在单线程环境下是没问题的,但是多线程环境下,比如现在顺序是颠倒的顺序,执行到第二步时变量不为null,但是目前确实是一个未完全初始化的对象。如果这是恰好有其他线程访问,就拿到了这个“半对象”。其实更多的是保证可见性吧,毕竟创建对象是在synchronized同步代码块里,这也可以防止指令重排保证有序性。
那么最后,双重检查的第一层可以挡住绝大多数的线程,但难免有些线程会同时判断instance为null,那这时我们就需要用其保证原子性,同时只有一个线程创建对象!第二个线程进入后再次判断一次,那这时对象已经被创建了,就直接返回创建好的对象,不能再二次创建了!
大家怎么理解呢?欢迎多多交流!