java并发工具

一、Semaphore 信号量

如果线程中用到semaphore ,并且此时达到了semaphore限制的最大数量,线程堵塞,只要其他线程释放了,才能继续运行。

二、countDownLatch

     类似于一个计数器,初始值是线程的数量,线程运行完,countdownlatch-1,直到为0,才继续运行。

三、CyclicBarrier

类似一个计数器,等到所有用CyclicBarrier的线程到达某个点后,继续向下执行。可以再等到所有用CyclicBarrier的线程到达某个点后,继续向下执行。如此循环

使用future的实现类futureTask实现多线程去除重复计算的问题

    把逻辑都放到futureTask里面,把futureTask放到concurrentMap里面,然后再调用futureTask run方法,相同的key获取的同一个futureTask类, futureTask的run方法多次调用只会执行一次

四、Java线程池:

1.线程池基本运行原理:线程首先占满核心数,然后占满队列数量,然后占满最大线程数量,如果都满了就执行抛弃策略。

2.线程池如何复用线程:接收runnable类,封装runnable成另一个runnable,然后放到Thread类里,封装的runnable用一次,Thread复用。

3. java中一个int占4个字节1字节=8bit 1bit等于一个二进制位

(假定推论:原子类可以存字节)

线程池用一个原子类存储线程池和状态,总共一个int 所占bit的大小,高3位存状态,低29位为线程数量。

线程数量增加原子类增加,减少,原子类减少。

   //CAS,无锁并发 原子类

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    //表示线程池线程数的bit数

    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    //最大的线程数量,数量是完全够用了

    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

原子类状态:

// runState is stored in the high-order bits

    //1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(很耿直的我)

    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(很耿直的我)

    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

    //0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(很耿直的我)

    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;

    //0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(很耿直的我)

    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;

    //0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(很耿直的我)

    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

获取线程池的状态:

    // private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

//获取线程的数量

private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

    //组装状态和数量,成为ctl

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

注释:1>

& 任何与0& 结果都为0 ,1&1为 ,~CAPACITY 类似于取补码的意思 0011 取反为1100。CAPACITY 大概为0001111111.... ~ CAPACITY为11100000...。11100000....与ctl&可以得到高位数。CAPACITY为0001111111...与ctl&可以得到低位数。

      2>

| 任何与 1|运算结果都为1,高三位数例如11100000与0000000结果就是高三位与低29位合并成为ctl

猜想———>修改线程池状态:首先取出线程数量然后在和状态常量做|(合并)运算。

五、future 有返回值的线程应该是可以放到线程池或者thread里面。

FutureTask---》future ,

Future包含Callable

使用future解决多线程重复计算的问题

  1. 创建缓存
  2. 根据入参生成key值,根据key,判断缓存中有没有对应的future
  3. 如果没有 传进future并且把计算逻辑放到future里面。
  4. 执行futuren 的run方法。(同一个future,多次调用也只会执行一次)
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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