c++学习第三天

1.c++冒泡排序的实现

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
    srand(time(0));
    int array[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        array[i] = rand() % 50 + 1;
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout  << array[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    for (int i = 0; i < 10 - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10 - 1 - i; j++)
        {
            if (array[j] > array[j + 1])
            {
                int temp = array[j + 1];
                array[j + 1] = array[j];
                array[j] = temp;
            }
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout  << array[i] << " ";
    }
    return 0;
}

2.c++中字符串数组的应用

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
    string name[3] = { "张三","李四","王五" };
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << name[i] << endl;
    }
​
​
    return 0;
}

呜呜呜,c++还能直接创建字符串数组太喜欢了,c语言根本没法这样做。

3.c++函数的分文件编写

1.创建.h后缀名的头文件

创建就行

2.创建.cpp后缀名的源文件

创建就行

3.在头文件中写函数的声明

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b);

4.在源文件中写函数的定义

#include "swap.h"//利用这个和头文件关联起来
void swap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
}

5.在写项目的文件中应用

#include "swap.h"//包含那个自己创建的头文件," "代表自己写的
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a, b);//直接传
    return 0;
}

4.c++指针

1.const修饰指针 ————常量指针

1.不能对指针指向的值做修改

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int* p = &a;
    *p = 10;//错误的,vs直接报红,我们不能这样做
    return 0;
}

2.能改变指针的指向

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int* p = &a;
    p = &b;//这样我们是允许的
    return 0;
}

2.const修饰常量 ————指针常量

1.能对指针指向的值做修改

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int* const p = &a;
    *p = 20;//可以这样做
​
    return 0;
}

2.不能对指针指向做修改

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int* const p = &a;
    p = &b;//这样是错误的
​
    return 0;
}

3.const既修饰指针,又修饰常量

1.指针指向的值不能修改

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int* const p = &a;
    *p = 10;//这样不对
​
    return 0;
}

2.指针指向的地址不能修改

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int* const p = &a;
    p = &b;//我们也不允许这样操作
​
    return 0;
}

5.c++结构体

1.结构体的定义和使用

在c++中,定义结构体时要struct关键字,但当使用它时,可以不带上关键字,这点比c语言方便多了

#include <iostream>
#include <string>
#include <iomanip>
using namespace std;
struct  Student {
    string name;
    int age;
    double score;
};
int main()
{
    Student s1;//我们可以直接用名字在c++中
    s1.name = "张三";
    s1.age = 20;
    s1.score = 100;
    cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "成绩:" << fixed << setprecision(2) << s1.score << endl;
​
    return 0;
}

6.在c++中还可以这样使用字符串

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Teacher {
    int data;
    string name;
};
int main()
{
    Teacher teacher[3];
    string fuzhi = "ABC";//像一个字符数组一样
    for (int i = 0; i <3; i++)
    {
        teacher[i].data = i;
        teacher[i].name = "teacher_";
        teacher[i].name += fuzhi[i];//竟然可以直接加上
    }
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << teacher[i].data <<" ";
        cout << teacher[i].name << endl;
    }
}

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