Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块

先说明一下笔者的开发环境:

  • Xcode 5.1(Mac系统下的苹果开发工具)

  • Cocos2d-x 3.1.1(Cocos2d-x游戏引擎)

  • LDT(Lua集成开发环境)

首先你得创建一个Cocos2d-x项目,里面会多个平台代码,具体创建方法麻烦读者参考笔者前面所写的文章,如有疑问可以直接留言交流。

来看看我们项目结构:

》》AppDelegate.cpp

#include “AppDelegate.h”

#include “CCLuaEngine.h”

#include “SimpleAudioEngine.h”

#include “cocos2d.h”

using namespace CocosDenshion;

USING_NS_CC;

using namespace std;

AppDelegate::AppDelegate()

{

}

AppDelegate::~AppDelegate()

{

SimpleAudioEngine::end();

}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

// initialize director

auto director = Director::getInstance();

auto glview = director->getOpenGLView();

if(!glview) {

// 创建可视区域,位置(0,0)宽:900,高:640

glview = GLView::createWithRect(“记数字踩白块”, Rect(0,0,900,640));

director->setOpenGLView(glview);

}

// 设置设计分辨率

glview->setDesignResolutionSize(800, 480, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

// turn on display FPS

// 打开显示的FPS

director->setD

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