// 很关键的 mVersion ,在这里进行 + 1 操作
mVersion++;
// 将新值赋值给属性 mData
mData = value;
// 分发值 (后面再看它具体实现)
dispatchingValue(null);
}
关键哟:setValue 必须在主线程中调用
/**
-
Posts a task to a main thread to set the given value. So if you have a following code
-
executed in the main thread:
-
将任务发布到主线程以设置给定值。因此,如果在主线程中执行以下代码:
-
liveData.postValue(“a”);
-
liveData.setValue(“b”);
-
The value “b” would be set at first and later the main thread would override it with
-
the value “a”.
-
首先设置值“b”,然后主线程将用值“a”覆盖它。(等我们看完了 postValue 具体怎么做的,这个官方小示例就能明白了)
-
-
If you called this method multiple times before a main thread executed a posted task, only
-
the last value would be dispatched.
-
如果在主线程执行已发布任务之前多次调用此方法,则只会调度最后一个值。
-
@param value The new value
*/
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
// 新值赋值给属性 mPendingData
mPendingData = value;
}
// 当 mPendingData == NOT_SET 时,才会往下走
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
看似是把 mPostValueRunnable 这 Runnable 对象发送到主线程?
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
// 将刚赋值新值的 mPendingData 赋值给对象 newValue
newValue = mPendingData;
// 将 mPendingData 重置为 NOT_SET
// 回头看看 postValue 会明白为啥要这么做
mPendingData = NOT_SET;
}
// 嘶 ~ 在这儿调用了 setValue,
setValue((T) newValue);
}
};
这时候看出来 postValue 最终还是调用了 setValue 再看下 postToMainThread
@RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
public class ArchTaskExecutor extends TaskExecutor {
@NonNull
private TaskExecutor mDelegate;
private ArchTaskExecutor() {
mDefaultTaskExecutor = new DefaultTaskExecutor();
mDelegate = mDefaultTaskExecutor;
}
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
mDelegate.postToMainThread(runnable);
}
}
由 DefaultTaskExecutor 对象调用的 postToMainThread
@RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
public class DefaultTaskExecutor extends TaskExecutor {
@Nullable
private volatile Handler mMainHandler;
@Override
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
// MainLooper 主线程的 Looper 呢
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
//noinspection ConstantConditions
mMainHandler.post(runnable);
}
private static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
return Handler.createAsync(looper);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
try {
return Handler.class.getDeclaredConstructor(Looper.class, Handler.Callback.class,
boolean.class)
.newInstance(looper, null, true);
} catch (IllegalAccessException ignored) {
} catch (InstantiationException ignored) {
} catch (NoSuchMethodException ignored) {
} catch (InvocationTargetException e) {
return new Handler(looper);
}
}
return new Handler(looper);
}
}
最终是通过 Handler 的 post ~~ 太熟悉了。
看代码得知 Handler 的 Looper 是 MainLooper
So LiveData#postValue 最终使用主线程将新 value 分发给观察者。意味着我们可以在任何线程调用 postValue,而不用担心线程问题。因为 LiveData 内部做好了线程转换。
第二个问题:2. setValue 和 postValue 有什么区别
简单来说:setValue 只能在主线程使用,而 postValue 不限制线程。
由上知道了:setValue 调用了 dispatchingValue, postValue 调用了 setValue 所以最终也是调用 dispatchingValue
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
// mDispatchingValue 是一个标记,为 true 表示正在分发 value,
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
// 1.
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
// 2.
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
从 setValue 中看到调用 dispatchingValue 时传入的参数是 null 所以我们先看注释第 2 点的情况,使用迭代器获取 ObserverWrapper 对象传到 considerNotify 方法。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
// 观察者处于不活跃状态时,不往下走了
if (!observer.mActive) {
return;
}
// Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn’t get the event yet.
//
// we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
// the observer moved to an active state, if we’ve not received that event, we better not
// notify for a more predictable notification order.
// 分发的时候判断当前观察者是否不活跃了
if (!observer.shouldBeActive()) {
// 更改 ObserverWrapper 的 mActive 为 false 非活跃状态
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
// 版本号来了~~!
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
// 同步版本号,
observer.mLastVersion = mVersion;
// 这里终于调用了我们 LiveData.observe 方法传入的 Observer 对象的 onChanged 方法。
// 终于形成了闭环
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
来看看版本号 LiveData#mVersion
static final int START_VERSION = -1;
private int mVersion;
// 当创建 LiveData 时传入了初始值,则 mVersion 的版本为 -1 + 1 也就是 0
public LiveData(T value) {
mData = value;
mVersion = START_VERSION + 1;
}
// 大多数我们会使用无参构造,这时候 mVersion 是 START_VERSION -1
/**
- Creates a LiveData with no value assigned to it.
*/
public LiveData() {
mData = NOT_SET;
mVersion = START_VERSION;
}
那 mVersion 的值是什么时候更改的呢?
其实在刚刚分析 setValue 时就 ++ 了,回顾一下
protected void setValue(T value) {
assertMainThread(“setValue”);
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
而且我们也知道 postValue 最后会调用 setValue,所以 mVersion 值更改的只是就到这儿了。 这时候是不是可以分析一下第三个问题
3. 设置相同的值,订阅的观察者们会收到同样的值吗 在分发值的过程中没有判断过新值是否等于老值的代码出现,只出现了一个判断 version,通过 demo 尝试也会发现,会收到同样的值的哟。
以下资料全部免费赠送,需要的可以点击这里:https://github.com/hunanmaniu/AndroidNotes
架构师筑基必备技能
目前Android APP开发主流语言就是Java语言,Java语言最大的特性就是提高了软件的交互可能性,可以说安卓手机几乎所有应用程序都是利用Java语言来进行编写的。
JAVA知识要点:
1、 Java序列化、泛型与反射
2、虚拟机底层原理
3、Android内存原理
4、 Java高级并发原理详解
5、 编译时技术掌握与实战
6、JDK高级动态代理
7、高级数据结构与算法
8、 Java IO操作
9、
。。。。
Android R FrameWork源码与UI
在Android中,Framework泛指系统架构层。Framework的中文意思是“框架”,在软件开发中通常指开发框架,在一个系统中处于内核层之上,为顶层应用提供接口,被设计用来帮助开发者快速开发顶层应用,而不必关心系统内核运行机制,通常Framework都会隐藏main函数等应用程序必须的组件,开发人员只需把精力放在功能代码的实现上。说简单点,Framework具体的工作也就是为android应用开发的开发人员提供了一系列的服务和API的接口。
UI其实并不是单纯指用户看到的效果。因为在Android开发中,每个控件背后都有一套深层次的体系在支撑,自然而然,会UI不单纯指的是会自定义控件,我们还应该知道自定义控件背后的执行流程,包括从Activity的创建,XML的解析,到每个控件的测量、布局、绘制。当然在中间还夹杂着比如动画、事件分发机制、嵌套滑动机制等知识点。还有谷歌提供的一些UI框架也使我们要掌握的对象,比如Jetpack组件库、Material Design等。
知识要点:
1、 FrameWork源码解析(SDK 30)
2、Android常用组件深入解析
3、JetPack全家桶
4、Android R新特性解析
。。。。。
大厂内部APP调优方案
性能优化是一个项目必须要经历的过程,你的应用好与坏都是在用户使用的过程中反映出来的,如果性能优化没有做好,对于你的应用来说影响是非常大的。尤其是现在的Android市场竞争非常激烈,如果你的应用体验没有竞品的好,那么用户流失是必然的。
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1、 APP基础优化
2、APP深度优化
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4、编程效率优化
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抖音在APK包大小资源优化的实践
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