Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)

一、绘制过程

我们知道 Widget 最终都转化为 RenderObject , 所以了解绘制我们直接先看 RenderObjectpaint 方法。

如下图所示,所有的 RenderObject 子类都必须实现 paint 方法,并且该方法并不是给用户直接调用,需要更新绘制时,你可以通过 markNeddsPaint 方法去触发界面绘制。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

那么,按照“国际流程”,在经历大小和布局等位置计算之后,最终 paint 方法会被调用,该方法带有两个参数: PaintingContextOffset ,它们就是完成绘制的关键所在,那么相信此时大家肯定有个疑问就是:

  • PaintingContext 是什么?
  • Offset 是什么?

通过飞速查阅源码,我们可以首先了解到有 :

  • PaintingContext 的关键是 A place to paint ,同时它在父类 ClipContext 是包含有 Canvas ,并且 PaintingContext 的构造方法是 @protected,只在 PaintingContext.repaintCompositedChildpushLayer 时自动创建。

  • Offsetpaint 中主要是提供当前控件在屏幕的相对偏移值,提供绘制时确定绘制的坐标。

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OK,继续往下走,那么既然 PaintingContext 叫 Context ,那它肯定是存在上下文关系,那它是在哪里开始创建的呢?

通过调试源码可知,项目在 runApp 时通过 WidgetsFlutterBinding 启动,而在以前的篇幅中我们知道, WidgetsFlutterBinding 是一个“胶水类”,它会触发 mixinRendererBinding ,如下图创建出根 node 的 PaintingContext

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好了,那么Offset 呢?如下图,对于 Offset 的传递,是通过父控件和子控件的 offset 相加之后,一级一级的将需要绘制的坐标结合去传递的。

目前简单来说,通过 PaintingContextOffset ,在布局之后我们就可以在屏幕上准确的地方绘制会需要的画面。

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1、测试绘制

这里我们先做一个有趣的测试。

我们现在屏幕上通过 Container 限制一个高为 60 的绿色容器,如下图,暂时忽略容器内的 Slider 控件 ,我们图中绘制了一个 100 x 100 的红色方块,这时候我们会看到下图右边的效果是:纳尼?为什么只有这么小?

事实上,因为正常 Flutter 在绘制 Container 的时候,AppBar 已经帮我们计算了状态栏和标题栏高度偏差,但我们这里在用 Canvas 时直接粗暴的 drawRect,绘制出来的红色小方框,左部和顶部起点均为0,其实是从状态栏开始计算绘制的。

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那如果我们调整位置呢?把起点 top 调整到 300,出现了如下图的效果:纳尼?红色小方块居然画出去了,明明 Container 只有绿色的大小。

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其实这里的问题还是在于 PaintingContext ,它有一个参数是 estimatedBounds ,而 estimatedBounds 正常是在创建时通过 child.paintBounds 赋值的,但是对于 estimatedBounds 还有如下的描述:原来画出去也是可以。

The canvas will allow painting outside these bounds.
The [estimatedBounds] rectangle is in the [canvas] coordinate system.

所以到这里你可以通俗的总结, 对于 Flutter 而言,整个屏幕都是一块画布,我们通过各种 OffsetRect 确定了位置,然后通过 PaintingContextCanvas 绘制上去,目标是整个屏幕区域,整个屏幕就是一帧,每次改变都是重新绘制。

2、RepaintBoundary

当然,每次重新绘制并不是完全重新绘制 ,这里面其实是存在一些规制的。

还记得前面的 markNeedsPaint 方法吗 ?我们先从 markNeedsPaint() 开始, 总结出其大致流程如下图,可以看到 markNeedsPaintrequestVisualUpdate 时确实触发了引擎去更新绘制界面。

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接着我们看源码,如源码所示,当调用 markNeedsPaint() 时,RenderObject 就会往上的父节点去查找,根据 isRepaintBoundary 是否为 true,会决定是否从这里开始去触发重绘。换个说法就是,确定要更新哪些区域。

所以其实流程应该是:通过isRepaintBoundary 往上确定了更新区域,通过 requestVisualUpdate 方法触发更新往下绘制。

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