Go语言基本语法1

Go语言基础基本语法1


注释方法
  1. 单行注释
// 这一行是注释
  1. 多行注释
/* 
这几行都是注释
这几行都是注释
这几行都是注释
*/

变量介绍
一、变量的概念
  1. 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示。
  2. 变量的使用步骤:
    1. 声明变量(定义变量)
    2. 变量赋值
    3. 使用变量
二、变量使用注意事项
  1. 变量表示内存中的一个存储区域
  2. 给区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
  3. 变量使用的三种方式
    1. 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    2. 根据值自行判定变量类型(类型推导)
    3. 省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
三、多变量声明
  1. 多变量声明
package main
import "fmt"

func main(){
  // 声明后不赋值,使用类型默认值
  var n1, n2, n3 int
  fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
  
  // 声明并赋值
  var n4, name, n6 = 100, "tom", 888
  fmt.Println("n4=", n4, "name=", name, "n6=", n6)
  
  // 也可以使用类型推导
  m1, soul, m2 := 99, "nice", 100
  fmt.Println("m1=", m1, "soul=", soul, "m2=", m2)
}
  1. 一次性声明多个全局变量
package main
import "fmt"

// 定义全局变量
var n1 = 100
var n2 = 200
var name = "jack"

// 一次性定义多个全局变量
var (
	n3 = 300
	n4 = 900
	name2 = "mary"
)

func main(){
	fmt.Println(n1, n2, n3, n4, name, name2)
}
四、区域内的数据值可以在同一类型范围内不断变化
五、变量在同一作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
六、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型
七、变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值
/*
int 默认值是 0
string 默认值是空串 “”
float 默认为0
*/ 

程序中的 + 号的使用
  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串时,则做字符串拼接
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