Go语言基础基本语法1
注释方法
- 单行注释
// 这一行是注释
- 多行注释
/*
这几行都是注释
这几行都是注释
这几行都是注释
*/
变量介绍
一、变量的概念
- 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示。
- 变量的使用步骤:
- 声明变量(定义变量)
- 变量赋值
- 使用变量
二、变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 给区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
- 变量使用的三种方式
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- 根据值自行判定变量类型(类型推导)
- 省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
三、多变量声明
- 多变量声明
package main
import "fmt"
func main(){
var n1, n2, n3 int
fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)
var n4, name, n6 = 100, "tom", 888
fmt.Println("n4=", n4, "name=", name, "n6=", n6)
m1, soul, m2 := 99, "nice", 100
fmt.Println("m1=", m1, "soul=", soul, "m2=", m2)
}
- 一次性声明多个全局变量
package main
import "fmt"
var n1 = 100
var n2 = 200
var name = "jack"
var (
n3 = 300
n4 = 900
name2 = "mary"
)
func main(){
fmt.Println(n1, n2, n3, n4, name, name2)
}
四、区域内的数据值可以在同一类型范围内不断变化
五、变量在同一作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
六、变量 = 变量名 + 值 + 数据类型
七、变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值
程序中的 + 号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串时,则做字符串拼接