面向对象
一、结构体
结构体是值类型
- 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物。
- 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量。
二、声明结构体
type 结构体名称 struct {
字段1 type
字段2 type
}
type Student struct {
Name string
Age int
Source float32
}
package main
import (
"fmt"
)
type Cat struct {
Name string
Age int
color string
Hobby string
}
func main() {
fmt.Println()
var cat1 Cat
fmt.Printf("cat1的地址%p\n", &cat1)
cat1.Name = "崔斯坦"
cat1.Age = 3
cat1.color = "橘色"
cat1.Hobby = "赛跑"
fmt.Printf("cat1的地址%p\n", &cat1)
fmt.Println(cat1)
fmt.Printf("cat1名称的地址%v\n", &cat1.Name)
fmt.Printf("cat1名称:%v\n", cat1.Name)
fmt.Printf("cat1年龄的地址%v\n", &cat1.Age)
fmt.Printf("cat1年龄:%v\n", cat1.Age)
fmt.Printf("cat1颜色的地址%v\n", &cat1.color)
fmt.Printf("cat1颜色:%v\n", cat1.color)
fmt.Printf("cat1爱好的地址%v\n", &cat1.Hobby)
fmt.Printf("cat1爱好:%v\n", cat1.Hobby)
}
cat1的地址0xc00007a040
cat1的地址0xc00007a040
{崔斯坦 3 橘色 赛跑}
cat1名称的地址0xc00007a040
cat1名称:崔斯坦
cat1年龄的地址0xc00007a050
cat1年龄:3
cat1颜色的地址0xc00007a058
cat1颜色:橘色
cat1爱好的地址0xc00007a068
cat1爱好:赛跑
4种声明结构体的方式
// 方式一
var person Person
fmt.Println(person)
// 方式二
var person1 Person = Person{}
person2 := Person()
fmt.Println(person1)
fmt.Println(person2)
// 方式三
var person3 *Person = new(Person)
person3.Name = "lllkl"
// 方式四
var person4 *Person = &Person{}
三、结构体变量(实例)在内存的布局(重要)???
四、序列化
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Moniter struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Skill string `json:"skill"`
}
func main() {
moniter := Moniter{"猪王", 500, "电磁炮"}
jsonStr, err := json.Marshal(moniter)
if err != nil {
fmt.Println("json处理错误:", err)
}
fmt.Println("jsonStr = ", string(jsonStr))
}