go面向对象

面向对象

一、结构体

结构体是值类型

  1. 结构体是自定义的数据类型,代表一类事物。
  2. 结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量。
二、声明结构体
type 结构体名称 struct {
		字段1 type
		字段2 type
}

type Student struct {
		Name string
		Age int
		Source float32
}
package main

import (
	"fmt"
)

type Cat struct {
	Name  string
	Age   int
	color string
	Hobby string
}

func main() {
	fmt.Println()
	var cat1 Cat
	fmt.Printf("cat1的地址%p\n", &cat1)
	cat1.Name = "崔斯坦"
	cat1.Age = 3
	cat1.color = "橘色"
	cat1.Hobby = "赛跑"
	fmt.Printf("cat1的地址%p\n", &cat1)
	fmt.Println(cat1)
	fmt.Printf("cat1名称的地址%v\n", &cat1.Name)
	fmt.Printf("cat1名称:%v\n", cat1.Name)
	fmt.Printf("cat1年龄的地址%v\n", &cat1.Age)
	fmt.Printf("cat1年龄:%v\n", cat1.Age)
	fmt.Printf("cat1颜色的地址%v\n", &cat1.color)
	fmt.Printf("cat1颜色:%v\n", cat1.color)
	fmt.Printf("cat1爱好的地址%v\n", &cat1.Hobby)
	fmt.Printf("cat1爱好:%v\n", cat1.Hobby)
}

cat1的地址0xc00007a040
cat1的地址0xc00007a040
{崔斯坦 3 橘色 赛跑}
cat1名称的地址0xc00007a040
cat1名称:崔斯坦
cat1年龄的地址0xc00007a050
cat1年龄:3
cat1颜色的地址0xc00007a058
cat1颜色:橘色
cat1爱好的地址0xc00007a068
cat1爱好:赛跑
4种声明结构体的方式
	// 方式一
	var person Person
	fmt.Println(person)

	// 方式二
	var person1 Person = Person{}
	person2 := Person()
	fmt.Println(person1)
	fmt.Println(person2)

	// 方式三
	var person3 *Person = new(Person)
	person3.Name = "lllkl"

	// 方式四
	var person4 *Person = &Person{}
三、结构体变量(实例)在内存的布局(重要)???
四、序列化
package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Moniter struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int    `json:"age"`
	Skill string `json:"skill"`
}

func main() {
	moniter := Moniter{"猪王", 500, "电磁炮"}

	jsonStr, err := json.Marshal(moniter)

	if err != nil {
		fmt.Println("json处理错误:", err)
	}
	fmt.Println("jsonStr = ", string(jsonStr))
}

五、方法
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