java的单例设计模式
文章内容选自尚硅谷,jdk8,eclipse环境。
单例设计模式
单例设计模式就是java的某一类只能产生一个对象,要想实现只有一个对象,那就得把类的构造器声明为private,这样就无法从外部new多个对象了。
既然不能从外部new对象,但是可以从内部类内的方法中创建对象,为了保证创建的对象只有一个,把创建对象的方法声明为静态的,目的是为了从类名调用方法。静态的方法返回一个对象,因为静态方法只能调用静态的方法和属性,同时对象的名称也必须声明为静态的。这就能保证只创建了一个对象。
饿汉式设计模式
单例设计模式分为饿汉式和懒汉式
饿汉式就是在声明静态对象(静态属性)的时候直接把对象创建好。优点是天然线程安全,缺点是:因为对象会一直被加载到方法区内,相较于懒汉式,加载时间过长,更加占用内存资源。
代码如下
package com.atguigu.java2;
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
class Bank{
private Bank(){
}
private static Bank Instance = new Bank();
public static Bank getInstance(){
return Instance;
}
}
运行结果为true。分析代码,饿汉式会在类中声明静态对象的时候直接把对象创建出来,这儿的静态对象可以看作是静态属性。该静态对象被公共的静态方法getInstance调用。public关键字是为了从外部调用方法,static关键字是为了让该方法变为类方法,通过类名来调用该方法,而避免了通过对象来调用方法的死循环。bank1和bank2都是返回的Instance对象的地址,因为在==运算符的比较下,地址值是相同的.
在java官方的库内,有一个java.lang.Runtime就是一个饿汉式声明的类。其部分代码为:
ps:在eclipse环境下,按住crtl+shift+t能够查找类库。
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
懒汉式设计模式
懒汉式相较于饿汉式,最大的特点就是在声明静态对象的时候,并没有一开始就创建好对象,而是在静态方法内返回对象。
懒汉式设计模式是在需要用到静态对象的时候才开始创建静态对象,优点是不占用内存资源,缺点是线程不安全,需要被改进。
所谓的线程不安全就是出现几乎同时调用getInstance()方法的时候,都检测到instance == null,而产生的冲突。
代码如下
package com.atguigu.java2;
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
private Order(){
}
private static Order instance = null;
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
运行结果为true。
理解main方法的语法
在以往的main方法的使用中,main方法与单例设计模式有着一些相似之处
- main()方法作为程序的入口,编译器发现main,就将其识别为入口
- main()方法声明的关键字为static,要想调用类内的非静态方法或属性,必须先创建此类的对象,再进行调用,或者将其他方法和属性声明为静态的
- main()方法也可以视作一个普通的静态方法
示例如下
package com.atguigu.java2;
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Main.main(new String[5]);
MainTest test = new MainTest();
test.show();
}
public void show(){
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
这儿出现了两个入口,编译器会进行询问选择哪一个入口,这儿选择的是MainTest的入口。
运行结果为
args_0
args_1
args_2
args_3
args_4
ps:main方法也可以作为我们与控制台交互的方式,类似于使用(Scanner),这儿不予讲述。