# 设计一个游戏角色类
# a. 属性:角色名、血量、魔法、状态
# b. 方法:释放技能 被伤害
# c. 要求:设计要合理
import time
class Civillian:
name=''
bp=1100
mp=2000
state=''
def background(self,item):
print('状态'+str(self.state)+'的',self.name,'向森林出发',item)
def fight(self,skill_name):
self.mp-=1000
print(self.name,'发动技能',skill_name,'目前魔法值还剩:',self.mp)
def boss_fg(self,jn):
print('黑熊精闪现到'+str(self.name)+'背后 发动技能:',jn)
def injured(self):
self.mp -= 500
self.bp-=1000
print(self.name,'受到伤害 生命值下降1000,魔法值下降500 目前血量还剩:'+str(self.bp)+'点','魔法值还剩:'+str(self.mp)+'点','目前状态虚弱')
def run(self,s):
print('大风落叶肆意飞舞')
print(self.name,'以',s,'km/s 飞速逃跑')
print('############角色创建界面###############'