【golang学习之旅】Go中的变量——基本数据类型(1)

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变量的数据类型

  • 基本数据类型
    • 数值型
      • 整数型:int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32、uint64、byte
      • 浮点型:float32、float64
    • 布尔型(bool):true、false
    • 字符型(Go没有单独的字符型,使用byte来保存单个字母字符)
    • 字符串(string)
  • 派生数据类型/复杂数据类型
    • 复合数据类型。是通过组合简单类型,来表达更加复杂的数据结构
      • 数组
      • 结构体
    • 引用类型
      • 指针
      • 切片
      • 函数
      • 管道
    • 接口类型

基本数据类型

整数类型

  • uint8:无符号 8 位整型 (0 到 255)

  • uint16:无符号 16 位整型 (0 到 65535)

  • uint32:无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)

  • uint64:无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

  • int8:有符号 8 位整型 (-128 到 127)

  • int16:有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)

  • int32:有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)

  • int64:有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

  • byte :类似 uint8,代表了 ASCII 码的一个字符,也可以说是 ASCII 字符类型

  • rune :类似 int32,表示一个 Unicode 码点

  • uintptr:无符号整型,用于存放一个指针

  • Go 语言的 int/uint 类型,是不可移植的类型,其长度根据宿主机的机器字长决定。int, uintuintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。

浮点类型

浮点数类型主要有 float32、float64、complex64、complex128

  • float32:IEEE-754 32 位浮点型数
  • float64:IEEE-754 64 位浮点型数
  • complex64:32 位实数和虚数
  • complex128:64 位实数和虚数

字符类型

Go没有单独的字符型,而是使用byte来保存单个字母字符。

package main

import "fmt"

func main() {
	c1 := '安'
	var c2 byte = '1'
	var c3 = 'a'
	fmt.Printf("c1 的类型是 %T, 对应字符是 %c, 值是 %v\n", c1, c1, c1)
	fmt.Printf("c2 的类型是 %T, 对应字符是 %c, 值是 %v\n", c2, c2, c2)
	fmt.Printf("c3 的类型是 %T, 对应字符是 %c, 值是 %v\n", c3, c3, c3)
}

输出:
c1 的类型是 int32, 对应字符是 安, 值是 23433
c2 的类型是 uint8, 对应字符是 1, 值是 49
c3 的类型是 int32, 对应字符是 a, 值是 97

说明:

  • 字符常量是用单引号括起来的单个字符

  • Printf风格的格式化字符:

    • %T 输出对应变量的类型
    • %c 输出对应变量的字符形式
    • %v 是一个通用的格式化符,会输出变量的默认格式
  • byte类型变量的默认格式是该字符对应的UTF-8编码的码值(兼容ASCII码)

  • 字符类型变量可以与数字相加,因为底层都是整数

package main

import "fmt"

func main() {
	c1 := 10 + 'a' // 10 + 'a' = 10 + 97
	fmt.Println("c1 = ", c1)
}

输出:
c1 =  107

布尔类型

bool类型占1个字节。取值只有turefalse

package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

func main() {
	var var1 bool = true
	fmt.Println("var1所占字节数", unsafe.Sizeof(var1))
}

输出:
var1所占字节数 1

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