c++经典小游戏,源码奉上(免费复制)

这是一个地道战争的游戏

这里有一个平面图,可以选择挖掘、建设。可以给自己建一个国家,加强护栏,记得小心炸弹💣

不说了,直接摆上源码

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17    //地图的高
#define B 17    //地图的宽
#define C 30    //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE;    //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;    //绿色文本属性
const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED;    //红色文本属性
 
//开垦地图结构体
struct node {
    int x;
    int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
    COORD pos={x,y};
    HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标
void Hide() {
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;  
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息  
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标  
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态   
}
 
//初始化
void Beginning() {
    while(!dui.empty()) {
        dui.pop();
    }
    game=1;
    //BoomTotalNum=C;
    floatx=A/2;
    floaty=B/2;
    flagnum=0;
    BoomTotalNum=C;
    mode=0;
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄  
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体  
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
    int x,y;
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
        map[i][j]=' ';
        flag[i][j]=0;
        slect[i][j]=0;
    }
    while(BoomTotalNum) {
        x=rand()%A;
        y=rand()%B;
        if(map[x][y]==' ') {
            map[x][y]='@';
            BoomTotalNum--;
        }
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);  
    for(int i=0;i<A;i++) {
        for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
        printf("\n");
    }
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);  
    printf("");    //光标位置
    position(5,22);
    printf("按“空格”切换模式");
    position(5,23);
    printf("按“Enter”确认");
    position(5,24);
    printf("按“方向键”选择方块");
    
}
 
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
    switch(map[xx][yy]) {
        case '1' : printf("①");break;    //周围雷的数量(下同)
        case '2

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