【学习笔记13】CSS:动画与变形

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动画:animation

过渡:transition

转换:transform

1.动画animation的使用

1)定义关键帧

@keyframes 自定义的名称{

                from{一个或多个css的属性值}

                to{一个或多个css的属性值}

}

或者:

@keyframes 自定义的名称{

                0%{一个或多个css的属性值}

                100%{一个或多个css的属性值}

}

如果from或者0%里css的状态和默认时的状态相同,则可以省略。

2)调用关键字

动画有三个状态:默认状态(自己的状态)、开始状态、结束状态

选择器{

        animation-name:user-defined-name   //引入的关键帧名称

        animation-duration:动画持续时间 //单位s、ms,默认0s

        animation-iteration-count:动画迭代次数,即重复次数 //可以是正整数和0-1之间的小数,无限循环的infinity

        animation-delay:动画延迟执行时间,即元素在加载成功后到动画运行前的时间。
        //单位为s 、ms ,默认值为0s,即动画加载成功后立刻运行。只会延时一次,此时动画的状态是自己的默认状态。

        animation-direction 动画方向,即动画运行完是否交替方向或者是重置起点。

        //取值有normal(默认值,正常播放)、reverse(播放帧的顺序反转,播放的起点为帧的结束)、 alternate(播放帧的顺序交替反转,即第一次播放从帧的开始播放到帧的结束,第二次播
放就从帧的结束播放到帧的开始,与此同时,速度曲线也交替反转
。)、 alternate-reverse(与alternate类似,不过第一次播放时候需要反转。)

        animation-play-state:动画状态,与js语句搭配使用。

        //取值有paused(暂停)、running(运行)

        animation-fill-mode:填充模式,指定了CSS动画在执行前和执行后如何将样式应用到它的目标上。

        //none 不改变默认行为,默认值
         forwards在动画结束后,目标将保留在执行期间所遇到的最后一个关键帧所设置的计算值              backwards在延迟时间内,目标将保留在执行期间所遇到的第一个关键帧所设置的计算值     both 向前和向后填充模式都被应用

        animation-timing-function:动画的速度曲线

        //ease 默认值,先快后慢、 linear 线性增长,匀速、 ease-in 先慢后快、 ease-out 先快后慢、ease-in-out 先慢后快再慢

}

速写时:div{

                animation:name 3s 2s linear alternate;

        }

其中,前两个属性必须是动画名称和持续时间,后面属性的位置可以任意,若速写中有两个和时间有关的属性,则第一个是持续时间第二个是动画延迟时间。

2.过渡transition:能控制动画速度,可以让属性变化成为一个持续一段时间的过程,而不是立即生效。一般搭配hover使用。

div {
transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>;
}

transition-property:过渡属性、transition-duration:持续时间、transition- timing-function:时间曲线、transition-delay:过渡延迟

 animamtion和transition的异同点:

区别:①animation先定义再使用,transition直接使用,但是需要搭配hover;

②animation可以同时对多个css属性值进行动画,transition只能过渡一个属性,如果要过渡hover里的全部属性,则用all

③animation页面一加载就会实现动画效果,但transition不会。

相同点:都可以搭配hover使用。

3.变形transform

语法:

div {
transform: xxx();
transform-origin:center; ///用于指定一个元素变形的原点(不常用)
}

旋转rotate,单位deg(角度)

        rotateX:绕X轴旋转

        rotateY:绕Y轴旋转

        rotateZ/rotate:绕Z轴旋转,例如旋转盘,唱片

倾斜skew,单位deg

        skewX()、skewY()

缩放scale( ,)每个方向的缩放比例,括号里的是倍数。

在对子元素使用scale(,)时会对父元素产生溢出现象,可以对父元素进行overflow:hidden

移动translate(tx,ty),在水平和垂直方向的移动。无单位

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