C++之贪吃蛇

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贪吃蛇

snake.h

#ifndef __SNAKE_H__
#define __SNAKE_H__

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>


#define WIDE 60			// 宽度
#define HIGH 20			// 高度

// 一个身体的对象
struct BODY {
	int X;
	int Y;
};

// 定义蛇对象
struct SNAKE {
	struct BODY body[WIDE*HIGH];
	int size;
}snake;			// 一个蛇对象

				// 定义食物对象
struct FOOD {
	int X;
	int Y;
}food;			// 一个食物对象

int score = 0;	// 分数

int kx = 0;			// 用户按下 asdw 任意一个按键所得到的 坐标值。
int ky = 0;

int lastX = 0;		// 蛇尾的坐标。
int lastY = 0;

int sleepSecond = 400;

// 声明函数
void initSnake(void);
void initFood(void);
void initUI(void);
void playGame(void);
void initWall(void);
void showScore(void);

#endif

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "snake.h"		// 引入自定义头文件

int main(void)
{
	// 去除光标。
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;  // TRUE :
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

	srand(time(NULL));  // 播种随机数种子。

	initSnake();	// 初始化蛇
	initFood();		// 初始化食物

	initWall();		// 画墙
	initUI();		// 画蛇和食物

	playGame();		// 启动游戏

	showScore();	// 打印分数

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

void showScore(void)
{
	// 将光标默认位置移动至 不干扰游戏的任意位置。
	COORD coord;

	coord.X = 0;
	coord.Y = HIGH + 2;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

	printf("Game Over!!!\n");
	printf("成绩为:%d\n\n\n", score);
}

void initWall(void)
{
	for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++)	// 多行
	{
		for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++)			// 一行中的多列
		{
			if (j == WIDE)
			{
				printf("|");
			}
			else if (i == HIGH)
			{
				printf("_");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void playGame(void)
{
	char key = 'd';

	// 判断蛇撞墙
	while (snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
		&& snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].Y < HIGH)
	{
		// 更新蛇
		initUI();

		// 接收用户按键输入  asdw 
		if (_kbhit()) {				// 为真时,说明用户按下按键。
			key = _getch();
		}
		switch (key)
		{
		case 'w': kx = 0; ky = -1; break;
		case 's': kx = 0; ky = +1; break;
		case 'd': kx = +1; ky = 0; break;
		case 'a': kx = -1; ky = 0; break;
		default:
			break;
		}

		// 蛇头撞身体: 蛇头 == 任意一节身体
		for (size_t i = 1; i < snake.size; i++)
		{
			if (snake.body[0].X == snake.body[i].X
				&& snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
			{
				return;		// 游戏结束。
			}
		}

		// 蛇头撞食物
		if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y)
		{
			initFood();		// 食物消失
			snake.size++;	// 身体增长
			score += 10;	// 加分

			sleepSecond -= 100;	// 加速
		}

		// 存储蛇尾坐标
		lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
		lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;

		// 蛇移动,前一节身体给后一节身体赋值。
		for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--)
		{
			snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X;
			snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y;
		}
		snake.body[0].X += kx;		// 蛇头坐标根据用户按键,修改。
		snake.body[0].Y += ky;

		Sleep(sleepSecond);
		// 清屏
		//system("cls");	
	}

	return;
}

// 定义初始化蛇函数
void initSnake(void)
{
	snake.size = 2;

	snake.body[0].X = WIDE / 2;		//蛇头初始化
	snake.body[0].Y = HIGH / 2;

	snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1;	// 蛇一节身体初始化
	snake.body[1].Y = HIGH / 2;

	return;
}

// 初始化界面控件
void initUI(void)
{
	COORD coord = {0};					// 光标移动的位置。

	// 画蛇
	for (size_t i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		coord.X = snake.body[i].X;
		coord.Y = snake.body[i].Y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

		if (i == 0)
			putchar('@');
		else
			putchar('*');
	}
	// 去除蛇尾
	coord.X = lastX;
	coord.Y = lastY;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar(' ');

	// 画食物
	coord.X = food.X;
	coord.Y = food.Y;

	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar('#');
}

// 食物的初始化函数
void initFood(void)
{
	food.X = rand() % WIDE;  // 0-59
	food.Y = rand() % HIGH;  // 0-59
	return;
}

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