python pygame space war 超短的100行左右的飞机大战游戏(附全部代码)

本文主要参考资料来源:Pygame · KCC Blog (kidscancode.org)

内容很多改写

飞机大战游戏space war 或者 外星人入侵alien invader 游戏应该是练习游戏编程的非常好的对象, 以下附录是一个完整的可运行的游戏框架,英雄飞机, 敌人(不同大小的陨石), 射击子弹。 如果陨石碰到飞机,则游戏结束,退出。 如果图像没有, 可以用四方形来取代,即用:   self.image=pygame.Surface((50,50))
 pygame.draw.rect(self.image,'blue',(0,0,50,50),0)

来代替class 中的:self.image = player_img。class Mob (敌人) 和 class Bullet (子弹)可以做一样的处理: 用四方形块代替图像

完整的游戏大概有600行左右, 包括有不同的敌人(陨石, 敌机和会开枪,有一定智能的敌人炸弹),英雄方面有不同威力的子弹,导弹和炸弹,不同难度的级别(对应不同的背景图)和分数榜,还有音乐和对应于不同子弹,爆炸的音效等等, 正在调试中。 先把该游戏的基本框架版上传吧:

import pygame
import random
from os import path
WIDTH, HEIGHT= 480,600
FPS = 30
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
player_img=pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
meteor_images = []
meteor_list =['meteorBrown_big3.png','meteorBrown_med1.png','meteorBrown_med3.png',
              'meteorBrown_small1.png','meteorBrown_small2.png','meteorBrown_tiny1.png']                 
for img in meteor_list:
    meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = player_img
        #self.image=pygame.Surface((50,50))
        #pygame.draw.rect(self.image,'blue',(0,0,50,50),0)
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10     
    def update(self):
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x-=8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x+=8
        if keystate[pygame.K_SPACE]:
            self.shoot()        
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0    
    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)                    
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = random.choice(meteor_images)
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8) 
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
        self.image = pygame.transform.scale(bullet_img, (10, 20))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)             
def newmob():
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)

clock = pygame.time.Clock()       
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs=pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    newmob()
score=0  
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False 
    all_sprites.update()    
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        score += 50 
        newmob()   
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = False 
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)  
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)   
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

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