用 Python 写一个经典的飞机大战(附源代码)

当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。

最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。
在这里插入图片描述注:文章末尾附源码and资料领取方式!

环境

操作系统:Windows
Python 版本:3.6
涉及模块:pygame、sys、random

实现

飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。

首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:

# 设置屏幕的宽度
SCREEN_WIDTH = 450
# 设置屏幕的高度
SCREEN_HEIGHT = 600
# 初始化窗口
pygame.init()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 设置背景
bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
# 绘制屏幕
screen.fill(0)
# 加入背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 设置游戏结束的图片
bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
# 加载飞机资源图片
img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
# 顺便设置窗口
pygame.display.set_icon(img_icon)
# 初始化位置
player_pos = [200, 450]

看一下效果:

在这里插入图片描述

接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img, rect, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = []
        # 将飞机图片部分分隔
        for i in range(len(rect)):
            self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
        # 获取飞机的区域
        self.rect = rect[0]
        self.rect.topleft = pos
        self.speed = 8
        # 生成精灵组实例
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.img_index = 0
        # 判断飞机是否被打中
        self.is_hit = False
    def shoot(self, img):
        bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
        # 添加子弹实例到玩家的子弹组
        self.bullets.add(bullet)
    def moveUp(self):
        # 当遇到顶部时,设置上顶部为0
        if self.rect.top 
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很抱歉,我无法提供您直接运行的源代码,但我可以给你提供一个基础代码框架,您可以在此基础上进行修改和完善。 ``` import pygame import random import os # 初始化 pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WIDTH, HEIGHT = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 加载游戏背景图 background_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'background.png')) # 加载玩家飞机图 player_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'player.png')) # 加载敌机图 enemy_imgs = [] enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy1.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy2.png'))) enemy_imgs.append(pygame.image.load(os.path.join('images', 'enemy3.png'))) # 加载子弹图 bullet_img = pygame.image.load(os.path.join('images', 'bullet.png')) # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont('arial', 30) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = WIDTH // 2 self.rect.bottom = HEIGHT - 10 self.speed_x = 0 def update(self): self.rect.x += self.speed_x if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image_orig = random.choice(enemy_imgs) self.image_orig.set_colorkey((0, 0, 0)) self.image = self.image_orig.copy() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speed_y = random.randrange(1, 8) self.speed_x = random.randrange(-3, 3) self.rot = 0 self.rot_speed = random.randrange(-8, 8) self.last_update = pygame.time.get_ticks() def rotate(self): now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last_update > 50: self.last_update = now self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360 new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot) old_center = self.rect.center self.image = new_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = old_center def update(self): self.rotate() self.rect.x += self.speed_x self.rect.y += self.speed_y if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed_y = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed_y if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义游戏循环 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) for i in range(8): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) score = 0 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.speed_x = 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT and player.speed_x < 0: player.speed_x = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.speed_x > 0: player.speed_x = 0 # 更新游戏状态 all_sprites.update() # 检测敌机和子弹之间的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: score += 10 enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 检测玩家飞机和敌机之间的碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: running = False # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 您需要将上述代码复制到您的 Python 环境中,并确保已经安装了 Pygame 库。然后,您可以运行代码,开始游戏。

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