Android自定义控件开发入门与实战(8)Paint基础

关于这部分知识可以上网找图,这里的主要意思是我们在绘制文字的时候,文字的最高高度要尽可能的比ascent要低,而最低高度要比descent要高。并且top要比ascent高,bottom要比descent要低。

FontMetrics

Android提供了一个类FontMetrics用来计算上述的四线格每个属性的值。

他们的计算方法如下:

  • ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标

  • bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标

因为x y轴以文字左下角为原点向右向下,所以ascent为负数,descent为正数。

注:这些值是真实存在的,不要混淆,它们就是用来计算文字的四线格的。

那么如何去获取这四线格涅:

Paint paint = new Paint();

Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();

Paint.FontMetricsInt fmInt = paint.getFontMetricsInt();

这里看到有一个FontMetricsInt类,其实它和FontMetrics类一模一样,只是FontMetrics的值为float型,而FontMetricsInt的值为int型而已。

那么实例fm中就有ascent、descent这些参数啦。

一些常用函数

在这部分我们将学习如何获取字符串所占区域高度、宽度和最小矩形。

1、求一个Text的绘制区域大小,就是直接用bottom线所在的位置来减去top线所在的位置就能得出高度

int top = baseLineY + fmInt.top;

int bottom = baseLineY + fmInt.bottom;

int hegiht = bottom - top;

而宽度也好测量:

int width = paint.measureText(str);

这样就能得到字符串所占区域的高度和宽度辽

2、如何测最小矩形:

最小矩形就是通过系统函数来获取的:

/**

  • Return in bounds (allocated by the caller) the smallest rectangle that

  • encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).

  • 获取指定字符串所对应的的最小矩形,以(0,0)点所在位置为基线。

  • @param text 要测量最小矩形的字符

  • @param start 所要测量字符在字符串中的索引

  • @param end 所要测量的字符串的长度

  • @param bounds 接受测量结果

*/

public void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds);

Paint常用函数


这里接hencoder学习自定义view(1)

还有几个函数:

//线帽

setStrokeCap(Paint.Cap cap);

设置线帽有三个参数:Cap.ROUND(圆形线帽) Cap.SQUARE(方形线帽) Cap.BUTT(无线帽)

//设置路径的转角样式

setStrokeJoin(Paint.Join join);

设置转角路径有三个参数:Join.MITER(结合处为锐角) Join.ROUND(结合处为圆弧) Join.BEVEL(结合处为直线)

//抗抖动效果

setDither(bool dither)

什么是抗抖动效果呢?就是因为在RGB模式下 只能显示2^16=65535种颜色,因此很多丰富的色彩变化无法呈现。所以,图像在颜色渐变时,可能会出现大块马赛克的效果。

Android为了让色彩过渡不那么僵硬,于是在变化时的相邻像素颜色取中间值进行“调和”。

//设置是否为粗体文字

setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)

//设置带有删除线效果

setStrikeThruText(boolean strikeThruText)

//设置下划线

setUnderlinText(boolean underlineText)

//设置开始绘图点位置

setTextAlign(Paint.Align align)

//设置字体水平倾斜度

setTypeface(float skewX)

//设置字体样式

setTypeface(Typeface typeface)

//设置是否打开线性文本标识,不将文本保存在显存中,会浪费速度但是节省内存,以前手机内存很小的时候有用,但是基于当前手机市场,这个函数已经没什么用了

setLinearText(boolean linearText)

//是否打开亚像素设置来绘制文本

setSubpixelText(boolean subpixelText)
关于最后一个函数,亚像素的定义,是在像素之间再多插入几个像素点,这样的话会显得更加的清晰。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。详情可以点击我的【Github】
如果你熟练掌握【Github】中列出的知识点,相信将会大大增加你通过前两轮技术面试的几率!这些内容都供大家参考,互相学习。

就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包——————可以我的【Github】阅读下载,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我**

①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包——————可以我的【Github】阅读下载,最后觉得有帮助、有需要的朋友可以点个赞

[外链图片转存中…(img-dZkoWUER-1710827501299)]

[外链图片转存中…(img-dUhdA6QM-1710827501299)]

[外链图片转存中…(img-yz1xVwQa-1710827501299)]

  • 21
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值