关于这部分知识可以上网找图,这里的主要意思是我们在绘制文字的时候,文字的最高高度要尽可能的比ascent要低,而最低高度要比descent要高。并且top要比ascent高,bottom要比descent要低。
FontMetrics
Android提供了一个类FontMetrics用来计算上述的四线格每个属性的值。
他们的计算方法如下:
-
ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标
因为x y轴以文字左下角为原点向右向下,所以ascent为负数,descent为正数。
注:这些值是真实存在的,不要混淆,它们就是用来计算文字的四线格的。
那么如何去获取这四线格涅:
Paint paint = new Paint();
Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
Paint.FontMetricsInt fmInt = paint.getFontMetricsInt();
这里看到有一个FontMetricsInt
类,其实它和FontMetrics类一模一样,只是FontMetrics的值为float型,而FontMetricsInt的值为int型而已。
那么实例fm中就有ascent、descent这些参数啦。
一些常用函数
在这部分我们将学习如何获取字符串所占区域高度、宽度和最小矩形。
1、求一个Text的绘制区域大小,就是直接用bottom线所在的位置来减去top线所在的位置就能得出高度
int top = baseLineY + fmInt.top;
int bottom = baseLineY + fmInt.bottom;
int hegiht = bottom - top;
而宽度也好测量:
int width = paint.measureText(str);
这样就能得到字符串所占区域的高度和宽度辽
2、如何测最小矩形:
最小矩形就是通过系统函数来获取的:
/**
-
Return in bounds (allocated by the caller) the smallest rectangle that
-
encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
-
获取指定字符串所对应的的最小矩形,以(0,0)点所在位置为基线。
-
@param text 要测量最小矩形的字符
-
@param start 所要测量字符在字符串中的索引
-
@param end 所要测量的字符串的长度
-
@param bounds 接受测量结果
*/
public void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds);
还有几个函数:
//线帽
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
设置线帽有三个参数:Cap.ROUND(圆形线帽) Cap.SQUARE(方形线帽) Cap.BUTT(无线帽)
//设置路径的转角样式
setStrokeJoin(Paint.Join join);
设置转角路径有三个参数:Join.MITER(结合处为锐角) Join.ROUND(结合处为圆弧) Join.BEVEL(结合处为直线)
//抗抖动效果
setDither(bool dither)
什么是抗抖动效果呢?就是因为在RGB模式下 只能显示2^16=65535种颜色,因此很多丰富的色彩变化无法呈现。所以,图像在颜色渐变时,可能会出现大块马赛克的效果。
Android为了让色彩过渡不那么僵硬,于是在变化时的相邻像素颜色取中间值进行“调和”。
//设置是否为粗体文字
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)
//设置带有删除线效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
//设置下划线
setUnderlinText(boolean underlineText)
//设置开始绘图点位置
setTextAlign(Paint.Align align)
//设置字体水平倾斜度
setTypeface(float skewX)
//设置字体样式
setTypeface(Typeface typeface)
//设置是否打开线性文本标识,不将文本保存在显存中,会浪费速度但是节省内存,以前手机内存很小的时候有用,但是基于当前手机市场,这个函数已经没什么用了
setLinearText(boolean linearText)
//是否打开亚像素设置来绘制文本
setSubpixelText(boolean subpixelText)
关于最后一个函数,亚像素的定义,是在像素之间再多插入几个像素点,这样的话会显得更加的清晰。
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总结
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