源码解读之(六)DelayQueue,java程序员面试宝典第五版

long getDelay(TimeUnit unit);

}

Delayed是一个继承自Comparable的接口,并且定义了一个getDelay()方法,用于表示还有多少时间到期,到期了应返回小于等于0的数值。

三、DelayQueue 数据结构


public class DelayQueue extends AbstractQueue

implements BlockingQueue {

//可重入锁

private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

//存储元素的优先级队列

private final PriorityQueue q = new PriorityQueue();

//获取数据 等待线程标识

private Thread leader = null;

//条件控制,表示是否可以从队列中取数据

private final Condition available = lock.newCondition();

}

  • lock:全局独占锁,用于实现线程安全

  • q:优先队列,用于存储元素,并按优先级排序

  • leader:用于优化内部阻塞通知的线程

  • available:用于实现阻塞的Condition对象

其实看到这里,我们应该已经能够了解DelayQueue的大致实现思路了:

以支持优先级的PriorityQueue无界队列作为一个容器,因为元素都必须实现Delayed接口,可以根据元素的过期时间来对元素进行排列,因此,先过期的元素会在队首,每次从队列里取出来都是最先要过期的元素。

1、构造方法

// 默认构造方法,这个简单,什么都没有

public DelayQueue() {}

// 通过集合初始化

public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {

this.addAll©;

}

DelayQueue 内部组合PriorityQueue,对元素的操作都是通过PriorityQueue 来实现的,DelayQueue 的构造方法很简单,对于PriorityQueue 都是使用的默认参数,不能通过DelayQueue 来指定PriorityQueue的初始大小,也不能使用指定的Comparator,元素本身就需要实现Comparable ,因此不需要指定的Comparator。

2、入队

(1)、add(E e)

将指定的元素插入到此队列中,在成功时返回 true

public boolean add(E e) {

return offer(e);

}

(2)、offer(E e)

将指定的元素插入到此队列中,在成功时返回 true,在前面的add 中,内部调用了offer 方法,我们也可以直接调用offer 方法来完成入队操作。

public boolean offer(E e) {

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 获取锁

lock.lock();

try {

// 向 PriorityQueue中插入元素

q.offer(e);

// 如果当前元素的队首元素(优先级最高),leader设置为空,唤醒所有等待线程

if (q.peek() == e) {

leader = null;

available.signal();

}

// 无界队列,永远返回true

return true;

} finally {

lock.unlock();

}

}

peek并不一定是当前添加的元素,队头是当前添加元素,说明当前元素e的优先级最小也就即将过期的,这时候激活avaliable变量条件队列里面的一个线程,通知他们队列里面有元素了。

leader是等待获取队列头元素的线程,应用主从式设计减少不必要的等待。如果leader不等于空,表示已经有线程在等待获取队列的头元素。所以,通过await()方法让出当前线程等待信号。如果leader等于空,则把当前线程设置为leader,当一个线程为leader,它会使用awaitNanos()方法让当前线程等待接收信号或等待delay时间。

(3)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {

//调用offer 方法

return offer(e);

}

因为是无界队列,因此不会出现”队满”(超出最大值会抛异常),指定一个等待时间将元素放入队列中并没有意义,队列没有达到最大值那么会入队成功,达到最大值,则失败,不会进行等待。

(4)、put(E e)

将指定的元素插入此队列中,队列达到最大值,则抛oom异常

public void put(E e) {

offer(e);

}

虽然提供入队的接口方式很多,实际都是调用的offer 方法,通过PriorityQueue 来进行入队操作,入队超时方法并没有其超时功能。

3、出队

(1)、poll()

获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null

public E poll() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

//获取同步锁

lock.lock();

try {

//获取队头

E first = q.peek();

//如果队头为null 或者 延时还没有到,则返回null

if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)

return null;

else

return q.poll(); //元素出队

} finally {

lock.unlock();

}

}

(2)、poll(long timeout, TimeUnit unit)

获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待。

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

//超时等待时间

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

//可中断的获取锁

lock.lockInterruptibly();

try {

//无限循环

for (;😉 {

//获取队头元素

E first = q.peek();

//队头为空,也就是队列为空

if (first == null) {

//达到超时指定时间,返回null

if (nanos <= 0)

return null;

else

// 如果还没有超时,那么再available条件上进行等待nanos时间

nanos = available.awaitNanos(nanos);

} else {

//获取元素延迟时间

long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);

//延时到期

if (delay <= 0)

return q.poll(); //返回出队元素

//延时未到期,超时到期,返回null

if (nanos <= 0)

return null;

first = null; // don’t retain ref while waiting

// 超时等待时间 < 延迟时间 或者有其它线程再取数据

if (nanos < delay || leader != null)

//在available 条件上进行等待nanos 时间

nanos = available.awaitNanos(nanos);

else {

//超时等待时间 > 延迟时间 并且没有其它线程在等待,那么当前元素成为leader,表示leader 线程最早 正在等待获取元素

Thread thisThread = Thread.currentThread();

leader = thisThread;

try {

//等待 延迟时间 超时

long timeLeft = available.awaitNanos(delay);

//还需要继续等待 nanos

nanos -= delay - timeLeft;

} finally {

//清除 leader

if (leader == thisThread)

leader = null;

}

}

}

}

} finally {

//唤醒阻塞在available 的一个线程,表示可以取数据了

if (leader == null && q.peek() != null)

available.signal();

//释放锁

lock.unlock();

}

}

来梳理梳理这里的逻辑:

1、如果队列为空,如果超时时间未到,则进行等待,否则返回null

2、队列不空,取出队头元素,如果延迟时间到,则返回元素,否则 如果超时 时间到 返回null

3、超时时间未到,并且超时时间< 延迟时间或者有线程正在获取元素,那么进行等待

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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