Android高级进阶之12条代码优化以及性能优化方案,小白必看

获取WiFi_SERVICE必需要用application 的context不能使用activity的context,如果上面方法中传入的是activity的context就会造成内存泄漏。 正确

public static WifiManager getWIFIManager(Context ctx) {
WifiManager wm = (WifiManager) ctx.getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
}

这里为什么不用activity的context而要用application的context呢?因为activity的context生命周期和activity一致,当activity释放时context也应该被释放,这里由于context被wifiManager持有会导致activity不能被释放,而出现内存泄漏。application的context生命周期和application生命周期一致。所以当获取与当前activity生命周期无关而与整个应用生命周期有关的资源时,要使用application的context。

public Context getApplicationContext ()
/*Return the context of the single, global Application object of the current process. This generally should only be used if you need a Context whose lifecycle is separate from the current context, that is tied to the lifetime of the process rather than the current component.
*/

5、使用SparseArray代替HashMap

在Android中如果要存放的<key,value>中的key是基本数据类型:int,long,等基本数据类型时可以用SparseArray来代替HashMap,可以避免自动装箱和HashMap中的entry等带来的内存消耗。能被SparseArray代替的<key,value>类型有如下几种:

SparseArray <Integer, Object>
SparseBooleanArray <Integer, Boolean>
SparseIntArray <Integer, Integer>
SparseLongArray <Integer, Long>
LongSparseArray <Long, Object>
LongSparseLongArray <Long, Long> //this is not a public class

对比存放1000个元素的SparseIntArray和HashMap<Integer, Integer> 如下:

SparseIntArray

class SparseIntArray {
int[] keys;
int[] values;
int size;
}

Class = 12 + 3 * 4 = 24 bytes Array = 20 + 1000 * 4 = 4024 bytes Total = 8,072 bytes

HashMap

class HashMap<K, V> {
Entry<K, V>[] table;
Entry<K, V> forNull;
int size;
int modCount;
int threshold;
Set keys
Set<Entry<K, V>> entries;
Collection values;
}

Class = 12 + 8 * 4 = 48 bytes Entry = 32 + 16 + 16 = 64 bytes Array = 20 + 1000 * 64 = 64024 bytes Total = 64,136 bytes 可以看到存放相同的元素,HashMap占用的内存几乎是SparseIntArray的8倍。

SparseIntArray的缺点

SparseIntArray采用的二分查找法来查找个keys,因此查找某个元素的速度没有Hashmap的速度快。存储的元素越多时速度比hashmap的越慢,因此当当数据量不大时可以采用SparseIntArray,但是当数据量特别大时采用HashMap会有更高的查找速度。

6、自定义view中在layout、draw、onMeasue中new对象

问题代码

pubic class myview extends View
{

public myview(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int x=80;
int y=80;
int radius=40;
Paint paint=new Paint();
// Use Color.parseColor to define HTML colors
paint.setColor(Color.parseColor(“#CD5C5C”));
canvas.drawCircle(x,x, radius, paint);
}

}

自定义view的时候经常会重写onLayout ,onDraw ,onMeasue方法,但是要注意的是,如果在这些方法里面new 对象就会有如下问题

优化代码

public class myview extends View
{
int x;
int y;
int radius;
Paint paint;
public myview(Context context) {
super(context);
init();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
// Use Color.parseColor to define HTML colors
paint.setColor(Color.parseColor(“#CD5C5C”));
canvas.drawCircle(x,x, radius, paint);
}
private void init()
{
x=80;
y=80;
radius=40;
paint=new Paint();
}
}

看下Android官网上的解释为什么不能在onLayout ,onDraw ,onMeasue方法里面执行new 对象和执行初始化操作:

Creating objects ahead of time is an important optimization. Views are redrawn very frequently, and many drawing objects require expensive initialization. Creating drawing objects within your onDraw() method significantly reduces performance and can make your UI appear sluggish.

上面的意思总结一下就是在自定义view的时候最好提前初始化和new 对象,因为onDraw,onMeasure,onLayout的方法调用十分频繁,如果在这里初始化和new 对象会导致频繁的gc操作严重影响性能,也可能会导致掉帧现象。

ondraw的调用时机 1、view初始化的时候。 2、当view的invalidate() 方法被调用。什么时候会调用invalidate()方法呢?当view的状态需要改变的时候,比如botton被点击,editText相应输入等,就会reDraw调用onDraw方法。

7、静态变量引起的内存泄漏

问题代码

public class MyDlg extends Dialog {

private View mDialog;
private static MyDlg sInstance;
public MyDlg(Context context) {
super(context);
sInstance = this;
init();
}
private void init() {
mDialog = LayoutInflater.from(mCtx).inflate(R.layout.dialog_app_praise, null);
setContentView(mDialog);
}

上面的代码会导致如下问题:

上面代码中静态变量sInstance持有来context而这里的context是持有当前dialog的activity,由于静态变量一般只有在App销毁的时候才会进行销毁(此时类经历了,加载、连接、初始化、使用、和卸载)所以当activity执行完时由于被dialog中的静态变量持有无法被gc,所以造成内存泄漏。而这种dialog如果被多个地方调用就会造成严重的内存泄漏。

8、overdraw问题

问题代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>





上面代码中linearlayout的background和ScrollView 里面的background一样只需要保留父布局LinearLayout里面的background就行了,不然会多进行一次绘制也就是引起overdraw问题。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

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我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

Java语言与原理;
大厂,小厂。Android面试先看你熟不熟悉Java语言

高级UI与自定义view;
自定义view,Android开发的基本功。

性能调优;
数据结构算法,设计模式。都是这里面的关键基础和重点需要熟练的。

NDK开发;
未来的方向,高薪必会。

前沿技术;
组件化,热升级,热修复,框架设计

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

不出半年,你就能看出变化!

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我在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多

当然,想要深入学习并掌握这些能力,并不简单。关于如何学习,做程序员这一行什么工作强度大家都懂,但是不管工作多忙,每周也要雷打不动的抽出 2 小时用来学习。

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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