9102年末,我对Android-view的13条认识

五丶View 的 measure layout 和 draw

在上边的分析中我们知道,View 绘制流程的入口在 ViewRootImplperformTraversals 方法,在方法中首先调用 performMeasure 方法,传入一个childWidthMeasureSpecchildHeightMeasureSpec 参数,这两个参数代表的是DecorViewMeasureSpec 值,这个 MeasureSpec 值由窗口的尺寸和 DecorViewLayoutParams 决定,最终调用 View 的 measure 方法进入测量流程

measure :
View 的 measure 过程由 ViewGroup 传递而来,在调用 View.measure 方法之前,会首先根据 View 自身的 LayoutParams 和父布局的MeasureSpec 确定子 view 的MeasureSpec,然后将 view 宽高对应的 measureSpec 传递到 measure 方法中,那么子 view 的 MeasureSpec 获取规则是怎样的?分几种情况进行说明

1.父布局是 EXACTLY 模式:

a. 子 view 宽或高是个确定值,那么子 view 的 size 就是这个确定值,mode是 EXACTLY(是不是说子 view 宽高可以超过父 view?见下一个)
b. 子 view 宽或高设置为 match_parent,那么子 view 的 size 就是占满父容器剩余空间,模式就是 EXACTLY
c. 子 view 宽或高设置为 wrap_content,那么子 view 的 size 就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是 AT_MOST

2.父布局是 AT_MOST 模式:

a. 子 view 宽或高是个确定值,那么子 view 的 size 就是这个确定值,mode 是EXACTLY
b. 子 view 宽或高设置为 match_parent,那么子 view 的 size 就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是 AT_MOST
c. 子 view 宽或高设置为 wrap_content,那么子 view 的 size 就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是 AT_MOST

3.父布局是 UNSPECIFIED 模式:

a. 子 view 宽或高是个确定值,那么子 view 的 size 就是这个确定值,mode 是EXACTLY
b. 子 view 宽或高设置为 match_parent,那么子 view 的 size 就是 0,模式就是UNSPECIFIED
c. 子 view 宽或高设置为 wrap_content,那么子 view 的 size 就是 0,模式就是UNSPECIFIED

获取到宽高的 MeasureSpec 后,传入 view 的 measure 方法中来确定 view 的宽高,这个时候还要分情况

1.当 MeasureSpec 的 mode 是 UNSPECIFIED,此时 view 的宽或者高要看 view 有没有设置背景,如果没有设置背景,就返回设置的 minWidthminHeight,这两个值如果没有设置默认就是 0,如果 view 设置了背景,就取 minWidthminHeight和背景这个 drawable 固有宽或者高中的最大值返回
2.当 MeasureSpec 的 mode 是 AT_MOST 和 EXACTLY,此时 view 的宽高都返回从MeasureSpec 中获取到的 size 值,这个值的确定见上边的分析。因此如果要通过继承 view 实现自定义 view,一定要重写 onMeasure 方法对 wrap_conten 属性做处理,否则,他的 match_parentwrap_content 属性效果就是一样的

layout:
layout 方法的作用是用来确定 view 本身的位置,onLayout 方法用来确定所有子元素的位置,当 ViewGroup 的位置确定之后,它在 onLayout 中会遍历所有的子元素并调用其 layout 方法,在子元素的 layout 方法中 onLayout 方法又会被调用。layout 方法的流程是,首先通过 setFrame 方法确定 view 四个顶点的位置,然后view 在父容器中的位置也就确定了,接着会调用onLayout 方法,确定子元素的位置,onLayout 是个空方法,需要继承者去实现。

getMeasuredHeightgetHeight方法有什么区别?
getMeasuredHeight (测量高度)形成于 view 的 measure 过程,getHeight(最终高度)形成于 layout 过程,在有些情况下,view 需要 measure 多次才能确定测量宽高,在前几次的测量过程中,得出的测量宽高有可能和最终宽高不一致,但是最终来说,还是会相同,有一种情况会导致两者值不一样,如下,此代码会导致 view 的最终宽高比测量宽高大100PX

public void layout(int l,int t,int r, int b) {
super.layout(l,t,r+100,b+100); {
}

View 的绘制过程遵循如下几步:

a.绘制背景 background.draw(canvas)
b.绘制自己(onDraw)
c.绘制 children(dispatchDraw)
d.绘制装饰(onDrawScrollBars)

View 绘制过程的传递是通过 dispatchDraw 来实现的,它会遍历所有的子元素的draw 方法,如此 draw 事件就一层一层的传递下去了

ps: view 有一个特殊的方法 setWillNotDraw,如果一个 view 不需要绘制内容,即不需要重写 onDraw 方法绘制,可以开启这个标记,系统会进行相应的优化。默认情况下,View 没有开启这个标记,默认认为需要实现 onDraw 方法绘制,当我们继承 ViewGroup 实现自定义控件,并且明确知道不需要具备绘制功能时,可以开启这个标记,如果我们重写了 onDraw,那么要显示的关闭这个标记

子 view 宽高可以超过父 view?能

1. android:clipChildren = “false” 这个属性要设置在父 view 上。代表其中的子View 可以超出屏幕。
2. 子 view 要有具体的大小,一定要比父 view 大 才能超出。比如 父 view 高度100px 子 view 设置高度 150px。子 view 比父 view 大,这样超出的属性才有意义。(高度可以在代码中动态赋值,但不能用 wrap_content / match_partent)。
3. 对父布局还有要求,要求使用 linearLayout(反正我用 RelativeLayout 是不行)。你如果必须用其他布局可以在需要超出的 view 上面套一个linearLayout 外面再套其他的布局。
4. 最外面的布局如果设置的 padding 不能超出

六丶MotionEvent 是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

参考回答:
MotionEvent 是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
ACTION_CANCELL:手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击
事件,考虑如下几种情况:

点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN→MOVE→…→MOVE→UP

七丶如何解决View 的事件冲突

参考回答:
常见开发中事件冲突的有 ScrollViewRecyclerView 的滑动冲突、RecyclerView 内嵌同时滑动同一方向

滑动冲突的处理规则:

  • 对于由于外部滑动和内部滑动方向不一致导致的滑动冲突,可以根据滑动的方向判断谁来拦截事件。
  • 对于由于外部滑动方向和内部滑动方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定何时让外部View 拦截事件,何时由内部 View 拦截事件。
  • 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据需求在业务上找到突破点。

滑动冲突的实现方法:

  • 外部拦截法: 指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。
    **具体方法:**需要重写父容器的onInterceptTouchEvent 方法,在内部做出相应的拦截。
  • 内部拦截法: 指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。
    **具体方法:**需要配合requestDisallowInterceptTouchEvent 方法
八丶Scroller 是怎么实现View的弹性滑动

参考回答:

  • MotionEvent.ACTION_UP 事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)
  • 接着调用 invalidate/postInvalidate()方法,请求 View重绘,导致 View.draw 方法被执行
  • 当 View 重绘后会在 draw 方法中调用 computeScroll 方法,而 computeScroll 又会去向 Scroller 获取当前的scrollXscrollY;然后通过 scrollTo 方法实现滑动;接着又调用 postInvalidate 方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致 View 不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束
九丶 invalidate()和 postInvalidate() 的区别 ?

invalidate()postInvalidate()都用于刷新 View,主要区别是 invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合 handler;而 postInvalidate()可在子线程中直接调用。

最后

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