这篇文章主要介绍了python画图代码大全画雪人,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
大家好,小编为大家解答python画图代码大全画雪人的问题python源码库。很多人还不知道用python画雪人编程代码,现在让我们一起来看看吧!
引言
这是一个用pygame写的滑雪者的游戏。
skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向python创意。
安装pygame
pip install pygame
用pip或设置界面安装,可自行百度
以下是主界面代码,每一个类都是一个py文件,需要导包
import pygame
import random
from settings import Settings
from skier import Skier
from treeFlag import TreeFlagClass
# pygame.display.set_icon()
# background_image = ('').convert()#背景图
# 画图
# .circle(window,[0,0,0],[50,50],50,0)
my_set = Settings() # 用的是设置类 系统外观设置
skier_images = ['', '', '', '',
'', '', ] #滑雪者的图
if __name__ == '__main__':
# 初始化
()
()
# 游戏窗口初始化
window = pygame.display.set_mode((my_set.screen_width, my_set.screen_height)) # 窗口大小
screen = pygame.display.get_surface()
pygame.display.set_caption() # 窗口名字
clock = .Clock() # 帧率显示,先定义一个时间对象
treeFlag_sprites = pygame.sprite.RenderUpdates() # 创建sprite容器 树
# 添加树或旗子创建自定义事件
AddEnemy = pygame.USEREVENT + 1
.set_timer(AddEnemy, 20)
# 音乐
# ('bg_music.mp3')
skier = Skier(1) # 创建滑雪小人
# 左上角计算分数
# countObj = .SysFont('方正兰亭超细黑简体',30)
countObj = (None, 60)
# countObj.set_bold(True) #加粗
print(.get_fonts())
textObj = countObj.render('SCORE:0', True, (255, 0, 0))
textRectObj = textObj.get_rect()
# 这个是计算分数
count_num = 0
# 计算碰撞次数,10次场景加一次速度,最多叠加10次
hit_count = 0
# 显示当前速度
speedObj = (None, 40)
speed_text = speedObj.render('SPEED:1', True, (255, 0, 0))
speedRectObj = speed_text.get_rect()
= 60
#运行游戏
while True:
# 先加载背景图
(60)
(my_set.bg_color) # 填充,参数填写的是rgb值
# (background_image,(0,0))
ret = () # 事件
# 退出游戏判断
for obj in ret:
if == :
print('关闭窗口')
exit()
# 获取键盘状态
pressed_keys = .get_pressed()
#调用方法更新
skier.update(pressed_keys)
#判断事件,生成场景
for event in ():
if == AddEnemy:
if random.randint(1,10) %2:
(TreeFlagClass(1,1))
else:
(TreeFlagClass(1,0))
#判断与树或者旗子碰撞
hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, treeFlag_sprites, False)
if hit:
if hit[0].type == 'tree':
count_num -= 100
hit_count += 1
hit[0].kill()
skier.image = (skier_images[0]).convert()
# skier.image = (skier_images[1]).convert()
else:
count_num += 10
hit_count += 1
hit[0].kill()
#判断累计碰撞次数:
if hit_count <50 and hit_count > 10:
hit_num = hit_count//10
for obj in treeFlag_sprites:
obj.speed = hit_num
skier.speed = hit_num
elif hit_count >= 50:
for obj in treeFlag_sprites:
obj.speed = 5
skier.speed = 5
#场景动画更新
treeFlag_sprites.update()
tree_updates = (window)
pygame.display.update(tree_updates)
#添加画面以及帧率
(skier.image, ) # 添加小人画面
textObj = countObj.render('SCORE:%d' % count_num, False, (255, 0, 0)) #显示得分内容
textRectObj = textObj.get_rect()
(textObj, textRectObj) #这是得分
speed_text = speedObj.render('SPEED:%d'%skier.speed, True, (255, 0, 0)) #显示速度内容
speedRectObj = speed_text.get_rect()
= 60
(speed_text,speedRectObj) #显示速度
pygame.display.update() # 必须要更新显示的内容
以下是滑雪者类代码
# 定义一个雪人类
import pygame
from settings import Settings
my_set = Settings()
skier_images = ['', '', '', '',
'', '', ]
down_image = (skier_images[1])
# 雪人初始位置
begin_top = 0
begin_left = my_set.screen_width / 2 - down_image.get_width() / 2
class Skier(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
'''
:param image:指的是图片路径
:param rect:位置
:param down_speed:是往下的速度
'''
self.image = (skier_images[1])
= self.image.get_rect()
= begin_top # 雪人初始位置
= begin_left
# 移动速度
self.speed = speed
#场景生成时间 也就是速度
self.time_set = 40
#根据按键事件来移动
def update(self, pressed_keys):
# 按键事件
if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
if > 0:
self.image = (skier_images[2]).convert()
-= self.speed
elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
if < my_set.screen_width - self.image.get_width():
self.image = (skier_images[4]).convert()
+= self.speed
if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
if > 0 :
self.image = (skier_images[1]).convert()
-= self.speed
elif pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
if < my_set.screen_height - self.image.get_height():
self.image = (skier_images[1]).convert()
+= self.speed
if not (pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a] or pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or
pressed_keys[pygame.K_d] or pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w] or
pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]):
self.image = (skier_images[1]).convert()
树和旗子类
import pygame
from random import randrange
from settings import Settings
my_set = Settings()
# 定义一个场景类
class TreeFlagClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,speed,treeFlag): #传入两个参数,初始速度和bool值树或旗子
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #父类的初始化方法要调用
'''
:param image =图片
:param type 判断是树还是旗子
:param speed 速度
'''
if treeFlag:
self.image = ('')
= 'tree'
else:
self.image = ('')
= 'flag'
= self.image.get_rect()
= .height + my_set.screen_height
.centerx = randrange(my_set.screen_width - .width) + .width / 2
self.speed = speed
def update(self, *args):
-= self.speed
if < .height:
()
设置类
class Settings(object):
def __init__(self):
#这是一个设置类,用来管理游戏的外观
self.screen_width = 600
self.screen_height = 800
self.bg_color = [255,255,255]
= 'skier'
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
原文地址1:https://blog.csdn.net/S1112_/article/details/135863128
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099