python画图代码大全画雪人,用python画雪人编程代码

这篇文章主要介绍了python画图代码大全画雪人,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

大家好,小编为大家解答python画图代码大全画雪人的问题python源码库。很多人还不知道用python画雪人编程代码,现在让我们一起来看看吧!

引言

这是一个用pygame写的滑雪者的游戏。

skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向python创意。

安装pygame

pip install pygame

用pip或设置界面安装,可自行百度

以下是主界面代码,每一个类都是一个py文件,需要导包

import pygame

import random

from settings import Settings

from skier import Skier

from treeFlag import TreeFlagClass

# pygame.display.set_icon()

# background_image = ('').convert()#背景图

# 画图

# .circle(window,[0,0,0],[50,50],50,0)

my_set = Settings() # 用的是设置类 系统外观设置

skier_images = ['', '', '', '',

'', '', ] #滑雪者的图

if __name__ == '__main__':

# 初始化

()

()

# 游戏窗口初始化

window = pygame.display.set_mode((my_set.screen_width, my_set.screen_height)) # 窗口大小

screen = pygame.display.get_surface()

pygame.display.set_caption() # 窗口名字

clock = .Clock() # 帧率显示,先定义一个时间对象

treeFlag_sprites = pygame.sprite.RenderUpdates() # 创建sprite容器 树

# 添加树或旗子创建自定义事件

AddEnemy = pygame.USEREVENT + 1

.set_timer(AddEnemy, 20)

# 音乐

# ('bg_music.mp3')

skier = Skier(1) # 创建滑雪小人

# 左上角计算分数

# countObj = .SysFont('方正兰亭超细黑简体',30)

countObj = (None, 60)

# countObj.set_bold(True) #加粗

print(.get_fonts())

textObj = countObj.render('SCORE:0', True, (255, 0, 0))

textRectObj = textObj.get_rect()

# 这个是计算分数

count_num = 0

# 计算碰撞次数,10次场景加一次速度,最多叠加10次

hit_count = 0

# 显示当前速度

speedObj = (None, 40)

speed_text = speedObj.render('SPEED:1', True, (255, 0, 0))

speedRectObj = speed_text.get_rect()

= 60

#运行游戏

while True:

# 先加载背景图

(60)

(my_set.bg_color) # 填充,参数填写的是rgb值

# (background_image,(0,0))

ret = () # 事件

# 退出游戏判断

for obj in ret:

if == :

print('关闭窗口')

exit()

# 获取键盘状态

pressed_keys = .get_pressed()

#调用方法更新

skier.update(pressed_keys)

#判断事件,生成场景

for event in ():

if == AddEnemy:

if random.randint(1,10) %2:

(TreeFlagClass(1,1))

else:

(TreeFlagClass(1,0))

#判断与树或者旗子碰撞

hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, treeFlag_sprites, False)

if hit:

if hit[0].type == 'tree':

count_num -= 100

hit_count += 1

hit[0].kill()

skier.image = (skier_images[0]).convert()

# skier.image = (skier_images[1]).convert()

else:

count_num += 10

hit_count += 1

hit[0].kill()

#判断累计碰撞次数:

if hit_count <50 and hit_count > 10:

hit_num = hit_count//10

for obj in treeFlag_sprites:

obj.speed = hit_num

skier.speed = hit_num

elif hit_count >= 50:

for obj in treeFlag_sprites:

obj.speed = 5

skier.speed = 5

#场景动画更新

treeFlag_sprites.update()

tree_updates = (window)

pygame.display.update(tree_updates)

#添加画面以及帧率

(skier.image, ) # 添加小人画面

textObj = countObj.render('SCORE:%d' % count_num, False, (255, 0, 0)) #显示得分内容

textRectObj = textObj.get_rect()

(textObj, textRectObj) #这是得分

speed_text = speedObj.render('SPEED:%d'%skier.speed, True, (255, 0, 0)) #显示速度内容

speedRectObj = speed_text.get_rect()

= 60

(speed_text,speedRectObj) #显示速度

pygame.display.update() # 必须要更新显示的内容

以下是滑雪者类代码

# 定义一个雪人类

import pygame

from settings import Settings

my_set = Settings()

skier_images = ['', '', '', '',

'', '', ]

down_image = (skier_images[1])

# 雪人初始位置

begin_top = 0

begin_left = my_set.screen_width / 2 - down_image.get_width() / 2

class Skier(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,speed):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

'''

:param image:指的是图片路径

:param rect:位置

:param down_speed:是往下的速度

'''

self.image = (skier_images[1])

= self.image.get_rect()

= begin_top # 雪人初始位置

= begin_left

# 移动速度

self.speed = speed

#场景生成时间 也就是速度

self.time_set = 40

#根据按键事件来移动

def update(self, pressed_keys):

# 按键事件

if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:

if > 0:

self.image = (skier_images[2]).convert()

-= self.speed

elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:

if < my_set.screen_width - self.image.get_width():

self.image = (skier_images[4]).convert()

+= self.speed

if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:

if > 0 :

self.image = (skier_images[1]).convert()

-= self.speed

elif pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:

if < my_set.screen_height - self.image.get_height():

self.image = (skier_images[1]).convert()

+= self.speed

if not (pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a] or pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or

pressed_keys[pygame.K_d] or pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w] or

pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]):

self.image = (skier_images[1]).convert()

树和旗子类

import pygame

from random import randrange

from settings import Settings

my_set = Settings()

# 定义一个场景类

class TreeFlagClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,speed,treeFlag): #传入两个参数,初始速度和bool值树或旗子

pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #父类的初始化方法要调用

'''

:param image =图片

:param type 判断是树还是旗子

:param speed 速度

'''

if treeFlag:

self.image = ('')

= 'tree'

else:

self.image = ('')

= 'flag'

= self.image.get_rect()

= .height + my_set.screen_height

.centerx = randrange(my_set.screen_width - .width) + .width / 2

self.speed = speed

def update(self, *args):

-= self.speed

if < .height:

()

设置类

class Settings(object):

def __init__(self):

#这是一个设置类,用来管理游戏的外观

self.screen_width = 600

self.screen_height = 800

self.bg_color = [255,255,255]

= 'skier'

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。


原文地址1:https://blog.csdn.net/S1112_/article/details/135863128
参考资料:python中用turtle画一个圆形 https://blog.csdn.net/SXIAOYAN_/article/details/140061099

  • 24
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值