C++期末课设(QT)音乐游戏(附项目下载链接,2024年最新高级开发面试题及答案大全

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
img

正文

实现思路:
(1)定义了GameDefine类,负责游戏主要参数的定义
(2)定义了GameControl类,负责游戏主要进程的初始化、运行和控制
(3)定义抽象的虚基类GameScene,成员方法为

virtual void LoadScene() = 0;//加载场景
virtual void LoadPos() = 0;//加载位置
virtual void AddItem() = 0;//将元素添加到场景中去
virtual void AddEffect() = 0;//添加效果
virtual void AddPicture() = 0;//添加图片
virtual void LoadPushButton() = 0;//加载按钮
QGraphicsScene *mScene;//游戏场景
QGraphicsPixmapItem *mBackground;//游戏背景

虚析构函数:
virtual ~GameScene(){}。
其他类继承关系
在这里插入图片描述

2.主要的场景逻辑和计算算法

(1)场景切换
①总述:
游戏中一共存在四个场景:开始场景(Start Scene)、主场景(Main Scene)、暂停场景(Stop Scene)、结算场景(End Scene)。场景之间的逻辑关系如下图所示:
在这里插入图片描述
②开始场景(Start Scene):
游戏开始时会弹出开始场景:
在这里插入图片描述
点击场景中间的开始按钮就会跳转至主场景。
③主场景(Main Scene):
主场景是游戏进行的主要场景,在主场景中,会播放谱面,玩家需要根据节奏接住落下的音符。其中四个轨道从左到右分别对应着键盘上的S、D、J、K四个键。玩家需要在音符落到判定线是击打轨道对应的键位,经过判定算法,得出相应的判定。
在这里插入图片描述
按下主场景中的暂停按钮,会跳转到暂停场景;当谱面结束之后,会自动跳转至结算场景。
④暂停场景(Stop Scene):
暂停界面中有两个按钮,左侧按钮按下继续游戏,跳转回主场景,中间会给3秒的缓冲时间;右侧按钮按下会直接退出游戏。
在这里插入图片描述
结算场景(End Scene):
在这里插入图片描述
当谱面结束时会自动跳转至结算界面,结算场景包括谱名、分数、最大连击数、准度等信息。

剩下的就不多说啦~
点我下载资源

总结

大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 19
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值