Android 自定义 View _ 扭曲动效,真的醉了

  • meshWidth   控制在横向上把该源位图划成成多少格
  • meshHeight   控制在纵向上把该源位图划成成多少格
  • verts     长度为(meshWidth + 1) * (meshHeight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
  • vertOffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲

3. drawBitmapMesh简单示例

  • 根据参数的含义,我们先初始化这些参数:

//将图像分成多少格
private int carBodyWidthPart = 4;
private int carBodyHeightPart = 4;
//交点坐标的个数
private int carBodyPartCount = (carBodyWidthPart + 1) * (carBodyHeightPart + 1);
//用于保存COUNT的坐标
//x0, y0, x1, y1…
private float[] carBodyNewsPos = new float[carBodyPartCount * 2];
private float[] carBodyOrigPos = new float[carBodyPartCount * 2];
/**

  • 得到网格点集合

  • @param bitmap bitmap

  • @param heightPart 纵向分割的份数

  • @param widthPart 横向分割的份数

  • @param newPos 新点集合

  • @param origPos 原始点集合
    */
    protected void getBitmapMeshPoints(Bitmap bitmap, int heightPart, int widthPart, float[] newPos, float[] origPos) {
    //初始化网格点
    int index = 0;
    float bmWidth = bitmap.getWidth();
    float bmHeight = bitmap.getHeight();
    for (int i = 0; i < heightPart + 1; i++) {
    float fy = bmHeight

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