Spring(一):Spring核心与设计思想(IoC、DI)

一、Spring是什么

我们这里所说的Spring指的是SpringFrameWork,是一个开源框架。Spring支持广泛的应用场景,它可以让Java企业级的应用程序开发起来更简单。
一句话概括就是,Spring是包含了众多工具方法的IoC容器

1.1 容器是什么?

容器就是用来容纳某种物品的装置

在之前我们用过的容器有,List/Map/Set -> 数据存储容器,Tomcat -> Web容器

1.2 什么是IoC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器

在看下面的示例之前我们先想一个问题,当我们在A类中需要B类时,应该怎样得到B类呢?我们正常的想法肯定是,既然我在A类中需要使用B,那么我直接在A类中new B()不就可以了吗。这种做法可以实现,但是有弊端-代码之前耦合度太高。
而控制反转的思想是怎么做的呢?之前在A类中需要使用B类,需要程序员自己通过程序和代码来控制B的生命周期(也就是控制B的创建和销毁),Spring提供的实现方式是,如果在A类中需要使用B,此时不需要在A类中通过new 的方式得到B,也就是不需要再A类中控制B类的生命周期了,可以将这个控制权交给Spring,我们要在A类中使用B,直接从Spring中获取B就可以了。

【传统程序开发】
假如,我们现在构建⼀辆"车"的程序,我们的实现思路是这样的:建⼀辆车(Car Class),然而车需要依赖车身(FrameWork Class),而车身需要依赖底盘(BottomClass),而底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下
在这里插入图片描述
代码实现:

public class NewCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }

    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
            // 依赖⻋身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
        }
    }

    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
            // 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        public void init() {
            // 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        private int size = 30;
        
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
        }
    }
}

以上程序中,轮胎的尺寸的固定的,然而随着对的车的需求量越来越大,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加工多种尺寸的轮胎,那这个时候就要对上面的程序进行修改了,修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(20);
        car.run();
    }

    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(int size) {
            framework = new Framework(size);
        }

        public void run() {
            // 依赖⻋身
            framework.init();
        }
    }

    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(int size) {
            bottom = new Bottom(size);
        }

        public void init() {
            // 依赖底盘
            bottom.init();
        }
    }

    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(int size) {
            tire = new Tire(size);
        }

        public void init() {
            // 依赖轮胎
            tire.init();
        }
    }

    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size;

        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
        }
    }
}

传统开发的问题:当最底层代码改动之后,整个调用链上的所有代码都需要修改

如何解决这个问题呢?

我们可以尝试不在每个类中自己创建下级类,这种方式代码之间的耦合性太高,因此我们只需将原来自己创建的下机类,改为传递的方式(也就是注入的方式),因此我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发生变化(增加或减少参数),当前类本身也不用修改任何代码,从而完成了程序的解耦。

【控制反转式程序开发】
我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20);
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.run();
    }

    static class Car {
        private Framework framework;

        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }

        public void run() {
            framework.init();
        }
    }

    static class Framework {
        private Bottom bottom;

        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }

        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }

    static class Bottom {
        private Tire tire;

        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }

        public void init() {
            tire.init();
        }
    }

    static class Tire {
        private int size;

        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }

        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
        }
    }
}

代码经过以上调整,无论底层类如何变化,整个调用链是不用做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从而实现了更加灵活、通用的程序设计了
在这里插入图片描述
【对比上述两种开发程序的方式】

  • 在传统的代码中,对象创建的顺序为:Car->FrameWork->Bottom->Tire
  • 在控制反转的程序中,对象创建的顺序为:Tire->Bottom->FrameWork->Car

1.3 理解Spring IoC

既然Spring是一个IoC容器,作为容器,它就具备两个最基础的功能,将对象存入到容器从容器中取出对象
Spring最核心的功能就是存储对象

【将对象放到容器中的好处】

将对象存储在IoC容器中就相当于将以后可能会使用到的工具制作好后放到仓库中,需要用的时候直接从仓库中去就可以了,用完再放回到仓库中。而new对对象的方式相当于,每次用工具的时候都要现做,用完就扔掉了,下次再用还要重新做,这就是IoC容器和普通程序开发的区别

Spring是一个IoC容器,指的是对象的创建和销毁的权利都交给Spring来管理了,Spring本身又具备了存储对象和获取对象的能力

1.4 DI是什么

DI是Dependency Injection的缩写,"依赖注入"的意思,所谓依赖注入,就是指IoC容器在运行期间,动态的将某种依赖关系注入到对象中。所以DI和IoC是从不同的角度去描述的同一件事情。
IoC是一种思想,DI就是这种思想的一个具体实现方式

【IoC和DI的区别】
IoC是一种思想,实现IoC的方式有很多,DI只是其中的一种

【举例区分IoC和DI】

今晚我想去吃顿夜宵,夜宵的种类有很多,例如,火锅、烧烤…"想要吃夜宵"就是一种思想,吃火锅或烧烤就是这种思想的具体实现

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