android经典项目案例,一招彻底弄懂

本文深入探讨了Android开发者在面试中常见的网络、Java基础知识和Android框架问题,涵盖TCP/UDP、HTTP/HTTPS、数据结构、并发与设计模式等内容。通过对Android知识点的系统学习,提升开发能力,为应对严峻的互联网环境做好准备。同时,提供了全面的学习资源和面试策略,帮助开发者在职业道路上更进一步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

互联网现状

如今的互联网,延续了2018年的态势。虽然前些年,每到年底的时候大环境都不好,然而来年照样春暖花开。但是现在的互联网环境是真的不好了。

首先各大公司争相优化员工,小公司我就不提了,咱就只说大公司。先有阿里、百度、京东、网易、美团和滴滴,再有外企甲骨文和IBM。前些年各大公司优化员工的时候都藏着掖着,而且用词很含蓄,都说是正常的人员流动和业务调整。今年就不同了,没必要藏着掖着了,而且有些公司由于补偿到位,还裁出了一片好评。

最开始大家以为只是移动端环境不好,到现在才发现,是整个互联网环境都不好了。所以,谁也别笑谁,大环境不好,谁也跑不了。

与此同时,腾讯和今日头条的广告收入也受到影响。究其原因,是很多广告主缩减了广告投放预算。缩减广告投放预算的背后,还是因为缺钱。互联网就是这么奇妙,一环扣一环,大环境不好,公司和员工同样难受。

所以这个时候,出色的开发能力能让你的开发职业生涯更加顺风顺水。

下面我想结合我的经历给大家讲一下几点:

  • 如何系统化学习 Android 技术?(Android 知识体系)

  • 企业到底需要什么样的 Android 开发人才?(Android 市场行情)

  • Android 学习的方式都有哪些?(Android 学习方式)

  • 对 Android 学习和提升的一些建议。(Android 提升建议)

Android面试中有哪些常见问题汇总&答题思路

目录:

1.网络
2.Java 基础&容器&同步&设计模式
3.Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
4.Android 基础&性能优化&Framwork
5.Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
6.音视频&FFmpeg&播放器

1、网络

网络协议模型

应用层:负责处理特定的应用程序细节
HTTP、FTP、DNS

传输层:为两台主机提供端到端的基础通信
TCP、UDP

网络层:控制分组传输、路由选择等
IP

链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口

TCP 和 UDP 区别

TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等

  • 全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发
  • 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发

UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等

TCP 三次握手

A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧

A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手

TCP 四次挥手

A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。

POST 和 GET 区别

Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
Get 可能不安全,因为参数放在 url 中

HTTPS

HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密

HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口

优点:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了

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60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
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