ECMAScript6(10):Symbol基本类型,进阶学习

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

bsym; //1

csym; //1

bfun; //1

当然也可以定义一些常量,就像英语中 Symbol 代表一种象征,一个符号:

var log = {

DEBUG: Symbol(‘debug’),

ERROR: Symbol(‘error’),

WARNING: Symbol(‘warning’),

}

需要注意,Symbol 属性只有Object.getOwnPropertySymbols(obj)Reflect.ownKey(obj) 可以遍历到:

- Object.getOwnPropertySymbols(obj): 返回自身所有 Symbol 属性名的数组,包括不可枚举属性

- Reflect.ownKey(obj): 返回自身所有属性名数组,包括不可枚举属性和 Symbol 属性名

var sym = Symbol(“pro”);

var o = {

a: 1,

b: 2,

}

Object.getOwnPropertySymbols(o); //[Symbol(pro)]

Reflect.ownKeys(o); //[“a”, “b”, Symbol(pro)]

我们可以利用这个方法,构造一些非私有的内部变量:

var size = Symbol(‘size’);

class Collection{

constructor(){

this[size] = 0;

}

add(num){

this[this[size]] = item;

this[size]++;

}

static sizeOf(instance){

return instance[size];

}

}

var x = new Collection();

console.log(Collection.sizeOf(x)); //0

x.add(“foo”);

console.log(Collection.sizeOf(x)); //1

console.log(Object.keys(x)); //[‘0’]

console.log(Object.getOwnPropertyNames(x)); //[‘0’]

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(x)); //[Symbol(size)]

Symbol的静态方法

  • Symbol.for(“string”): 登记并重用一个 symbol 值

Symbol.for(“aa”) === Symbol.for(“aa”); //true

Symbol(“aa”) === Symbol(“aa”); //false

  • Symbol.keyFor(symbol): 返回一个已登记的 Symbol 描述, 未登记的 Symbol 返回 undefined

var s1 = Symbol.for(“aa”);

var s2 = Symbol(“aa”);

Symbol.keyFor(s1); //“aa”

Symbol.keyFor(s2); //undefined

注意 Symbol 的登记是全局的:

iframe = document.createElement(‘iframe’);

iframe.src = String(window.location);

document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for(“aa”) === Symbol.for(“aa”); //true

内置的 Symbol 值

ES6 提供了12个内置的 Symbol 值,这12个值,都是对象的,且都不可枚举、不可配置、不可修改。因为它们具有其特殊意义:

  • Symbol.hasInstance: 指向一个内部方法。判断对象是否某个构造函数的实例,instanceof 运算符会调用它

  • Symbol.isConcatSpreadable: 是一个数组对象属性。如果为 false 该属性在 concat 过程不会被展开。数组对象该属性默认值为 true, 类数组对象该属性默认值为 false

var arr = [3,4];

[1,2].concat(arr); //[1,2,3,4]

arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;

[1,2].concat(arr); //[1,2,[3,4]]

对于一个类而言,该属性必须返回 boolean 类型

class A1 extends Array{

Symbol.isConcatSpreadable{

return true;

}

}

class A2 extends Array{

Symbol.isConcatSpreadable{

return false;

}

}

let a1 = new A1();

a1[0] = 3;

a1[1] = 4;

let a2 = new A2();

a2[0] = 5;

a2[1] = 6;

[1,2].concat(a1).concat(a2); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

  • Symbol.species: 指向一个方法。将对象作为构造函数调用时,系统内部会调用这个方法。即,当 this.constructor[Symbol.species]存在时,以此为构造函数构建对象。

  • Symbol.match: 指向一个函数。当执行 str.match(obj) 的时候, 如果 obj 存在该属性,调用该方法并返回该方法的返回值

String.prototype.match(searchValue);

//相当于

SearchValueSymbol.match;

//实例

class myMatch{

constructor(str){

this.content = str;

}

Symbol.match{

return this.content.indexOf(str);

}

}

‘e’.match(new myMatch(“Hello”)); //1

  • Symbol.replace: 指向一个函数。和上一个方法类似的,当执行 str.replace(obj,replaceValue) 的时候, 如果 obj 存在该属性,调用该方法并返回该方法的返回值

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);

//相当于

SearchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);

  • Symbol.search: 指向一个函数。和上一个方法类似的,当执行 str.search(obj) 的时候, 如果 obj 存在该属性,调用该方法并返回该方法的返回值

String.prototype.search(searchValue);

//相当于

SearchValueSymbol.search;

  • Symbol.split: 指向一个函数。和上一个方法类似的,当执行 str.split(obj,limit) 的时候, 如果 obj 存在该属性,调用该方法并返回该方法的返回值

String.prototype.split(seperator,limit);

//相当于

seperatorSymbol.split;

  • Symbol.iterator: 指向默认的遍历器方法。对象在 for…of 中默认调用该方法。

class Collector{

constructor(…vals){

this.nums = vals;

}

*Symbol.iterator{

let i = this.nums.length;

while(i){

i–;

yield this.nums[i];

}

}

}

var collector = new Collector(1,2,3,4,5);

for(let value of collector){

console.log(value); //依次输出 5 4 3 2 1

}

  • Symbol.toPrimitive: 指向一个方法。对象被转为原始类型值时会调用该方法。该方法介绍一个字符串参数,可选参数:
  1. ”number”: 此时转换成数值,应返回数值类型

  2. “string”: 此时转换成字符串,应返回字符串类型

  3. “default”: 此时转换成数值或字符串,应返回数值或字符串类型

var obj = {

Symbol.toPrimitive{

switch(hint){

case ‘number’: return 1234;

case ‘string’: return ‘hello’;

case ‘default’: return ‘default’;

default: throw new Error();

}

}

Vue 面试题

1.Vue 双向绑定原理
2.描述下 vue 从初始化页面–修改数据–刷新页面 UI 的过程?
3.你是如何理解 Vue 的响应式系统的?
4.虚拟 DOM 实现原理
5.既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟 DOM 进行 diff 检测差异?
6.Vue 中 key 值的作用?
7.Vue 的生命周期
8.Vue 组件间通信有哪些方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?

算法

  1. 冒泡排序
  2. 选择排序
  3. 快速排序
  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值
  5. 二叉树遍历
  6. 二叉树的最大深度
  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉
  8. 链表倒叙
  9. 如何判断一个单链表有环
  10. 给定一个有序数组,找出两个数相加为一个目标数

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!有需要的程序猿(媛)可以帮忙点赞+评论666

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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8. 链表倒叙
9. 如何判断一个单链表有环
10. 给定一个有序数组,找出两个数相加为一个目标数

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