猜拳游戏(剪刀石头布)

参与者类:

public abstract class Joiner {
        //属性: name名字 choice出拳名称,choice_name化成数值与算法有关系
        //封装内容私有化
        private String name;
        private int choice_name;
        //构造函数产生(无参有利于实例化,有参有利于实例化传入所有参数

        public Joiner() {
        }

        public Joiner(String name, int choice_name) {
            this.name = name;
            this.choice_name = choice_name;
        }
      
        public void choice(){
            
        }
        //玩家和电脑设置参与者名称的方法
        public void name_setting(){
            this.setName("匿名用户");
        }
        //把两个私有变量产生setter和getter方法
        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getChoice_Name() {
            return choice_name;
        }

    public void setChoice_Name(int choice_name) {
            this.choice_name = choice_name;
        }
        //在程序调试有打印的问题,打印当前对象是一个地址,重写toString(),打印属性值

        @Override
        public String toString() {
            return "Joiner{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", choice_name=" + choice_name +
                    '}';
        }
}

电脑类:
import java.util.Scanner;
public class Computer extends Joiner{
    @Override
    public void choice() {
        //电脑随机1,2,3
        this.setChoice_Name((int)(Math.random()*3+1));
    }

    @Override
    public void name_setting() {
        super.name_setting();
        String[] computer_names={"小五","小六","小七"};
        System.out.println("****************");
        System.out.println("1----小五");
        System.out.println("2----小六");
        System.out.println("3----小七");
        System.out.println("****************");
        System.out.println("请选择对阵的人机编号");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setName(computer_names[tmp-1]);
        }catch(Exception e ){

        }

    }
}

玩家类:
import java.util.Scanner;

public class Player extends Joiner{
    //建议不要把Scanner放在外面,意味着程序执行过程中控制台一直开着,键盘类设备一直开着,系统容易被入侵
    //重写方法设置玩家名称
    @Override
    public void choice() {
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("1-----剪刀");
        System.out.println("2-----石头");
        System.out.println("3-----布");
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("请选择出拳名称代表数字:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //这里直接接收数字,考虑nextInt可能报错
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setChoice_Name(tmp);
        }catch(Exception e){
            this.setChoice_Name((int)(Math.random()*3+1));
        }
        switch (getChoice_Name()){
            case 1:
                System.out.println("玩家选择出:剪刀");
                break;
            case 2:
                System.out.println("玩家选择出:石头");
                break;
            case 3:
                System.out.println("玩家选择出:布");
                break;
        }
    }
    @Override
    public void name_setting() {
        //玩家设置名称,输入名称
        System.out.println("请输入玩家名称:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String line=scanner.nextLine();
        if (!line.trim().equals("")) {
            this.setName(line);
        }else{
            //父类中提取的公共代码
            super.name_setting();
        }

    }
}

裁判类:

public class Judge {
    //判断输赢的方法,方法需要两个角色,这个角色就是方法的参数
    public void judge_winner(Player player,Computer computer){
        //可以用减差来判断胜负
        int sub_joiner=player.getChoice_Name()-computer.getChoice_Name();
        //通过减值得到结果是 sub_joiner是1  0 2  -1 -2
        // 0 1  考虑数组的角标,0值永远都是平局,0数组中的第一个元素,1就是数组中的赢
        //值是2 对应数组中的输 
        String[] arrs= {"平局","赢","输"};
        try{
            System.out.println("玩家"+arrs[sub_joiner]);
        }catch(Exception e){
            //电脑应用Math.abs绝对值函数,
            System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_joiner)]);
        }
        System.out.println("双方出牌情况");
        String[] joiner_choices={"剪刀","石头","布"};
        System.out.println("玩家出拳:"+joiner_choices[player.getChoice_Name()-1]);
        System.out.println("电脑出拳:"+joiner_choices[computer.getChoice_Name()-1]);

    }
}

主类:
import java.util.Scanner;
public class Mymain {
    public static void main(String[] args) {
        //所有类实例化
        Player player = new Player();
        Computer computer = new Computer();
        Judge judge = new Judge();
        //按照游戏逻辑,调用类中的方法进行串联。
        //显示一个菜单
        System.out.println("*************************");
        System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("         版本:v1.0");
        System.out.println("         作者:XXXX");
        System.out.println("************************");
        System.out.println("输入回车后,游戏开始");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        scanner.nextLine();
        System.out.println("游戏开始.......");
        //开始逻辑
        //定义玩家名称
        player.name_setting();
        //选择电脑参与作战者
        computer.name_setting();
        //调用player的出拳
        player.choice();
        //调用电脑computer的出拳
        computer.choice();
        //调用对应的裁判类,进行裁决。
        judge.judge_winner(player,computer);
    }
}
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