java面向对象-猜拳游戏

之前写过一次猜拳游戏的简单java程序,现在用面向对象的思想重新写一遍。

猜拳基本规则:

石头赢剪刀;布赢石头;剪刀赢布

玩家出拳(输入一个数代表剪刀石头布),电脑出拳(随机一个数代表剪刀石头布)

根据数相比较判断输赢 这里是1,2,3 三个数字分别表示剪刀、石头、布

1-3=-2即为赢;2-1=1即为赢;相等为平局

首先确定几个类:

1.电脑类(用于显示电脑信息及出拳信息)

2.拳类(判断要打出的拳)

3.结果类(判定输赢并输出结果)

主程序:

import java.util.Scanner;

//主程序

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Scanner input=new Scanner(System.in);

        System.out.println("--------------------");

        System.out.println("     猜拳游戏     ");

        System.out.println("            制作人:打劫" );

        System.out.println("--------------------");

//        进入游戏并输出玩家名字

        System.out.println("欢迎!请输入昵称:");

       

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