一些零碎的java知识点05

wait()、notify()和notifyAll()是 Object类 中的方法

从这三个方法的文字描述可以知道以下几点信息:

1)wait()、otify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。

2)调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)

3)调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;

4)调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;

有朋友可能会有疑问:为何这三个不是Thread类声明中的方法,而是Object类中声明的方法

(当然由于Thread类继承了Object类,所以Thread也可以调用者三个方法)?其实这个问

题很简单,由于每个对象都拥有monitor(即锁),所以让当前线程等待某个对象的锁,当然

应该通过这个对象来操作了。而不是用当前线程来操作,因为当前线程可能会等待多个线程

的锁,如果通过线程来操作,就非常复杂了。

上面已经提到,如果调用某个对象的wait()方法,当前线程必须拥有这个对象的monitor(即

锁),因此调用wait()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者

synchronized方法)。

调用某个对象的wait()方法,相当于让当前线程交出此对象的monitor,然后进入等待状态,

等待后续再次获得此对象的锁(Thread类中的sleep方法使当前线程暂停执行一段时间,从

而让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁);

notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象

的monitor的话,则只能唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线程则不得而知。

同样地,调用某个对象的notify()方法,当前线程也必须拥有这个对象的monitor,因此调用

notify()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。

nofityAll()方法能够唤醒所有正在等待该对象的monitor的线程,这一点与notify()方法是不同的。

Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

  • Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
  • Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
  • 调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用Conditon中的await()对应Object的wait(); Condition中的signal()对应Object的notify(); Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()

线程安全的map:HashTable,SynchronizedMap,ConcurrentHashMap

transient变量 和序列化有关,这是一个空接口,起标记作用,具体的序列化ObjectOutputStream和ObjectInputStream完成。transient修饰的变量不能被序列化,static变量不管加没加transient都不可以被序列化

1)不论有什么运算,小括号的优先级都是最高的,先计算小括号中的运算,得到x+y +""+25+y

2)任何字符与字符串相加都是字符串,但是是有顺序的,字符串前面的按原来的格式相加,字符串后面的都按字符串相加,得到25+“”+25+5

3)上面的结果按字符串相加得到25255

Java有5种方式来创建对象

  1. 使用 new 关键字(最常用): ObjectName obj = new ObjectName();
  2. 使用反射的Class类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.newInstance(); 
  3. 使用反射的Constructor类的newInstance()方法: ObjectName obj = ObjectName.class.getConstructor.newInstance();
  4. 使用对象克隆clone()方法: ObjectName obj = obj.clone(); 
  5. 使用反序列化(ObjectInputStream)的readObject()方法: try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(FILE_NAME))) { ObjectName obj = ois.readObject(); }

千万不要使用CTRL+Z,我死了!!!

 

A和B中long和float,正常定义需要加l和f,但是long和float属于基本类型,会进行转化,所以不会报出异常。 小数不加F默认是double类型,double类型不会自动转成float类型,编译是通不过的,但将整数赋予float是可以的,int可以自动转换为更高的。boolean类型不能和任何类型进行转换,会报出类型异常错误

 

 

 计算42度(角度)的余弦值:Math.cos为计算弧度的余弦值,Math.toRadians函数讲角度转换为弧度

大多数 JVM 将内存区域划分为 Method Area(Non-Heap)(方法区) ,Heap(堆) , Program Counter Register(程序计数器) ,   VM Stack(虚拟机栈,也有翻译成JAVA 方法栈的),Native Method Stack  ( 本地方法栈 ),其中Method Area 和  Heap 是线程共享的  ,VM Stack,Native Method Stack  和Program Counter Register  是非线程共享的。为什么分为 线程共享和非线程共享的呢?请继续往下看。

首先我们熟悉一下一个一般性的 Java 程序的工作过程。一个 Java 源程序文件,会被编译为字节码文件(以 class 为扩展名),每个java程序都需要运行在自己的JVM上,然后告知 JVM 程序的运行入口,再被 JVM 通过字节码解释器加载运行。那么程序开始运行后,都是如何涉及到各内存区域的呢?

概括地说来,JVM初始运行的时候都会分配好 Method Area(方法区) 和Heap(堆) ,而JVM 每遇到一个线程,就为其分配一个 Program Counter Register(程序计数器) ,   VM Stack(虚拟机栈)和Native Method Stack  (本地方法栈), 当线程终止时,三者(虚拟机栈,本地方法栈和程序计数器)所占用的内存空间也会被释放掉。这也是为什么我把内存区域分为线程共享和非线程共享的原因,非线程共享的那三个区域的生命周期与所属线程相同,而线程共享的区域与JAVA程序运行的生命周期相同,所以这也是系统垃圾回收的场所只发生在线程共享的区域(实际上对大部分虚拟机来说知发生在Heap上)的原因。

 

当实例化子类对象时,首先要加载父类的class文件进内存,静态代码块是随着类的创建而执行,所以父类静态代码块最先被执行,子类class文件再被加载,同理静态代码块被先执行;实例化子类对象要先调用父类的构造方法,而调用父类构造方法前会先执行父类的非静态代码块

 

不会初始化子类的几种

1. 调用的是父类的static方法或者字段

2.调用的是父类的final方法或者字段

3. 通过数组来引用

 

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