怎样,看了上面两张图,是不是有种熟悉的感觉,是不是很像我们写Gson解析时的bean类;
没错,这个OkHttpClient里面就是这样的代码,类似于bean类,主要做一些参数的赋值与获取;
那么到这里我们就明朗了,OkHttpClient里面并没有很复杂的逻辑,整个类的逻辑反而很清晰,就是实现参数的管理;
至于里面的一些参数是干嘛的,这里我们先不管,只要明白整个类的职责是啥就行了;
Request,这个单词的意思是请求,那么这个类里面是做的这个操作吗?
我们来看一下源码,一窥究竟;
先来看一下这个成员变量,很少,就几个,但是从命名可以看出,这里面定义了请求的URL,请求的method,还有请求头headers,请求体body等参数;
再往下看;
从这里可以看出,源码里面也是定义了一些参数的赋值与获取,那么也是和bean类的逻辑差不多;
这里面其实没没做啥特殊操作,主要是通过建造者模式,根据参数来创建Request类;
看一下Request的Builder的逻辑:
这里只用作示例,不必关心代码细节,我们只需要了解这个类的职责,就是根据请求的参数构建实体类;
Response,顾名思义,为请求的返回体;
那么这个类里面究竟实现了什么逻辑呢?
先来看一下成员变量:
从图片可以看出,Response和Request有点类似,封装了一些参数返回,比如code,message,headers,body等等;
在来看一下这张图片:
也是定义了参数的赋值与获取,这里就不再赘述;
Response类里面主要定义了服务器返回的相关信息,这里面也没有其他的复杂逻辑,把它当成一个bean类来理解即可;
ReallCall,顾名思义,我们可以先理解为真正的请求,那么我们接下来来看源码求证一下,看看是不是真的是这样;
首先,先来看一下参数:
从图片可以看出,只有几个参数,都是在构造方法初始化的;
这里面初始化了Transmitter,这个我们后面再讲;
那么我们再来看一下它这里面有哪些方法:
这个几个方法有没有熟悉的感觉,这里其实是通过桥接设计模式,实际调用的是OkHttpClient和Transmitter的函数;
这几个方法是网络请求的最核心的方法,execute()方法实际上是同步请求,在当前线程就触发了网络请求,通过getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求从而获取到Response返回结果;
而enqueue(Callback responseCallback)方法,是在子线程中执行的,通过创建一个AsyncCall,传递给client.dispatcher(),这里面主要是线程的执行逻辑;
这个AsyncCall是实现了Runnable接口,具体执行是在AsyncCall的execute()方法里面;
我们来看一下AsyncCall的execute()方法具体实现逻辑;
这里面主要有两个方法,一个是executeOn(),通过入参传递一个线程池,来执行当前线程,另一个方法是execute(),为异步的具体实现,让我们来看看这个方法做了啥?
和上面同步调用的逻辑一样,也是通过getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求从而获取到Response返回结果;
还有这个方法getResponseWithInterceptorChain(),通过拦截器+责任链设计模式来实现网络请求,这个我们下面再介绍,这个只要了解是通过这个来进行网络请求的即可;
小结: ReallCall的职责是进行真正的网络请求,里面封装了两个方法,一个是同步请求execute(),一个是异步请求enqueue(),还有最后也是最重要的一个方法getResponseWithInterceptorChain(),通过这个方法来执行网络请求;
我们在看ReallCall源码的时候,频频见到这个方法,client.dispatcher().调用,这个方法的真面目就是Dispatcher,这个Dispatcher是在创建OkHttpClient的时候进行初始化的;
接下来我们来看看这个类的职责是做什么的;
老规矩,先来看看成员变量:
参数不多,我们来一个个介绍:
-
maxRequests:最多存在64个请求;
-
maxRequestsPerHost:每个主机最多同时请求数为5;
-
idleCallback:程序空闲时的回调;
-
executorService:线程池;
-
readyAsyncCalls:即将要进行的异步请求;
-
runningAsyncCalls:正在进行的异步请求;
-
runningSyncCalls:正在进行的同步请求;
下面来讲一讲这个类几个比较重要的方法;
(1)线程池的创建:
public synchronized ExecutorService executorService() {
if (executorService == null) {
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<>(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
}
return executorService;
}
核心线程为0,每隔60秒会清空空闲的线程,而最大线程无限制,但是已经通过成员变量来进行控制了,没啥影响;
(2)同步请求的执行:
同步请求的执行是这个方法,具体调用是在ReallCall的excute()方法里面,在Dispatcher先通过调用executed(),后面再调用finish()方法来移除同步请求;
来看一下这个finish()方法;
private void finished(Deque calls, T call) {
Runnable idleCallback;
synchronized (this) {
// 移除队列的请求
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError(“Call wasn’t in-flight!”);
idleCallback = this.idleCallback;
}
// 执行请求
boolean isRunning = promoteAndExecute();
if (!isRunning && idleCallback != null) {
// 触发空闲线程执行
idleCallback.run();
}
}
这个方法的逻辑很简单,先移除队列里的call,然后再调用promoteAndExecute()执行已经准备好执行的请求,这个逻辑我们下面再讲;
(3)异步请求的执行:
void enqueue(AsyncCall call) {
synchronized (this) {
// 添加请求到异步队列;
readyAsyncCalls.add(call);
if (!call.get().forWebSocket) {
// 判断当前请求是否已经存在
AsyncCall existingCall = findExistingCallWithHost(call.host());
// 如果当前请求已经存在,则复用之前的线程计数,不进行递增;
if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall);
}
}
// 执行请求
promoteAndExecute();
}
这个方法里面,先将请求添加到异步队列readyAsyncCalls里面,然后再调用promoteAndExecute()方法来触发请求,下面我们来看看promoteAndExecute()的逻辑;
private boolean promoteAndExecute() {
assert (!Thread.holdsLock(this));
List executableCalls = new ArrayList<>();
boolean isRunning;
synchronized (this) {
// 1、遍历准备要执行的请求队列
for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
AsyncCall asyncCall = i.next();
// 2、判断当前正在执行的请求个数大于最大请求个数时,则取消请求
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) break; // Max capacity.
// 3、判断当前主机的连接数超过5个时,则跳过当前请求;
if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost) continue; // Host max capacity.
i.remove();
asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet();
executableCalls.add(asyncCall);
// 添加请求到正在执行的队列中
runningAsyncCalls.add(asyncCall);
}
isRunning = runningCallsCount() > 0;
}
for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i < size; i++) {
AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i);
// 执行请求;
asyncCall.executeOn(executorService());
}
return isRunning;
}
这个promoteAndExecute()方法的主要逻辑是执行readyAsyncCalls队列里的请求,而maxRequests和maxRequestsPerHost也是在这里处理的;
除此之后,这个类里面还有一些查询的方法,比如queuedCalls(),runningCalls()等,不过这些不是重点,了解即可;
拦截器,可以说是OkHttp最重要的部分了,这一部分通过一个很巧妙的设计,将复杂的网络请求逻辑分散到每个拦截器中,这种设计模式就叫做责任链;
责任链模式的优点:降低耦合度,简化对象,增强对象的灵活性;
缺点:性能会受到一定的影响;
那么对于网络请求,最简单的实现就是从0到1,也就是我直接请求,不考虑异常因素,保证每次请求都能成功,那么这个实现就很简单,只需要调用请求网络的api进行请求数据即可;
但是现实往往是残酷的,网络的环境极其复杂,而每一次的请求也不一定能返回,所以我们需要使用各种策略来保证网络请求可以正常完成,比如重试,缓存等操作来保证网络请求的正常使用;
而OkHttp的网络请求通过责任链设计了几个拦截器,巧妙的通过责任链模式来处理复杂的网络请求,避免了类的臃肿并且提供了很好的扩展性,缺点就是当责任链上的对象过多时,可能会出现性能的问题;
那么接下来我们来看看OkHttp的拦截器的实现吧;
OkHttp的拦截器有:
-
RetryAndFollowUpInterceptor:失败和重定向拦截器;
-
BridgeInterceptor:封装Response的拦截器;
-
CacheInterceptor:缓存处理相关的拦截器;
-
ConnectInterceptor:连接服务的拦截器,真正的网络请求在这里实现;
-
CallServerInterceptor:负责写请求和读响应的拦截器;
下面我们来一个个具体分析;
6.1、RetryAndFollowUpInterceptor
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
Request request = chain.request();
RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
Transmitter transmitter = realChain.transmitter();
int followUpCount = 0;
Response priorResponse = null;
while (true) {
// 准备连接请求
transmitter.prepareToConnect(request);
…
Response response;
boolean success = false;
// 执行其他拦截器的功能,获取Response;
response = realChain.proceed(request, transmitter, null);
// 根据Response的返回码来判断要执行重试还是重定向;
Request followUp = followUpRequest(response, route);
…
if (followUp == null) {
// 如果followUpRequest返回的Request为空,那边就表示不需要执行重试或者重定向,直接返回数据;
return response;
}
RequestBody followUpBody = followUp.body();
if (followUpBody != null && followUpBody.isOneShot()) {
// 如果followUp为null,请求体不为空,并且只需要请求一次时,那么就返回response;
return response;
}
// 判断重试或者重定向的次数是否超过最大的次数,是的话则抛出异常;
if (++followUpCount > MAX_FOLLOW_UPS) {
throw new ProtocolException("Too many follow-up requests: " + followUpCount);
}
// 将需要重试或者重定向的请求赋值给新的请求;
request = followUp;
}
}
followUpRequest方法的逻辑我们大概瞄一眼,就是根据返回码来做一下操作;
6.2、BridgeInterceptor
桥接拦截器,这里主要做网络请求的封装,用于简化应用层的逻辑,比如网络请求需要传"Transfer-Encoding",“Accept-Encoding”,“User-Agent”,"Cookie"这些参数,但是应用层不需要关心这些,那么就由这个拦截器来做这些封装;
当请求完成之后,也会对Response的header做一下封装处理,返回给应用层,这样应用层就不需要关心这个header的细节,简化操作;
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
if (body != null) {
MediaType contentType = body.contentType();
if (contentType != null) {
requestBuilder.header(“Content-Type”, contentType.toString());
}
// 处理封装"Content-Length",“Transfer-Encoding”,“Host”,“Connection”,“Accept-Encoding”,“Cookie”,"User-Agent"等请求头;
// 执行后续的拦截器的逻辑
Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());
// 获取返回体的Builder
Response.Builder responseBuilder = networkResponse.newBuilder()
.request(userRequest);
…
//处理返回的Response的"Content-Encoding"、“Content-Length”、"Content-Type"等返回头;
…
return responseBuilder.build();
}
6.3、CacheInterceptor
CacheInterceptor是缓存处理的拦截器,我们先来看一下这个拦截器的逻辑;
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
// 先获取候选缓存,前提是有配置缓存,也就是cache不为空;
Response cacheCandidate = cache != null
-
? cache.get(chain.request())
- null;
long now = System.currentTimeMillis();
// 获取缓存策略;
CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
// 缓存策略的请求类
Request networkRequest = strategy.networkRequest;
// 获取的本地的缓存;
Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;
// 如果被禁止使用网络数据且缓存数据为空,那么返回一个504的Response,并且body为空;
if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
return new Response.Builder()
…
.build();
}
// 如果不需要使用网络数据,那么就直接返回缓存的数据;
if (networkRequest == null) {
return cacheResponse.newBuilder()
.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
.build();
}
// 执行后续的拦截器逻辑;
Response networkResponse = null;
try {
networkResponse = chain.proceed(networkRequest);
} finally {
…
}
if (cacheResponse != null) {
// 如果缓存数据不为空并且code为304,表示数据没有变化,继续使用缓存数据;
if (networkResponse.code() == HTTP_NOT_MODIFIED) {
Response response = cacheResponse.newBuilder().xx.build();
…
// 更新缓存数据
cache.update(cacheResponse, response);
return response;
}
}
// 获取网络返回的response
Response response = networkResponse.newBuilder()
.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
.networkResponse(stripBody(networkResponse))
.build();
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