Android 网络框架之OkHttp源码解析,2024年最新面试逆转

怎样,看了上面两张图,是不是有种熟悉的感觉,是不是很像我们写Gson解析时的bean类;

没错,这个OkHttpClient里面就是这样的代码,类似于bean类,主要做一些参数的赋值与获取;

那么到这里我们就明朗了,OkHttpClient里面并没有很复杂的逻辑,整个类的逻辑反而很清晰,就是实现参数的管理;

至于里面的一些参数是干嘛的,这里我们先不管,只要明白整个类的职责是啥就行了;

2,Request


Request,这个单词的意思是请求,那么这个类里面是做的这个操作吗?

我们来看一下源码,一窥究竟;

先来看一下这个成员变量,很少,就几个,但是从命名可以看出,这里面定义了请求的URL,请求的method,还有请求头headers,请求体body等参数;

再往下看;

从这里可以看出,源码里面也是定义了一些参数的赋值与获取,那么也是和bean类的逻辑差不多;

这里面其实没没做啥特殊操作,主要是通过建造者模式,根据参数来创建Request类;

看一下Request的Builder的逻辑:

这里只用作示例,不必关心代码细节,我们只需要了解这个类的职责,就是根据请求的参数构建实体类;

3,Response


Response,顾名思义,为请求的返回体;

那么这个类里面究竟实现了什么逻辑呢?

先来看一下成员变量:

从图片可以看出,Response和Request有点类似,封装了一些参数返回,比如code,message,headers,body等等;

在来看一下这张图片:

也是定义了参数的赋值与获取,这里就不再赘述;

Response类里面主要定义了服务器返回的相关信息,这里面也没有其他的复杂逻辑,把它当成一个bean类来理解即可;

4,ReallCall


ReallCall,顾名思义,我们可以先理解为真正的请求,那么我们接下来来看源码求证一下,看看是不是真的是这样;

首先,先来看一下参数:

从图片可以看出,只有几个参数,都是在构造方法初始化的;

这里面初始化了Transmitter,这个我们后面再讲;

那么我们再来看一下它这里面有哪些方法:

这个几个方法有没有熟悉的感觉,这里其实是通过桥接设计模式,实际调用的是OkHttpClient和Transmitter的函数;

这几个方法是网络请求的最核心的方法,execute()方法实际上是同步请求,在当前线程就触发了网络请求,通过getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求从而获取到Response返回结果;

而enqueue(Callback responseCallback)方法,是在子线程中执行的,通过创建一个AsyncCall,传递给client.dispatcher(),这里面主要是线程的执行逻辑;

这个AsyncCall是实现了Runnable接口,具体执行是在AsyncCall的execute()方法里面;

我们来看一下AsyncCall的execute()方法具体实现逻辑;

这里面主要有两个方法,一个是executeOn(),通过入参传递一个线程池,来执行当前线程,另一个方法是execute(),为异步的具体实现,让我们来看看这个方法做了啥?

和上面同步调用的逻辑一样,也是通过getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求从而获取到Response返回结果;

还有这个方法getResponseWithInterceptorChain(),通过拦截器+责任链设计模式来实现网络请求,这个我们下面再介绍,这个只要了解是通过这个来进行网络请求的即可;

小结: ReallCall的职责是进行真正的网络请求,里面封装了两个方法,一个是同步请求execute(),一个是异步请求enqueue(),还有最后也是最重要的一个方法getResponseWithInterceptorChain(),通过这个方法来执行网络请求;

5、Dispatcher


我们在看ReallCall源码的时候,频频见到这个方法,client.dispatcher().调用,这个方法的真面目就是Dispatcher,这个Dispatcher是在创建OkHttpClient的时候进行初始化的;

接下来我们来看看这个类的职责是做什么的;

老规矩,先来看看成员变量:

参数不多,我们来一个个介绍:

  • maxRequests:最多存在64个请求;

  • maxRequestsPerHost:每个主机最多同时请求数为5;

  • idleCallback:程序空闲时的回调;

  • executorService:线程池;

  • readyAsyncCalls:即将要进行的异步请求;

  • runningAsyncCalls:正在进行的异步请求;

  • runningSyncCalls:正在进行的同步请求;

下面来讲一讲这个类几个比较重要的方法;

(1)线程池的创建:

public synchronized ExecutorService executorService() {

if (executorService == null) {

executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue<>(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));

}

return executorService;

}

核心线程为0,每隔60秒会清空空闲的线程,而最大线程无限制,但是已经通过成员变量来进行控制了,没啥影响;

(2)同步请求的执行:

同步请求的执行是这个方法,具体调用是在ReallCall的excute()方法里面,在Dispatcher先通过调用executed(),后面再调用finish()方法来移除同步请求;

来看一下这个finish()方法;

private void finished(Deque calls, T call) {

Runnable idleCallback;

synchronized (this) {

// 移除队列的请求

if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError(“Call wasn’t in-flight!”);

idleCallback = this.idleCallback;

}

// 执行请求

boolean isRunning = promoteAndExecute();

if (!isRunning && idleCallback != null) {

// 触发空闲线程执行

idleCallback.run();

}

}

这个方法的逻辑很简单,先移除队列里的call,然后再调用promoteAndExecute()执行已经准备好执行的请求,这个逻辑我们下面再讲;

(3)异步请求的执行:

void enqueue(AsyncCall call) {

synchronized (this) {

// 添加请求到异步队列;

readyAsyncCalls.add(call);

if (!call.get().forWebSocket) {

// 判断当前请求是否已经存在

AsyncCall existingCall = findExistingCallWithHost(call.host());

// 如果当前请求已经存在,则复用之前的线程计数,不进行递增;

if (existingCall != null) call.reuseCallsPerHostFrom(existingCall);

}

}

// 执行请求

promoteAndExecute();

}

这个方法里面,先将请求添加到异步队列readyAsyncCalls里面,然后再调用promoteAndExecute()方法来触发请求,下面我们来看看promoteAndExecute()的逻辑;

private boolean promoteAndExecute() {

assert (!Thread.holdsLock(this));

List executableCalls = new ArrayList<>();

boolean isRunning;

synchronized (this) {

// 1、遍历准备要执行的请求队列

for (Iterator i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {

AsyncCall asyncCall = i.next();

// 2、判断当前正在执行的请求个数大于最大请求个数时,则取消请求

if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) break; // Max capacity.

// 3、判断当前主机的连接数超过5个时,则跳过当前请求;

if (asyncCall.callsPerHost().get() >= maxRequestsPerHost) continue; // Host max capacity.

i.remove();

asyncCall.callsPerHost().incrementAndGet();

executableCalls.add(asyncCall);

// 添加请求到正在执行的队列中

runningAsyncCalls.add(asyncCall);

}

isRunning = runningCallsCount() > 0;

}

for (int i = 0, size = executableCalls.size(); i < size; i++) {

AsyncCall asyncCall = executableCalls.get(i);

// 执行请求;

asyncCall.executeOn(executorService());

}

return isRunning;

}

这个promoteAndExecute()方法的主要逻辑是执行readyAsyncCalls队列里的请求,而maxRequests和maxRequestsPerHost也是在这里处理的;

除此之后,这个类里面还有一些查询的方法,比如queuedCalls(),runningCalls()等,不过这些不是重点,了解即可;

6、Interceptor


拦截器,可以说是OkHttp最重要的部分了,这一部分通过一个很巧妙的设计,将复杂的网络请求逻辑分散到每个拦截器中,这种设计模式就叫做责任链

责任链模式的优点:降低耦合度,简化对象,增强对象的灵活性;

缺点:性能会受到一定的影响;

那么对于网络请求,最简单的实现就是从0到1,也就是我直接请求,不考虑异常因素,保证每次请求都能成功,那么这个实现就很简单,只需要调用请求网络的api进行请求数据即可;

但是现实往往是残酷的,网络的环境极其复杂,而每一次的请求也不一定能返回,所以我们需要使用各种策略来保证网络请求可以正常完成,比如重试,缓存等操作来保证网络请求的正常使用;

而OkHttp的网络请求通过责任链设计了几个拦截器,巧妙的通过责任链模式来处理复杂的网络请求,避免了类的臃肿并且提供了很好的扩展性,缺点就是当责任链上的对象过多时,可能会出现性能的问题;

那么接下来我们来看看OkHttp的拦截器的实现吧;

OkHttp的拦截器有:

  • RetryAndFollowUpInterceptor:失败和重定向拦截器;

  • BridgeInterceptor:封装Response的拦截器;

  • CacheInterceptor:缓存处理相关的拦截器;

  • ConnectInterceptor:连接服务的拦截器,真正的网络请求在这里实现;

  • CallServerInterceptor:负责写请求和读响应的拦截器;

下面我们来一个个具体分析;

6.1、RetryAndFollowUpInterceptor

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

Request request = chain.request();

RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;

Transmitter transmitter = realChain.transmitter();

int followUpCount = 0;

Response priorResponse = null;

while (true) {

// 准备连接请求

transmitter.prepareToConnect(request);

Response response;

boolean success = false;

// 执行其他拦截器的功能,获取Response;

response = realChain.proceed(request, transmitter, null);

// 根据Response的返回码来判断要执行重试还是重定向;

Request followUp = followUpRequest(response, route);

if (followUp == null) {

// 如果followUpRequest返回的Request为空,那边就表示不需要执行重试或者重定向,直接返回数据;

return response;

}

RequestBody followUpBody = followUp.body();

if (followUpBody != null && followUpBody.isOneShot()) {

// 如果followUp为null,请求体不为空,并且只需要请求一次时,那么就返回response;

return response;

}

// 判断重试或者重定向的次数是否超过最大的次数,是的话则抛出异常;

if (++followUpCount > MAX_FOLLOW_UPS) {

throw new ProtocolException("Too many follow-up requests: " + followUpCount);

}

// 将需要重试或者重定向的请求赋值给新的请求;

request = followUp;

}

}

followUpRequest方法的逻辑我们大概瞄一眼,就是根据返回码来做一下操作;

6.2、BridgeInterceptor

桥接拦截器,这里主要做网络请求的封装,用于简化应用层的逻辑,比如网络请求需要传"Transfer-Encoding",“Accept-Encoding”,“User-Agent”,"Cookie"这些参数,但是应用层不需要关心这些,那么就由这个拦截器来做这些封装;

当请求完成之后,也会对Response的header做一下封装处理,返回给应用层,这样应用层就不需要关心这个header的细节,简化操作;

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

if (body != null) {

MediaType contentType = body.contentType();

if (contentType != null) {

requestBuilder.header(“Content-Type”, contentType.toString());

}

// 处理封装"Content-Length",“Transfer-Encoding”,“Host”,“Connection”,“Accept-Encoding”,“Cookie”,"User-Agent"等请求头;

// 执行后续的拦截器的逻辑

Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());

// 获取返回体的Builder

Response.Builder responseBuilder = networkResponse.newBuilder()

.request(userRequest);

//处理返回的Response的"Content-Encoding"、“Content-Length”、"Content-Type"等返回头;

return responseBuilder.build();

}

6.3、CacheInterceptor

CacheInterceptor是缓存处理的拦截器,我们先来看一下这个拦截器的逻辑;

public Response intercept(Chain chain) throws IOException {

// 先获取候选缓存,前提是有配置缓存,也就是cache不为空;

Response cacheCandidate = cache != null

? cache.get(chain.request())
null;

long now = System.currentTimeMillis();

// 获取缓存策略;

CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();

// 缓存策略的请求类

Request networkRequest = strategy.networkRequest;

// 获取的本地的缓存;

Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;

// 如果被禁止使用网络数据且缓存数据为空,那么返回一个504的Response,并且body为空;

if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {

return new Response.Builder()

.build();

}

// 如果不需要使用网络数据,那么就直接返回缓存的数据;

if (networkRequest == null) {

return cacheResponse.newBuilder()

.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))

.build();

}

// 执行后续的拦截器逻辑;

Response networkResponse = null;

try {

networkResponse = chain.proceed(networkRequest);

} finally {

}

if (cacheResponse != null) {

// 如果缓存数据不为空并且code为304,表示数据没有变化,继续使用缓存数据;

if (networkResponse.code() == HTTP_NOT_MODIFIED) {

Response response = cacheResponse.newBuilder().xx.build();

// 更新缓存数据

cache.update(cacheResponse, response);

return response;

}

}

// 获取网络返回的response

Response response = networkResponse.newBuilder()

.cacheResponse(stripBody(cacheResponse))

.networkResponse(stripBody(networkResponse))

.build();

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