网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
TCP 协议本来是支持端口、选项及特性的增加和修改。但是由于 TCP 协议和知名端口及选项使用的历史太悠久,中间设备已经依赖于这些潜规则,所以对这些内容的修改很容易遭到中间环节的干扰而失败
问题二:依赖于操作系统的实现,导致协议本身僵化
TCP 是由操作系统在内核层面实现的,应用程序只能使用,不能直接修改。
虽然应用程序的更新迭代非常快速和简单。但是 TCP 的迭代却非常缓慢,很大一部分原因就是操作系统升级很麻烦,修改内核起来特别麻烦,这样就会导致协议本身僵化
问题三:建立连接过程延迟大
不管是 HTTP1.0/1.1 还是 HTTPS,HTTP2,都使用了 TCP 进行传输。HTTPS 和 HTTP2 还需要使用 TLS 协议来进行安全传输。这就出现了两个握手延迟:
- TCP 三次握手导致的 TCP 连接建立的延迟
- TLS 完全握手需要至少 2 个 RTT 才能建立,简化握手需要 1 个 RTT 的握手延迟
- 对于很多短连接场景,这样的握手延迟影响很大,且无法消除
问题四:队头阻塞难以解决
在HPPT/2中,会出现队头阻塞问题
对于HTTP2来讲,一个TCP连接中有多个stream,而且每个stream之间是有依赖性的,如果丢失其中一个stream的数据,会阻塞后续的stream
TCP确保将数据按顺序上交应用层,在出现数据报文段丢失时,后续数据必须缓存,等待丢失的报文端重传到达之后再按顺序上交
这样的话就会使得页面加载时间长,用户的使用体验较差
QUIC强大之处
上面介绍了现有网络的一些问题,而QUIC这一新型协议都很好地提供了相关的解决方案
接下来我们就来看一下QUIC到底强在哪里
功能1:流复用
在一个网页里面总是会有多个数据要传输,我们总是希望多个数据能够同时传输,以此来提高用户的体验
在HTTP1.1中:
- 每个TCP连接同时只能处理一个请求—响应,为了提高响应速度,需要同时创建多个连接,但是多个连接管理比较复杂
在HTTP/2中:
- 每个TCP连接里面有多个逻辑上独立的多个流(stream)
- 每个流可以传输不同的文件数据
- 解决了HTTP1一个连接无法同时传输多个数据的问题
- 缺点:容易出现队头阻塞问题
而在基于QUIC的HTTP3中:
- 借鉴了HTTP2中流的概念
- 流之间互相独立,即不同流之间的数据之间交付顺序无关(如果stream2的数据丢失,只会影响排在stream2后面的数据,stream1和stream2的数据不会被影响)
- 建立在UDP之上,没有依赖性
功能2:连接建立低时延
QUIC连接建立所需时间比TCP更低
在客户端与服务端的首次QUIC连接中,Client 向 Server 发送消息——>请求传输配置参数和加密相关参数——>Server 回复其配置参数——>传输数据
整个过程只需要1RTT
TCP+TLS1.2 中:TCP三次握手建立连接,1RTT——>TLS需要两个个RTT完成身份验证——>传输数据
整个过程只需要3RTT
TCP+TLS1.3 中:TCP三次握手建立连接,1RTT——>TLS需要一个RTT完成身份验证——>传输数据
整个过程只需要2RTT
由此可见,首次连接中,使QUIC连接所需的时延是最少的
关于再次连接的概念,我先说明一点:Client已经访问过Server,在本地存放了Cookie
在客户端与服务端的再次QUIC连接中,只需0RTT。因为 Client 本地已有 Server 的全部配置参数(缓存),据此计算出初始密钥,直接发送加密的数据包
TCP+TLS1.2 中:TCP三次握手建立连接,1RTT——>TLS需要一个RTT完成身份验证(由于缓存的存在,减少1RTT)——>传输数据
整个过程只需要2RTT
TCP+TLS1.3 中:TCP三次握手建立连接,1RTT——>传输数据
整个过程只需要1RTT
我们不难发现:无论是首次连接还是再次连接,使用QUIC协议所需的连接时延都是最低的
功能3:无队头阻塞
在上面我们讲到,HTTP/2会出现队头阻塞问题,而在基于QUIC的HTTP/3中则很好地解决了这一问题
- UDP中的各个数据报独立,基于UDP的QUIC中的各个stream独立
- 即使stream2里有一个包丢失,因为stream之间互相独立无关联,所以不会阻塞stream3、stream4,依然可以交付给上层
功能4:灵活的拥塞控制机制
TCP 的拥塞控制实际上包含了四个算法:慢启动,拥塞避免,快速重传,快速恢复
而在QUIC中,拥塞控制算法默认使用CUBIC
并且这个机制还是可插拔的,什么叫可插拔呢?就是能够非常灵活地生效,变更和停止,可以根据场景来切换不同的方法
因为QUIC在用户空间实现,容易实现。应用程序不需要停机和升级就能实现拥塞控制的变更,我们在服务端只需要修改一下配置,reload 一下,完全不需要停止服务就能实现拥塞控制的切换
而TCP在内核态,其拥塞控制难以进行修改和升级
功能5:流级和连接级流量控制
在QUIC中,可以实现流级和连接级别的流量控制机制
连接级流量控制:针对整个连接
1、通过 window_update 帧告诉对端自己可以接收的字节数,这样发送方就不会发送超过这个数量的数据
2、通过 Block Frame 告诉对端由于流量控制被阻塞了,无法发送数据
流级流量控制
1、防止一个流消耗过多缓存而导致其他流堵塞
2、每个流会有一个可用窗口,如果一个流的可用窗口不足的话它就必须等待,而不是去占用其他流的可用窗口
3、不让一个流影响到其他流
功能6:连接迁移
我们在日常生活中肯定会经常碰到下面这个场景:
使用WIFI上网的时候突然网络不好,于是切换成移动数据模式;又或者没有流量上不了网,于是连接WIFI
我们使用手机在 WIFI 和 4G 移动网络切换时,客户端的 IP 肯定会发生变化,需要重新建立和服务端的 TCP 连接**
而如果是QUIC连接,则无需重新建立,因为QUIC连接是以一个64位的随机数作为ID(connection ID)
IP地址或者端口号发生变化时,只要ID不变,依然能够维持原有连接,上层业务逻辑感知不到变化,不会中断
功能7:数据包头和包内数据的身份认证和加密
在TCP协议中,TCP 协议头部没有经过任何加密和认证,所以在传输过程中很容易被中间网络设备篡改,注入和窃听。比如修改序列号、滑动窗口。这些行为有可能是出于性能优化,也有可能是主动攻击
而相比于TCP,QUIC的安全性是内置的,也就是说是必须的
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主从复制延迟?
17、如何重置mysql root密码?
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