大屏项目:react中实现3d效果的环形图包括指引线

参考链接3d环形图

项目需求

需要在大屏上实现一个3d的环形图,并且自带指引线,指引线的颜色和每段数据的颜色一样,文本内容变成白色,数字内容变成和指引线一样的颜色
在这里插入图片描述

实现方式

    // 返回曲面参数方程
    // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
    // 计算
    let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;

    let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;

    // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
    // if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
    //     isSelected = false;
    // }
    isSelected = false;
    // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;

    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
    let offsetX = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
    let offsetY = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;

    // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
    let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
    return {
        u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32,
        },

        v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20,
        },

        x: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },

        y: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },

        z: function (u, v) {
            if (u < -Math.PI * 0.5) {
                return Math.sin(u);
            }
            if (u > Math.PI * 2.5) {
                return Math.sin(u) * h * 0.1;
            }
            return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
        },
    };
}

// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
    let series = [];
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    let legendData = [];
    let fakeData=10;
    let linesSeries = []; // line3D模拟label指示线
    let k =
        typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
            ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
            : 1 / 3;

    // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
        sumValue += fakeData;

        let seriesItem = {
            name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
            type: 'surface',
            parametric: true,
            wireframe: {
                show: false,
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
                selected: false,
                hovered: false,
                k: 1 / 10,
            },
        };

        if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
            let itemStyle = {};

            typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color) : null;
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined'
                ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
                : null;

            seriesItem.itemStyle = itemStyle;
        }
        series.push(seriesItem);
    }

    // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
        endValue = startValue + fakeData;

        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
        series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
            series[i].pieData.startRatio,
            series[i].pieData.endRatio,
            false,
            false,
            k,
            fakeData
        );

        startValue = endValue;

        // 计算label指示线的起始和终点位置
        let midRadian = (series[i].pieData.endRatio + series[i].pieData.startRatio) * Math.PI;
        let posX = Math.cos(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
        let posY = Math.sin(midRadian) * (1 + Math.cos(Math.PI / 2));
        let posZ = Math.log(Math.abs(fakeData + 1)) * 0.1;
        let flag = ((midRadian >= 0 && midRadian <= Math.PI / 2) || (midRadian >= 3 * Math.PI / 2 && midRadian <= Math.PI * 2)) ? 1 : -1;
        let color = pieData[i].itemStyle.color;
        let turningPosArr = [posX * (1.8) + (i * 0.1 * flag) + (flag < 0 ? -0.5 : 0), posY * (1.8) + (i * 0.1 * flag) + (flag < 0 ? -0.5 : 0), posZ * (2)]
        let endPosArr = [posX * (1.9) + (i * 0.1 * flag) + (flag < 0 ? -0.5 : 0), posY * (1.9) + (i * 0.1 * flag) + (flag < 0 ? -0.5 : 0), posZ * (6)]
        linesSeries.push({
            type: 'line3D',
            lineStyle: {
                color: color,
            },
            data: [[posX, posY, posZ], turningPosArr, endPosArr]
        },
            {
                type: 'scatter3D',
                label: {
                    show: true,
                    distance:-10,
                    position: 'center',
                    textStyle: {
                        color: 'black',
                        backgroundColor: color,
                        borderWidth: 2,
                        fontSize: 16,
                        padding: 10,
                        borderRadius: 4,
                    },
                    formatter: '{b}'
                },
                symbolSize: 0,
                data: [{ name: series[i].name + '\n' + series[i].pieData.value, value: endPosArr }]
            });

        legendData.push(series[i].name);
    }
    series = series.concat(linesSeries)  //  在这里能够将指引线与饼图进行连接
    series.push({
        name: 'mouseoutSeries',
        type: 'surface',

        parametric: true,
        wireframe: {
            show: false,
        },
        itemStyle: {
            opacity: 0.1,
            color: '#E1E8EC',
        },
        parametricEquation: {
            u: {
                min: 0,
                max: Math.PI * 2,
                step: Math.PI / 20,
            },
            v: {
                min: 0,
                max: Math.PI,
                step: Math.PI / 20,
            },
            x: function (u, v) {
                return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2.2;
            },
            y: function (u, v) {
                return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2.2;
            },
            z: function (u, v) {
                return Math.cos(v) > 0 ? -7 : -7;
            },
        },
    });

    // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
    let option = {
        //animation: false,

        legend: {
            //left: '50%',
            //top: 'center',
            textStyle: {
                fontSize: 18,
            },
            // icon:'diamond',
            data: legendData,
            formatter: (params) => {
                return params;
            },
        },
        tooltip: {
            formatter: params => {
                if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
                    return `${params.seriesName}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;
                }
            }
        },
        xAxis3D: {},
        yAxis3D: {},
        zAxis3D: {},
        grid3D: {
            viewControl: {
                //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
                projection:'perspective',
                autoRotateDirection: 'cw',
                distant: 1000,
                alpha: 60,
                beta: 40,
                rotateSensitivity: 1,
                zoomSensitivity: 1,
                panSensitivity: 0,
                autoRotate: false, //旋转属性
            },
            left: 'center',
            top :"middle",
            width: '100%',
             height :"100%",
            show: false,


        },
        series: series,
    };
    return option;
}

// 传入数据生成 option
option = getPie3D(
    [
        {
            name: '性能测试',
            value: 28,
            itemStyle: {
                color: '#99D3F3',
            },
        },
        {
            name: '安全',
            value: 56,
            itemStyle: {
                color: '#007AFF',
            },
        },
        {
            name: '功能',
            value: 57,
            itemStyle: {
                color: '#2acf81',
            },
        },
        {
            name: '易用性',
            value: 51,
            itemStyle: {
                color: '#1F9AA7',
            },
        },
        {
            name: '代码',
            value: 11,
            itemStyle: {
                color: '#F5B64C',
            },
        },
    ],
    0.7
);


指引线(线的样式+字体颜色)

如果需要这种效果,可以按照以下方式改变formatter的属性
在这里插入图片描述

 formatter: function (val) {
     return (
           '{name|' + val.data.name + '}:{value|' +
           val.data.datavalue + '}'
       );
   },
 rich: {
      name: {
          fontSize: '0.07rem',
          color: '#fff',
          fontWeight: 600
      },
      value: {
          fontSize: '0.09rem',
          color: color,
          fontWeight: 600
      },
  }
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React实现3D建筑和多楼层效果,并且每层可以点击高亮,可以通过以下步骤完成: 1. 安装和设置Three.js库:首先,可以使用npm或yarn来安装Three.js库。然后,在React应用的主文件,引入Three.js库并设置一个场景。 2. 创建建筑模型:在Three.js,我们可以使用几何体和材质来创建3D建筑模型。可以通过添加几何体来构建建筑的外观,并为其设置颜色或纹理。 3. 添加楼层和点击事件:为了实现多楼层效果,可以使用Three.js的组(Group)来包含每个楼层的模型。可以设置不同的楼层高度和位置,并将每个楼层添加到主建筑模型。 同时,为了实现点击高亮的效果,可以给每个楼层添加一个点击事件。当用户点击某个楼层时,可以使用React的状态来保存当前选楼层的状态,并在Three.js场景更新相应楼层的材质颜色以实现高亮效果。 4. 渲染和交互:在React组件,可以使用React-Three-Fiber库来渲染Three.js场景。该库将React和Three.js联系在一起,使得在React组件操作Three.js更加方便。 通过将渲染组件嵌套在React组件树,并传递必要的参数和状态,可以实现与该建筑模型的交互。例如,可以使用React的状态来跟踪当前选的楼层,并相应地更新渲染组件的状态。 总结:通过安装和设置Three.js库,创建建筑模型,添加楼层和点击事件,并使用React-Three-Fiber库来渲染和交互,我们可以在React实现3D建筑、多楼层效果实现每层可以点击高亮的功能。以上步骤提供了解决问题的详细思路,可以根据具体需求和项目进行相关细节的调整。

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