- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 UE引擎 Shader的Alpha法线理解
Shader 里的Texture Sample 节点中A指Alpha,我对Alpha的理解就是1.一条线垂直于想要贴图的模型表面。2.能够让平面看起来也有凹凸的纹理,显得立体起来。为什么显得立体起来?因为光照射在物体表面,通过法线的反射,有的地方有光照是光亮的,有的地方光照是暗的。明亮对比看起来就有凹凸纹理。...
2021-08-06 00:28:03
614
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人