UE引擎 Shader的Alpha法线理解

 Shader 里的Texture Sample 节点中A指Alpha,我对Alpha的理解就是

1.一条线垂直于想要贴图的模型表面。

2.能够让平面看起来也有凹凸的纹理,显得立体起来。

为什么显得立体起来?

因为光照射在物体表面,通过法线的反射,有的地方有光照是光亮的,有的地方光照是暗的。明亮对比看起来就有凹凸纹理。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值