Shader 里的Texture Sample 节点中A指Alpha,我对Alpha的理解就是
1.一条线垂直于想要贴图的模型表面。
2.能够让平面看起来也有凹凸的纹理,显得立体起来。
为什么显得立体起来?
因为光照射在物体表面,通过法线的反射,有的地方有光照是光亮的,有的地方光照是暗的。明亮对比看起来就有凹凸纹理。
Shader 里的Texture Sample 节点中A指Alpha,我对Alpha的理解就是
1.一条线垂直于想要贴图的模型表面。
2.能够让平面看起来也有凹凸的纹理,显得立体起来。
为什么显得立体起来?
因为光照射在物体表面,通过法线的反射,有的地方有光照是光亮的,有的地方光照是暗的。明亮对比看起来就有凹凸纹理。