java-jna win32 api使用

本文介绍了如何在Java中使用JNA库调用Win32 API,引用了相关参考资料,包括 SendMessage 函数的使用,以及FindWindow和FindWindowEx函数在遍历窗口元素中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先引入java的jna包:
在这里插入图片描述

package sample;

import com.sun.jna.Native;
import com.sun.jna.Pointer;
import com.sun.jna.platform.win32.WinDef;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

import java.io.UnsupportedEncodingException;


public class main1 {

    public interface User322 extends StdCallLibrary {
        User322 INSTANCE = (User322) Native.loadLibrary("user32", User322.class, W32APIOptions.DEFAULT_OPTIONS);
        WinDef.HWND FindWindow(String lpClassName, String lpWindowName);
        int GetWindowRect(WinDef.HWND handle, int[] rect);
        int SendMessage(WinDef.HWND hWnd, int msg, int wParam, byte[] lParam);
        WinDef.HWND FindWindowEx(WinDef.HWND parent, WinDef.HWND child, String className, String window);
        boolean EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, Pointer arg);
        boolean EnumChildWindows(WinDef.HWND parent, WNDENUMPROC callback, WinDef.LPARAM info);
        interface WNDENUMPROC extends StdCallCallback {
            boolean callback(WinDef.HWND hWnd, Pointer arg) throws UnsupportedEncodingException;

        }
        int GetWindowTextA(WinDef.HWND hWnd, byte[] lpString, int nMaxCount);
        long GetWindowLong(WinDef.HWND hWnd, int index);
        boolean SetForeg
使用 JNA 调用 Windows API 可以实现模拟键盘事件。以下是一个示例代码,使用 `SendInput` 函数发送键盘事件: ```java import com.sun.jna.Native; import com.sun.jna.Pointer; import com.sun.jna.platform.win32.User32; import com.sun.jna.platform.win32.WinDef; import com.sun.jna.platform.win32.WinUser; public class Main { public static void main(String[] args) { User32 user32 = User32.INSTANCE; // 模拟按下键盘按键 int VK_A = 0x41; // A键的虚拟键码 WinUser.INPUT input = new WinUser.INPUT(); input.type = new WinDef.DWORD(WinUser.INPUT.INPUT_KEYBOARD); input.input.setType("ki"); input.input.ki.wScan = 0; input.input.ki.time = 0; input.input.ki.dwExtraInfo = new BaseTSD.ULONG_PTR(0); input.input.ki.wVk = new WinDef.WORD(VK_A); input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(0); // 0 表示按下键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); // 模拟释放键盘按键 input.input.ki.dwFlags = new WinDef.DWORD(WinUser.KEYEVENTF_KEYUP); // KEYEVENTF_KEYUP 表示释放键盘按键 user32.SendInput(new WinDef.DWORD(1), (WinUser.INPUT[]) input.toArray(1), input.size()); } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用 `User32.INSTANCE` 获取 JNA 接口,然后定义了一个 `WinUser.INPUT` 结构体来存储键盘事件的信息。`SendInput` 函数用于发送输入事件,第一个参数是发送事件的个数,第二个参数是一个 `WinUser.INPUT` 数组,第三个参数是数组元素的大小。在发送键盘事件时,我们需要设置对应的虚拟键码和键盘事件类型,具体可以参考 Windows API 文档。 另外需要注意的是,为了发送键盘事件,程序需要获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限,否则会报错。可以在程序启动时使用 `Advapi32.INSTANCE.OpenProcessToken` 函数获取当前进程的访问令牌,然后使用 `Advapi32.INSTANCE.LookupPrivilegeValue` 函数获取 `SE_DEBUG_NAME` 权限的 LUID,最后使用 `Advapi32.INSTANCE.AdjustTokenPrivileges` 函数开启 `SE_DEBUG_NAME` 权限。
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