韩顺平Java基础-第一阶段(建立编程思想)

第 2 章 Java概述

2.1 Java特点

  1. Java语言是面向对象的(oop)
  2. Java语言是健壮的。Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证
  3. Java语言是跨平台性的(即一个编译好的.class文件,可以通过JVM支撑,在多个系统下运行)
  4. Java语言是解释性的(解释性语言: Javascript、PHP、java | 编译性语言: C/C++)
    (区别是:解释性语言,编译后的代码不能直接被机器执行,需要解释器来执行;编译性语言,编译后的代码可以直接被机器执行)

2.2 Java运行机制及运行过程

  • JDK基本介绍
    1.JDK全称(Java Development Kit Java开发工具包)
    JDK=JRE+java的开发工具【java、javac、javadoc、javap等】
    2.JDK是提供给java开发人员使用的,其中包含了java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用再单独安装JRE了

  • JRE基本介绍
    1.JRE(java Runtime Environment java运行环境)
    JRE=JVM+Java的核心类库【类】
    2.包括java虚拟机(JVM java Virtual Machine)和java程序所需的核心类库等,如果想要运行一个开发好的java程序,计算机中只需要安装JRE即可

  • JDK、JRE和JVM的包含关系
    1.JDK=JRE+开发工具集(例如javac、java编译工具等)
    2.JRE=JVM+java SE标准类库
    3.如果只想运行开发好的.class文件,只需要JRE

2.3 Java开发注意事项和细节说明

  1. java源文件以.java为扩展名。源文件的基本组成部分是类(class)
  2. java应用程序的执行入口是main()方法。他有固定的书写格式:
    public static void main(String[] args) {…}
  3. Java语言严格区分大小写
  4. java方法由一条条语句构成,每个语句以 “;” 结束
  5. 大括号都是成对出现的,缺一不可(习惯:先写{},再写代码)
  6. 如果源文件包含一个public类,则文件名必须按该类名命名
  7. 一个源文件中最多只能有一个public类,其他类个数不限,可以将main方法写在非public类中,然后指定运行非public类,这样入口方法就是非public的main方法

2.4 Java转义字符


注意:\r是默认下不会换行,而是取代覆盖开头内容

2.5 Java易犯错误

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2.6 注释

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PS:选中要注释的部分,按 ctrl+shift+/ 进行注释,或者输入完 /** +tab 自动补全

2.7 Java代码规范

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2.8 DOS常用指令(了解)
2.8.1 DOS基本原理
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2.8.2 相对路径和绝对路径

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2.8.3 常用DOS指令

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第 3 章 变量

3.1 程序中+号的使用

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3.2 数据类型

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3.3 整数类型
3.3.1 整型的类型

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3.3.2 整型的使用细节

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3.4 浮点类型
3.4.1 浮点类型的分类

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3.4.2 浮点型使用细节

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PS:浮点数不一定是一个确定的数,所以当我们对运算结果是小数的进行相等判断时,要小心精度的比较。应该是以两个数的差值的绝对值,在某个精度范围内判断来判断这两个浮点数相等
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3.5 Java API文档

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PS:并不止图片上几种分类

3.6 字符类型
3.6.1 字符类型的使用

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PS(修改快捷键):首选项---->按键绑定(默认)—>ctrl+F进行查找,复制原话—>按键绑定(用户),进行粘贴和修改,并且保存!
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3.6.2 字符类型使用细节

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PS:字符类型的本质是整数

3.7 常用编码
3.7.1 ASCII编码
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3.7.2 Unicode编码
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3.7.3 UTF-8编码
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3.8 布尔类型
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3.9 基本数据类型转换
3.9.1 自动类型转换基础

3.9.2 自动类型转换注意和细节
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3.10 强制类型转换
3.10.1 强制转换
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3.10.2 强制类型转换细节

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3.11 Java_String和基本数据类型的转换
3.11.1 介绍和使用

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3.11.2 转换注意事项

第 4 章 运算符

4.1 算数运算符
4.1.1 算术运算符的介绍
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4.1.2 算数运算符的使用
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4.1.3 取余的技巧
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4.1.4 ++技巧
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4.1.5 面试题
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4.2 关系运算符
4.2.1 关系运算符的介绍
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4.2.2 关系运算符的使用
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4.3 逻辑运算符
4.3.1 逻辑运算符的介绍
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4.3.2 &&和&的使用区别
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4.3.3 ||与|的使用区别
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4.3.4 逻辑异或
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4.3.5 逻辑运算符练习题
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陷进:注意==与=的使用;赋值真结果就为真,赋值假结果就是假;++会改变自身。

4.4 赋值运算符
4.4.1 赋值运算符的介绍
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4.4.2 赋值运算符的特点
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PS:b+=2会进行自动类型转换,但是b=b+2不会进行类型转换,而是byte类型与一个整型数相加,结果扩大类型成为整型数

4.5 三元运算符
4.5.1 三元运算符的介绍
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陷进:++与–位置不同的细节
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4.5.2 三元运算符的细节
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4.5.3 三元运算符练习题
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4.6 运算符优先级
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4.7 标识符
4.7.1 标识符命名规则
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4.7.2 标识符命名规范
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4.8 关键字与保留字
4.8.1 关键字
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4.8.2 保留字
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4.9 键盘输入语句
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4.10 进制
4.10.1 进制介绍
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4.10.2 进制的转换
4.10.2.1 其他转十进制
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4.10.2.2 十进制转其他
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PS:一个字节有八位,这只有六位,要再加两个0
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4.10.2.3 二进制转其他
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4.10.2.4 其他转二进制
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4.11 原码,反码,补码
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4.12 位运算符1
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PS:原码---->2为int类型,占四个字节,每个字节有八个比特位,0开头表示正数,1代表负数;
操作---->原码->补码->运算(得到的是补码)->转换成原码(注意负数补码转原码的操作)
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PS:注意运算半天以后加正负号得到结果

4.13 位运算符2
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第 5 章 控制结构

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

第 6 章 数组,排序和查找

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

第 7 章 面向对象编程(基础)

7.1 类与对象
7.1.1 类与对象引出
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7.1.2 类与关系示意图
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7.1.3 快速入门
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7.1.4 类与对象的区别和联系
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7.1.5 对象在内存中的存在形式 (重要!!!!!)
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PS1:new类时,先会把类信息加载到方法区------->然后开始根据属性不同分配不同大小的空间,如果是字符串,分配一个地址,指向常量池,如果是基本数据类型就放堆里------->最后把堆地址返回给cat类

PS2:字符串在堆里存的是地址,存在方法区里一个叫常量池的地方,按照引用方式来存放

7.1.6 属性/成员变量/字段
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7.1.7 属性的注意事项和细节说明
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7.1.8 创建对象访问机制
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7.1.9 内存分配机制
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PS:首先在方法区右加载person类信息,然后new在堆里面开空间,有空间就有地址,空间里面的值是默认值,对象创建完成后把堆空间地址返回给p1;下一步找到age赋值,而对于字符串来说,会在方法区左的常量池创建,然后给堆返回创建好的地址

7.1.10 类和对象内存分配机制与流程
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7.2 成员方法
7.2.1 方法使用规则和快速入门
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7.2.2 方法调用机制
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PS:调用方法会产生一个新栈

7.2.3 成员方法的好处
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7.2.4 成员方法的定义
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7.2.5 成员方法使用细节
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7.2.6 例题

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public class test {
	public static void main(String[] args) {
		AA jud = new AA();

		//第一题
		if(jud.judge(7)) {
			System.out.print("是偶数");
		} else {
			System.out.print("是奇数");
		}

		//第二题
		jud.print(5,5,'#'); 
	}
}

class AA {

	public boolean judge(int num) {
		if(num % 2==0)
			return true;
		else 
			return false;
		// return num % 2 != 0 ? true; false;
	}
	public void print(int row,int col,char c) {
		for(int i = 0; i < row; i++) {
			for(int j = 0; j < col; j++) {
				System.out.print(c);
			}
			System.out.println();//换行
		}
	}
}

7.3 成员方法传参机制(重要!!!!)
7.3.1 基本数据类型传参机制
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PS:因为这两个栈是独立的数据空间,而且我是基本数据类型传递的是值,所以互不影响;你形参怎么改变,不会影响到我main方法里的实参

7.3.2 引用数据类型传参机制
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PS:引用数据类型会指向堆里的空间,而调用b.test(arr)方法时,arr传递过来的是地址(因为是引用数据类型),那么新栈里arr指向的也是一个地址,指到堆里,然后对新栈的操作其实也是对堆的操作
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PS:此时p指向空是指新栈里的p指向了空,不是main栈;而且p=null是指向,不是赋值
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7.3.2 传参机制练习题

public class test {
	public static void main(String[] args) {

		Person p = new Person();
		p.name = "zhang";
		p.age = 20;
		//创建tools对象
		MyTools tools = new MyTools(); 
		Person p2 = tools.copyPerson(p);

		System.out.print("p的属性 age=" + p.age + "名字=" + p.name + "\n");
		System.out.print("p2的属性 age=" + p2.age + "名字=" + p2.name);
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class MyTools {
	//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象,克隆对象
	//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们属性相同

	//编写方法思路:
	//1.方法的返回类型
	//2.方法的名字
	//3.方法的形参
	//4.方法体,创建一个新对象,并复制属性,返回即可

	public Person copyPerson(Person p) {
		//创建一个新对象
		Person p2 = new Person();
		p2.name = p.name;
		p2.age = p.age;//把原来对象的赋值给新对象

		return p2;
	}
}

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PS:对象里有方法,对象都要new声明,对象通过点引用方法,编写方法有思路,返回方法也要用方法接收

7.4 递归

7.5 方法重载
7.5.1 方法重载的介绍和好处
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7.5.2 方法重载快速入门
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PS:会自动根据类型选择对应的具体类

7.5.3 方法重载的注意事项和使用细节
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7.5.4 方法重载的练习
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PS:g大意眼瞎
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PS:返回三个数的最大值

7.6 可变参数
7.6.1 可变参数的基本
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7.6.2 可变参数的案例

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7.6.3 可变参数注意事项和使用细节
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7.6.4 可变参数练习题
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 public class test {
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod hm = new HspMethod();
		System.out.println(hm.showScore("zhuzhu" ,90.1, 65.4));
	}
}

class HspMethod {
	//分析: 1.方法名 showScore   2.形参 (String.double...)   3.返回 String
	public String showScore(String name,double... scores) {
		double totalscores = 0;	
		for(int i=0; i < scores.length; i++) {
			totalscores += scores[i];			
		}
		return name + "的" + scores.length + "门课的总分为" + totalscores;
	} 
}

PS:因为返回是一个字符串,所以就可以被接收

7.7 作用域
7.7.1 基本使用
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7.7.2 注意事项和使用细节
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PS:全局变量话可以通过对象调用,传过来p然后直接引用

7.8 构造器/构造方法
7.8.1 基本介绍&语法
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7.8.2 快速入门
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7.8.3 构造器的注意事项和使用细节
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PS:所以在之前还没有学构造器的时候,new一个对象往往只有空括号

7.9 对象创建的流程分析

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PS:首先new person在方法区加载person类,然后在堆里开辟一块空间,创建变量并默认赋值,然后赋给设定的值,这时候才有构造器的处理()内。字符串在常量池里,堆通过地址找字符串,此时才把堆的地址返回给p,p才指向这个空间,所以p只是一个对象引用名

7.10 this关键字
7.10.1 引出this
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7.10.2 this入门
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PS:当前对象就是谁在调用这个构造器,谁就是对象,就是new出来的在这个对象

7.10.3 深入了解this
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PS:实际上堆空间默认有一个this指向自己;this.hashCode表示把内存地址用整数表示出来

7.10.4 this的注意事项和使用细节
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PS:普通name是就近原则,this.name是访问属性,准确定位
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7.10.5 课堂练习题
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public class test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("mary", 20);
		Person p2 = new Person("jack", 30);
		System.out.println("p1和p2比较的结果是" + p1.compareTo(p2));
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;

	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public boolean compareTo(Person p) {
		//名字和年龄完全一样
		// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
		// 	return true;
		// } else {
		// 	retrun false;	
		// }
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}

PS:对于返回结果接收1或者0的,往往只需要一个语句return+判断语句

7.12 本章练习题
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public class test {
	public static void main(String[] args) {
		A01 a01 = new A01();
		double[] arr = null; 
		Double res = a01.max(arr);//返回的是包装类的对象
		if(res != null) {
			System.out.println("arr的最大值:" + a01.max(arr));	
		} else {
			System.out.println("arr的输入有误");	

		}
	}
}

// 思路分析:
// 1.类名 A01
// 2.方法名 max
// 3.形参 (double[])
// 4.返回值 (double)
// 5.先完成正常的业务,再考虑代码的健壮性,再优化代码

class A01 {
	public Double max(double[] arr) {
		//如果一个元素都没有/传入null怎么返回呢?注意顺序,注意上面的代码也要改变
		if(arr != null && arr.length > 0) {
		//null是没有分配地址,[]是分配地址没有值
		double max = arr[0];//假定第一个元素是最大的开始
		for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if(arr[i] > max) {
				max = arr[i];
				}
			}
		return max;
		} else {
			return null;//用包装类,如果一个都不满足,返回空
		}
	}
}

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public class test {
	public static void main(String[] args) {
		String[] strs = {"jack", "tom", "jerry", "milan"};
		A02 a02 = new A02();
		int index = a02.find("hsp", strs);
		System.out.println("查找的index=" + index);
	}
}

// 思路分析:
// 1.类名 A02
// 2.方法名 find
// 3.形参 (String,String[])
// 4.返回值 (int)
// 5.先完成正常的业务,再考虑代码的健壮性,再优化代码

class A02 {
	public int find(String findStr, String[] strs) {
		//直接遍历
		for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
			if(findStr.equals(strs[i])) {//对比非数字相等用这个方法
				return i;//返回下标
			}
		}
		return -1;	 
	}
}

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public class test {
	public static void main(String[] args) {	
		Book book = new Book("笑傲江湖", 200);
		book.info();//输出当前情况 
		book.updatePrice();//更新价格
		book.info();
	}
}
// 思路分析:	
// 1.类名 Book
// 2.属性 Price,name
// 3.方法名 updatePrice
// 4.形参 ()
// 5.返回值 (void)
// 6.提供一个构造器
class Book {
	String name;
	double price;

	public Book(String name, double price) {
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	public void updatePrice() {
		//如果方法中没有price局部变量,this.price等价于price
		if(this.price > 150) {
			this.price = 150;
		} else if(this.price > 100) {
			this.price = 100;
		}
	}
	//显示书籍价格
	public void info() {
		System.out.println("书名" + this.name + "价格" + this.price);
	}
}

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第 8 章 面向对象编程(中级)

8.1 idea
8.1.1 idea介绍
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8.1.2 idea使用
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public class ArrayTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyTools mt = new MyTools();
        int[] arr = {-10 , 7, 87, 5};
        mt.bubble(arr);
        //引用传递
        System.out.println("====排序后的arr====");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
    }
}
class MyTools {
    public void bubble(int[] arr) {
        //冒泡排序
        int temp = 0;
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) { //外层循环次数-1
            for(int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
                if(arr[j] > arr[j + 1]) { //交换
                    temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}

PS:在idea中,当我们run一个文件时,会先编译成.class文件,再运行

8.1.3 idea快捷键
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8.1.4 模板
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8.2 包

8.2.1 包的基本介绍
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8.2.2 包的原理
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8.2.3 快速入门
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PS:俩包不可以同时引入,第一个包引入的话不用加前缀,后面的引用就要加前缀区分

8.2.4 包的命名
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8.2.5 常用的包
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8.2.6 包的引用
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package com.hspedu.pkg;
//建议:需要那个类
import java.util.Scanner;//表示只会引入 java.util 包下的 Scanner 类
import java.util.*;//表示将 java.util 包下的所有类都引入(导入)
public class Import01 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用系统提供的 Array 完成数组排序
        int[] arr= {-1, 3, 5, 0};
        //传统方法是,自己编写排序(冒泡)
        //系统提供了相关类,可以方便完成
        Arrays.sort(arr);
        //输出
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
    }
}

8.2.7 注意事项和使用细节
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8.3 访问修饰符

8.3.1 访问修饰符规则
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8.3.2 访问修饰符注意事项
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8.4 封装
8.4.1 封装的介绍
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8.4.2 封装的理解和好处
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8.4.3 封装实现步骤
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8.4.4 快速入门
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PS:实现控制私有化;实现判断属性合理性

8.4.5 构造器与setXxx结合
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8.4.6 封装课堂练习题
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PS:当前运行主类可能是上一个的,此时要先鼠标右键run一次代码,才能用快捷键

8.5 继承
8.5.1 引入
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8.5.2 继承基本介绍和原理
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8.5.3 快速入门
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PS:子类一定要加extends,new类一定要写全前缀

8.5.4 继承的好处
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8.5.5 继承使用细节
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PS:可以写一个公共的方法,调用私有

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PS:当你写了一个构造器,默认的无参构造器就消失了;此时你必须要在子类的每一个构造器中,说明你到底要调用父类的哪一个构造器
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8.5.6 继承的本质
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PS:当你new时,先加载son的类信息,但是因为son有父类,一直走到了顶级父类object。然后在堆中分配内存空间,同理先加载爷爷的,如果是引用类型的还要放在常量池,依次全部分配。然后把地址分配给main栈里的son引用。son指向这个地址

package com.hspedu.extend_;

public class ExtendsTheory {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();//内存的布局
        //这时,要按照查找关系来返回信息
        //(1) 首先看子类是否有该属性
        //(2) 如果子类有该属性,并且可以访问,则返回信息
        //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,则返回信息)
        //(4) 如果父类没有就按照3的规则,继续找上级父亲,直到object..如果都没有就会报错
        System.out.println(son.name);//返回的就是大头儿子
        //System.out.println(son.age);//返回的就是39
        System.out.println(son.getAge());//返回的就是39
        System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
    }
}
class GrandPa {//爷爷类
    String name = "大头爷爷";
    String hobby = "旅游";
}
class Father extends GrandPa {//父类
    String name = "大头爸爸";
    private  int age = 39;

    public int getAge() {
        return age;
    }
}
class Son extends Father {//子类
    String name = "大头儿子";
}

PS:如果发现age私有,不会上级找age,而是立刻报错终止程序

8.5.7 课堂练习题

第一题:
在这里插入图片描述

第二题:
在这里插入图片描述

PS:new了一个对象,要找他的无参构造器;this会调用他的有参构造器;super找它父类的有参构造器;如果他的父类还有继承关系,哪会有一个隐藏的super;然后按父类从大到小输出,再看是从哪来的,是从无参构造器来的,回到那里再按顺序输出,不过只有一条语句可以输出了

第三题:

在这里插入图片描述
PS:因为父类自己定义了有参构造器,导致无参构造器消失,而子类继承父类时,要找父类的无参构造器,所以报错,继续构建自己的方法,自动添加父类信息即可

在这里插入图片描述
PS:直接在子类中调用父类方法即可

完整代码:

package com.hspedu.extend_;

public class Exercise {
    public static void main(String[] args) {
        PC pc = new PC("intel", 16, 500, "IBM");
        pc.printInfo();
    }
}
package com.hspedu.extend_;

//编写computer类,包含CPU、内存、硬盘等属性,getDetails方法用于返回computer的详细信息
public class Computer {
        private String cpu;
        private int memory;
        private int disk;

    public Computer(String cpu, int memory, int disk) {
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.disk = disk;
    }

    //返回computer详细信息
    public String getDetils() {
        return "cpu=" + cpu + " memory=" + memory + " disk=" + disk;
    }

    public String getCPU() {
        return cpu;
    }
    public void setCPU(String CPU) {
        this.cpu = CPU;
    }
    public int getMemory() {
        return memory;
    }
    public void setMemory(int memory) {
        this.memory = memory;
    }
    public int getDisk() {
        return disk;
    }
    public void setDisk(int disk) {
        this.disk = disk;
    }
}
package com.hspedu.extend_;

//编写PC子类,继承computer类,添加特有属性【品牌brand】
public class PC extends Computer{
    private String brand;
    //这里idea,根据继承的规则,自动把构造器的调用写好
    //这体现出继承的基本思想:父类的构造器完成父类属性的初始化,子类构造器完成子类属性初始化
    public PC(String cpu, int memory, int disk, String brand) {
        super(cpu, memory, disk);
        this.brand = brand;
    }
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    public void printInfo() {
        System.out.println("PC信息:");
        System.out.println(getDetils() + " brand=" + brand);
    }
}

8.6 super关键字
8.6.1 基本语法
在这里插入图片描述
8.6.2 super使用细节
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.6.3 super和this的比较
在这里插入图片描述

8.7 方法重写(覆盖)
8.7.1 概念及快速入门
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.7.2 注意事项
在这里插入图片描述
8.7.3 方法重载和方法重写的比较
在这里插入图片描述
8.7.4 课堂练习题
在这里插入图片描述
完整代码:

package com.hspedu.test;
public class overrideExercise {
    public static void main(String[] args) {
        Person jack = new Person("jack", 10);
        System.out.println(jack.say());

        Student smith = new Student("smith", 20, 123456, 99.8);
        System.out.println(smith.say());
    }
}
package com.hspedu.test;
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public String say() {
        return "name=" + name +" age=" + age;
    }
}
package com.hspedu.test;
public class Student extends Person{
    private int id;
    private double score;
    public Student(String name, int age, int id, double score) {
        super(name, age);//调用父类构造器
        this.id = id;
        this.score = score;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public double getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    public String say() { //代码复用
        return super.say() + " id=" + id + " score=" + score;
    }
}

PS:看似大家都用的是say方法,实际上say已经在父类和子类里面构成了方法重写

8.8 多态
8.8.1 引出问题
在这里插入图片描述
PS:每增加一个动物,就要增加一些相似的代码

8.8.2 多态的基本介绍
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
PS:父类的引用可以指向子类的对象

在这里插入图片描述

8.8.3 快速入门
在这里插入图片描述
PS:所有具体食物都是Food的子类,所以所有小类型都可以被接收,极大提高代码

8.8.4 多态注意事项和细节讨论-向上转型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
PS:在创建编译阶段由编译器用javac,他只认编译类型;但是一旦运行起来就交给java类做了,不关心你的编译类型,所以animal.cat(),只看animal是什么类型,从他开始去找eat方法

8.8.5 多态注意事项和细节讨论-向下转型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
PS:animal本来就指向cat,把animal向下转型为cat,用cat类型指向对象,然后编译类型是cat,所以可以调用catchmouse

8.8.6 多态注意事项和细节讨论
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.8.7 多态课堂练习
在这里插入图片描述
PS:你原来对象引用是指向integer的,你怎么能把integer向下转型成string呢

在这里插入图片描述
PS:调用方法看运行内存

8.8.8 动态绑定机制(非常非常重要!!!!!!)
在这里插入图片描述

PS:先搞清楚,你方法的运行类型是B,所以在子类B的方法里处理

PS:如果子类没有方法sum,那么还是先走子类,发现没有,根据继承机制去找父类,父类的sum方法返回get方法,这个方法在父类和子类上面都有,那么是调用的谁的呢?因为现在在调用方法,我的a的运行类型是B,那么调用的就是B方法,根据动态绑定机制,调用B的get方法,里面方法的属性自然也是用B的

PS:如果子类没有sum方法,那么前面步骤还是一样的,不过变量i用的是A的,因为属性没有动态绑定机制

8.8.9 多态应用-数组
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.8.10 多态应用-参数

package com.hspedu.Polyparameter;
public class PloyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        Worker tom = new Worker("tom", 2500);
        Manager milan = new Manager("milan",5000, 20000);
        PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();

        ployParameter.showEmpAnnual(tom);
        ployParameter.showEmpAnnual(milan);

        ployParameter.testWork(tom);
        ployParameter.testWork(milan);
    }

    //实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法
    public void showEmpAnnual(Employee e) {
        System.out.println(e.getAnnual()); //动态绑定机制
    }

    //添加一个方法,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
    public void testWork(Employee e) {
        if(e instanceof Worker) {
            ((Worker) e).work();//向下转型
        } else if(e instanceof Manager) {
            ((Manager) e).manage();
        } else {
            System.out.println("不做处理...");
        }
    }
}
package com.hspedu.Polyparameter;
public class Manager extends Employee{
    private double bonus;

    public Manager(String name, double salary, double bonus) {
        super(name, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    public void manage() {
        System.out.println("经理 " + getName() + " 正在管理");
    }

    //重写获取年薪的方法,与员工不同,经理还要加上奖金
    @Override
    public double getAnnual() {
        return super.getAnnual() + bonus;
    }
}
package com.hspedu.Polyparameter;
public class Worker extends Employee{
    public Worker(String name, double salary) {
        super(name, salary);
    }

    public void work() {
        System.out.println("普通员工 " + getName() + " 正在工作");
    }

    @Override
    public double getAnnual() { //因为普通员工没有其他收入,则直接调用父类方法
        return super.getAnnual();
    }
}
package com.hspedu.Polyparameter;
public class Employee {
    private String name;
    private double salary;

    public Employee(String name, double salary) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    //得到年工资方法
    public double getAnnual() {
        return 12 * salary;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

8.9 Object类详解
8.9.1 equals方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
PS:怎么查看源码?配置,然后CTRL+b,或者右键->go to->Declaration or Usages

8.9.2 如何重写equals方法?
在这里插入图片描述

 package object_;
public class EqualsExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
        Person person2 = new Person("kitty", 10, '男');
        //为什么能用equals方法,因为类Person默认继承object
        System.out.println(person1.equals(person2));//false,没重写只看对象(地址)是否相等
    }
}

class Person{ //extends Object
    private String name;
    private int age;
    private char gender;

    //重写Object 的 equals 方法
    public boolean equals(Object obj) {
        //如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
        if(this == obj) {
            return true;
        }
        //类型判断
        if(obj instanceof Person) { //是Person类,才进行比较
            //进行类型转换,向下转型,因为我需要得到obj的各个属性
            Person p = (Person)obj;
            return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public Person(String name, int age, char gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }
}

8.9.3 课堂练习
在这里插入图片描述
PS: p1.name.equals是字符串,字符串已经把equals内容重写了,它比较的是内容,所以是true;而p1.equals,p1指的是你自己定义的类,他并没有重写equals类,因此这时的equals还是来自他的父类Object,而Object的equals默认判定两个对象是否相等,所以false
在这里插入图片描述
8.9.4 hashCode方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8.9.5 toString方法
在这里插入图片描述

package object_;

public class ToString_ {
    public static void main(String[] args) {
        // Object的toString() 源码
        // getClass().getName() 类的全类名(包名+类名)
        /*
        public String toString() {
            return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
        }
         */

        //不重写的情况:
        Monster monster = new Monster("小妖怪",  "巡山的", 1000);
        System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());

        //当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用:
        System.out.println(monster);//等价monster.toString()

    }
}

class Monster {
    private String name;
    private String job;
    private double sal;

    public Monster(String name, String job, double sal) {
        this.name = name;
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }

    //重写的情况(输出对象的属性):
    //使用快捷键:alt+insert -> toString
    @Override
    public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性输出,也可以自己改
        return "Monster{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", job='" + job + '\'' +
                ", sal=" + sal +
                '}';
    }
}

8.9.6 finallize方法
在这里插入图片描述

package object_;
public class Finalize_ {
    public static void main(String[] args) {
        Car bmw = new Car("宝马");

        //这时car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象,在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
        //程序员可以在其中写自己的业务逻辑代码(比如:释放资源,数据库连接,或者打开文件等)
        //如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
        bmw = null;
        System.gc();//主动调用垃圾回收器
         
        System.out.println("程序退出了...");
    }
}

class Car {
    private String name;
    //正式应用中,可能有某些属性,资源
    public Car(String name) {
        this.name = name;
    }

    //重写finalize:快捷键/直接finalize写+回车
    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        //super.finalize();
        System.out.println("我们销毁了汽车" + name );
        System.out.println("释放了某些资源...");
    }
}

第 9 章 编程&学以致用 编程之乐

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