狂神说Java-GUI编程入门 ( 笔记 )

简介

GUI组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 破解工具

GUI核心技术

  • AWT
  • Swing

为什么要学习?

  • 可以写出自己心中想要的一些小工具
  • 工作时候,可能需要维护到Swing界面,概率极小
  • 了解MVC架构、了解监听

第一章 AWT

1.1 AWT介绍
在这里插入图片描述
1.2 组件和容器
1.2.1 Frame

package Frame_;
import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口!");
        //设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(1,1,1));
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(540,360);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

在这里插入图片描述

package Frame_;
import java.awt.*;

public class TestFrame02 {
    public static void main(String[] args) {

        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.green);


    }
}

class MyFrame extends Frame { //注意继承的是Frame,不是TestFrame
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color) {

        super("MyFrame" + (++id));

        //因为继承了Frame,所以不用Frame.setBounds什么的
        setBackground(color);
        setBounds(x, y, w, h);
        setVisible(true);

    }
}

在这里插入图片描述

1.2.2 面板 Panel

package Frame_;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//可以看做成一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300, 300, 500, 500);
        frame.setBackground(new Color(38, 221, 24));

        //Panel设置坐标:相对于frame
        panel.setBounds(50, 50, 400, 400);
        panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));

        //frame添加面板 frame.add(panel)
        frame.add(panel);

        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件,System.exit(0)
        //适配器模式:
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

在这里插入图片描述

1.2.3 布局管理器
1.2.3.1 流式布局

package lesson01;
import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame();

        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        
        frame.setSize(200, 200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

1.2.3.2 东西南北中

package lesson01;
import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");

        //
        frame.add(east, BorderLayout.EAST);
        frame.add(west, BorderLayout.WEST);
        frame.add(south, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center, BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200, 200);
        frame.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

1.2.3.3 表格布局

package lesson01;
import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {

        Frame frame = new Frame("TestGridLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3, 2));

        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack(); //Java函数!自动布局最佳位置
        frame.setVisible(true);

    }
}

在这里插入图片描述
1.2.3.4 课堂练习题
在这里插入图片描述

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //总 Frame
        Frame frame = new Frame();
        //两行一列
        frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));

        //四个面板
        //上整部分
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        //上中部分
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2, 1));
        //下整部分
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        //下中部分
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2, 2));

        //上部分
        p1.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);
        //已经有布局,无需再次设置
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        //把p2放到p1中间部分
        p1.add(p2, BorderLayout.CENTER);

        //下部分
        p3.add(new Button("East-1"), BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-1"), BorderLayout.WEST);
        //中间四个
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-" + i));
        }
        p3.add(p4, BorderLayout.CENTER);

        //两个大面板还没有放到布局里
        frame.add(p1);
        frame.add(p3);

        frame.setSize(400, 200);
        frame.setVisible(true);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

1.2.3.5 总结
在这里插入图片描述

1.4 事件监听
1.4.1 实现点击按钮输出aaa

package lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button, BorderLayout. CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }

    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame) {
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

1.4.2 两个按钮共用一个监听

package lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始 停止

        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("开始");
        Button button2 = new Button("停止");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不走定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2, BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

//写监听事件
class MyMonitor implements ActionListener {
    //监听就要实现重写里面的方法
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // e.getActionCommand() 获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了: msg" + e.getActionCommand());
    }
}

1.5 输入框 TextField 监听

package lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //main方法只管启动!!!!!!!!!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    //无参构造器
    public MyFrame() {
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字,首先去创建一个监听器
        //创建了监听器,还需要实例化才能使用
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下 enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);//继承了就不用frame.setVisible()了
        pack();

    }
}

//有监听就需要自己写监听,有可能重名
class MyActionListener2 implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个Object对象,所以可以向下转型接收
        System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本

        field.setText("");//null是对象,""是字符串,''是字符
    }
}

在这里插入图片描述
1.6 实现简易计算器,组合+内部类回顾复习!

面向过程的写法:

package lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //三个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//最大字符数
        TextField num2 = new TextField(10);//最大字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//最大字符数

        //一个按钮
        Button button = new Button("=");
        //给按钮加监听
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1, num2, num3  ));

        //一个标签(无用)
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    //把外面的传进来,想怎么用都快可以
    public MyCalculatorListener(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得两个加数,并转换成int类型
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2. 将两个值加法运算后,放到第三个框
        num3.setText("" + (n1 + n2));//暴力转换字符

        //3. 清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

完全改造为面向对象写法

package lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        //先把组件拼起来
        num1 = new TextField(10);//最大字符数
        num2 = new TextField(10);//最大字符数
        num3 = new TextField(20);//最大字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //组件需要的监听器加上
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this)) ;//把自己传进去

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener {

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得两个加数,并转换成int类型
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());

        //2. 将两个值加法运算后,放到第三个框
        calculator.num3.setText("" + (n1 + n2));

        //3. 清除前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

内部类: 更好的包装

package lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1, num2, num3;

    //方法
    public void loadFrame() {
        //先把组件拼起来
        num1 = new TextField(10);//最大字符数
        num2 = new TextField(10);//最大字符数
        num3 = new TextField(20);//最大字符数
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        //组件需要的监听器加上
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener()) ;

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部类的属性和方法!!!!!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1. 获得两个加数,并转换成int类型
            //内部类,不用calculator.num1.getText()了
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

            //2. 将两个值加法运算后,放到第三个框
            num3.setText("" + (n1 + n2));

            //3. 清除前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

1.7 画笔

  package lesson03;

import java.awt.*;
import java.util.Date;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame() {
        setBounds(200, 200, 600, 500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,可以画画
        //g.setColor(Color.green);
        g.drawOval(100, 100, 100, 100);
        g.fillOval(100, 100, 100, 100);//实心的圆

        //g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(150, 200, 200, 200);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
    }
}

1.8 鼠标监听

  • 实现简单鼠标画画
    在这里插入图片描述
    PS:首先我们需要一个窗口,然后单独搞了画笔,又做了适配器。于是要建立联系,要一个缓冲的地方,就是鼠标点存放地方–集合(因为所有人都要用,所以写到最上面)。开始点点,就把鼠标点的坐标存到集合里面,集合传入鼠标监听读取集合,第一次点没有反应(因为已经画完了,我们需要它不断的重新画)。
package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的监听类
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要重写画笔,需要监听鼠标当前位置,需要集合来存储这些点
    ArrayList points;

    //写名字
    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200, 200, 400, 300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);

        //鼠标监听器,正对这个窗口
        //需要就写一个内部类
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
    }

    //重写画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,需要监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        //只要还有坐标,就输出
        while(iterator.hasNext()) {
            Point point = (Point) iterator.next();//强转
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x, point.y, 10, 10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上(把下面鼠标点的东西,添加到上面画笔)
    public void addPoint(Point point) {
        points.add(point);
    }

    //适配器模式,想重写那个就重写那个
    private class  MyMouseListener extends MouseAdapter {
        //鼠标,按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //用getSource拿到窗口
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();//强转
            //这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPoint(new Point(e.getX(), e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

在这里插入图片描述

1.9 窗口监听

  • 内部类关闭窗口
package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        addWindowListener(new MyWindowListener());//优化去掉

    }

    //内部类
    class MyWindowListener extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            //setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮隐藏当前窗口
            System.exit(0);//正常退出
        }
    }
}
  • 匿名内部类
package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());//优化去掉

        //优化:匿名内部类
        this.addWindowListener (
            new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("你点击了x");
                    System.exit(0);
                }
            }
        );
    }
}
  • 监听事件
package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);

        //优化:匿名内部类
        this.addWindowListener (
            new WindowAdapter() {
                //关闭窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing");
                    System.exit(0);
                }

                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();//获取什么数据呢?WindowFrame
                    source.setTitle("被激活了");
                    System.out.println("windowActivated");//窗口激活
                }
            }
        );
    }
}

1.10 键盘监听

package lesson03;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键盘监听
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame {
    //给无参构造器
    public KeyFrame() {
        setBounds(1, 2, 300, 400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下的时候出现的事情
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按下的键是那个键,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode();//不需要记这个值,直接使用静态属性 VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });
    }
}

第二章 Swing

2.1 窗口、面板

  • 标签居中
package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new MyJFrame2().init();
    }
}

class MyJFrame2 extends JFrame {
    public void init() {
        this.setBounds(10, 10, 200, 300);
        this.setVisible(true);

        JLabel label = new JLabel("Java节目");
        this.add(label);

        //让文本标签居中
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        //获得一个容器
        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.PINK);

    }
}

2.2 弹窗

  package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {

    public DialogDemo() {
        //初始化
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame放东西需要容器
        Container container = this.getContentPane();
        //绝对布局/定位
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");//创建对象
        button.setBounds(30, 30, 200, 50);

        //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() { //监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialogDemo();
            }
        });
        //加到容器里
        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}

//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog {
    public MyDialogDemo() {
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 500, 500);
        //报错:弹窗关闭功能已经实现,不用继续专门写入
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);

        container.add(new Label("学java"));
    }
}

在这里插入图片描述
2.3 标签

  • 图标
package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标,需要实现类,继承JFrame,使用弹窗implements
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width;
    private int height;
    //无参构造器
    public IconDemo() {

    }
    //构造器
    public IconDemo(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void init() {
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15, 15);
        //图标放在标签,也可以放在按钮上!
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);//生成label对象才能放进去

        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

在这里插入图片描述

  • 图片
package lesson04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo extends JFrame {
    public ImageIconDemo() {
        //获取图片的地址,一般要写入到标签
        JLabel label = new JLabel("ImageIcon");
        URL ur1 = ImageIconDemo.class.getResource("zzz.jpg");//获取菜单栏中的文件

        ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(ur1);
        label.setIcon(imageIcon);
        label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//居中

        Container container = getContentPane();
        container.add(label);

        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ImageIconDemo();
    }
}

在这里插入图片描述

2.4 面板

  • JPanel
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends JFrame {

    public JPanelDemo() {
        //第一步,所有东西放在container里面,针对它操作
        Container container = this.getContentPane();
        //设置容器的样子
        container.setLayout(new GridLayout(2, 1, 10, 10)); //后面两个参数表示间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1, 2));
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2, 1));
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3, 2));

        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel1.add(new JButton("1"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel2.add(new JButton("2"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel3.add(new JButton("3"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add(new JButton("4"));
        panel4.add (new JButton("4"));

        container.add(panel1);//把面板加到容器内
        container.add(panel2);
        container.add(panel3);
        container.add(panel4);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JPanelDemo();

    }
}

在这里插入图片描述

  • JScrollPanel
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends JFrame {

    public JScrollDemo() {
        Container container = this.getContentPane();

        //文本域
        JTextArea textArea = new JTextArea(20, 50);
        textArea.setText("欢迎学习狂神说java");

        //Scroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
        container.add(scrollPane); //把面板丢到容器里

        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100, 100, 300, 350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

2.5 按钮

  • 图片按钮
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo01 extends JFrame {

    //初始化:构造/初始化方法都可以实现
    public JButtonDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();
        //图片变为图标
        URL url = JButtonDemo01.class.getResource("ppkq.png");
        Icon icon = new ImageIcon(url);//需要手动编程Icon

        //图标放在按钮上
        JButton button = new JButton();
        button.setIcon(icon);
        button.setToolTipText("图片按钮");

        //按钮加到容器上
        container.add(button);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo01();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 单选按钮
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo02 extends JFrame{

    public JButtonDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();
        //图片变为图标
        URL url = JButtonDemo02.class.getResource("ppkq.png");
        Icon icon = new ImageIcon(url);//需要手动编程Icon

        //单选框
        JRadioButton jRadioButton01 = new JRadioButton("JRadioButton01");
        JRadioButton jRadioButton02 = new JRadioButton("JRadioButton02");
        JRadioButton jRadioButton03 = new JRadioButton("JRadioButton03");

        //由于单选框只能选择一个,分组,一个组中只能选一个
        ButtonGroup group = new ButtonGroup();
        group.add(jRadioButton01);
        group.add(jRadioButton02);
        group.add(jRadioButton03);

        container.add(jRadioButton01, BorderLayout.CENTER);
        container.add(jRadioButton02, BorderLayout.NORTH);
        container.add(jRadioButton03, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 复选按钮
package lesson05;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDemo03 extends JFrame{
    public JButtonDemo03() {
        Container container = this.getContentPane();
        //图片变为图标
        URL url = JButtonDemo03.class.getResource("ppkq.png");
        Icon icon = new ImageIcon(url);//需要手动编程Icon

        //多选框
        JCheckBox CheckBox01 = new JCheckBox("CheckBox01");
        JCheckBox CheckBox02 = new JCheckBox("CheckBox02");

        //放到容器里
        container.add(CheckBox01, BorderLayout.NORTH);
        container.add(CheckBox02, BorderLayout.SOUTH);
        
        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 300);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    }
    public static void main(String[] args) {
        new JButtonDemo03();
    }
}

在这里插入图片描述

2.6 列表

  • 下拉框
package lessson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
    public TestComboboxDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        JComboBox status = new JComboBox ();
        status.addItem(null);
        status.addItem("正在热映");
        status.addItem("已下架");
        status.addItem("即将上映");

        container.add(status);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {

        new TestComboboxDemo01();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 列表框
package lessson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class TestComboboxDemo02 extends JFrame{
    public TestComboboxDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        //生成列表的内容
        //String[] content  = {"1", "2", "3"}; //静态变量
        Vector content = new Vector(); //动态变量

        //列表中需要放内容
        JList jList = new JList(content);

        content.add("zhangsan");
        content.add("lisi");
        content.add("wangwu");

        container.add(jList); 

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestComboboxDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

应用场景 :

  • 选择地区,或者是一些单个选项
  • 列表,展示信息,一般是动态扩容!

2.7 文本框

  • 文本框
package lessson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo01 extends JFrame {
    public TestTextDemo01() {
        Container container = this.getContentPane();

        JTextField textField = new JTextField("hello");
        JTextField textField2 = new JTextField("world");

        container.add(textField, BorderLayout.NORTH);
        container.add(textField2, BorderLayout.SOUTH);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo01();
    }

}

在这里插入图片描述

  • 密码框
package lessson06;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDemo02 extends JFrame{
    public TestTextDemo02() {
        Container container = this.getContentPane();

        JPasswordField passwordField = new JPasswordField(); //不用手动***
        passwordField.setEchoChar('*');

        container.add(passwordField);

        this.setVisible(true);
        this.setSize(500, 350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new TestTextDemo02();
    }
}

在这里插入图片描述

  • 文本域

见JScrollDemo.java…

第三章 实战玩法 - 贪吃蛇

实现要素

  • 帧:如果时间片足够小,就是动画(一秒30帧、60帧)。连起来是动画,拆开就是图片
  • 键盘监听:
  • 定时器 Timer

代码实现

  1. 定义数据
  2. 初始化
  3. 画上去
  4. 监听事件( 键盘监听/事件监听)
  • Data部分
package snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径: tx.jpg
    //绝对路径: / 相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //其他都是一样的代码
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    //同样封装成 ImageIcon
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}
  • GamePanel部分
package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //继承类,自带方法

    //定义蛇的数据结构->初始化->放进去监听
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx = "R";//初始方向向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score;//分数

    //游戏当前的状态:开始 停止
    boolean isStart = false;//默认不开始游戏!

    boolean isFail = false;//默认游戏没有失败

    //定时器(要实现ActionListener接口)-以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100, this);//每100毫秒执行一次,监听的是this这个类

    //构造器 调用init方法,new的时候自动被初始化
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始,定时器就启动
    }
    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //头的初始坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; //第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; //第二个身体坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }


    //绘制面板,游戏中的所有东西,都使用这个画笔来完成
    @Override //面板做好add进主方法的frame中就可以了
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏,防闪烁
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        //放入头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//放那个组件上?,用那个画笔画?,画到那个位置?
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度: " + length, 750, 30);
        g.drawString("得分: " + score, 750, 54);

        //先画食物,再画身体,就不会盖住头
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if(fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if(fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if(fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) { //头不能变了,从第一节身体开始变换,一直延长
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//每次变换就画一次身体,相当于身体就动起来了
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if(isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    //直接实现使用内部类
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果按下的是空格键
            if(isFail) { //先判断游戏是否结束,如果结束就重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else { //如果没有结束,才按下空格开始/停止
                isStart = !isStart;//取反操作,按一下继续/暂停
                repaint();//重新绘制
            }
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        } else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听(需要通过固定事件来刷新,1s=10次)
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail == false) { //如果游戏没有处于失败状态并且是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody) { //重合判断
                length++;//小蛇长度增加
                score += 10;//分数增加
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //身体移动是固定的,后一节到前一节的位置即可
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) { //身体长度等于length - 1
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节,前一节=后一节(如第一节身体移到头)
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];//x,y坐标都向前移动,那么位置就都变了
            }

            //控制头部走向
            if(fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) { //边界判断
                    snakeX[0] = 25;//回到最初的样子
                }
            }
            else if(fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25) { //边界判断
                    snakeX[0] = 850;//回到最初的样子
                }
            }
            else if(fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75) { //左右动x轴,上下动y轴
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] > 650) { //左右动x轴,上下动y轴
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //失败判定:撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { //遍历所有身子坐标,如果头和任意一个身子重合,就失败了
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();//变完就重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override //没用的放在最下面
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}
  • StartGame部分
package snake;

import javax.swing.*;

//游戏主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setSize(900, 720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        //正常游戏界面都应该在面板上!!!!!!主程序只管启动!!!!!!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);//放最后
    }
}

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