代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对另一个对象的访问。代理模式通常用于在访问对象时添加额外的功能,或者限制对对象的访问。
代理模式通过引入一个代理对象来控制对另一个对象的访问。这个代理对象充当了被代理对象的中间人,客户端通过代理对象间接地访问被代理对象,从而实现了对被代理对象的控制和管理。
- 代理对象(Proxy): 代理对象持有对被代理对象的引用,并实现与被代理对象相同的接口。
- 被代理对象(Subject): 被代理对象是真正执行工作的对象。
- 客户端(Client): 客户端通过代理对象访问被代理对象,而不是直接访问被代理对象。
特点:
- 控制访问: 代理模式可以控制对被代理对象的访问,例如,限制对特定方法的访问或者在访问前后执行额外的操作。
- 延迟加载: 代理模式可以延迟加载被代理对象,从而提高系统的性能。
- 增加功能: 代理模式可以在访问对象的前后添加额外的功能,例如,缓存、日志记录等。
- 保护隐私: 代理模式可以隐藏被代理对象的真实实现,从而保护其隐私。
下面是一个简单的C++代理模式的示例:
#include <iostream>
// 抽象主题类
class Subject {
public:
virtual ~Subject() {}
virtual void request() const = 0;
};
// 具体主题类
class RealSubject : public Subject {
public:
void request() const override {
std::cout << "RealSubject handles request." << std::endl;
}
};
// 代理类
class Proxy : public Subject {
public:
Proxy(Subject* realSubject) : realSubject(realSubject) {}
void request() const override {
preRequest(); // 执行额外操作
if (realSubject != nullptr) {
realSubject->request(); // 转发请求给真实主题对象
}
postRequest(); // 执行额外操作
}
private:
void preRequest() const {
std::cout << "Proxy handles preRequest." << std::endl;
}
void postRequest() const {
std::cout << "Proxy handles postRequest." << std::endl;
}
Subject* realSubject;
};
int main() {
// 创建真实主题对象
RealSubject* realSubject = new RealSubject();
// 创建代理对象,并传入真实主题对象
Proxy* proxy = new Proxy(realSubject);
// 通过代理对象访问真实主题对象
proxy->request();
// 释放内存
delete proxy;
delete realSubject;
return 0;
}
Subject 是抽象主题类,定义了一个抽象的请求方法 request。RealSubject 是具体主题类,实现了真正的业务逻辑。Proxy 是代理类,它也实现了 Subject 接口,并持有一个指向真实主题对象的指针。在代理类中,通过重写 request 方法,在访问真实主题对象之前和之后执行额外的操作。在客户端中,我们首先创建了真实主题对象,然后创建了代理对象,并将真实主题对象传入代理对象中。最后,我们通过代理对象访问真实主题对象。