Flutter 布局控件完结篇,90%的人看完都说好

2.1.3 按照功能划分

在此处我按照定位、尺寸、绘制三部分来尝试着去做功能的划分,当然这个划分并不绝对,仁者见仁吧。

  • 定位控件:Container、Align、Center、FittedBox、Baseline、Transform。
  • 尺寸控件:Container、FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth、LimitedBox、SizedBox、SizedOverflowBox。
  • 绘制控件:Container、Padding、Offstage、OverflowBox、SizedOverflowBox、Transform。

有一个控件并没有归到这三类中,CustomSingleChildLayout可以自定义实现,此处不做分类。Baseline可以把它放到绘制里面去,此处我按照调节文字的位置去做分类,这个大家知道就行,并不是说只能这么划分。

对于绘制控件,其实分的有些杂,我把显示相关的都归到这里,例如是否显示、内边距、是否超出显示以及变形等等。

每一种大类,Flutter都提供了多种控件。经过这么划分,可以看出很多控件功能的交叉,很多时候一个属性的事情,Flutter还是分出了一个控件。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2.2 使用

单节点控件虽然这么多,但是大部分不会挨个去尝试。对于大部分人而言,都是佛系的用法,一个控件能够使用,就一直用到死。

在布局上,大方向还是不停的,把一张设计图,拆成一棵树,每个节点根据需要,选择合适的控件,然后从根部开始不停嵌套,布局就完成了。

2.3 控件的选择

控件种类繁多,真正使用的时候该如何去选择呢?有万金油的做法,不管啥都用Container,这也是很多初接触的人经常干的方式。这么做的确可以按照设计图把布局给实现了,但是会涉及到一些性能上的问题。

控件的选择,按照控件最小功能的标准去选择。例如需要将子节点居中,可以使用Container设置alignment的方式,也可以使用Center。但是从功能上,Center是最小级别的,因此选择它的话,额外的开销会最小。

将UI实现了,这只是最基本的,当达到这一步了,应该更多的去思考,如何更好的布局,使得性能更高。

3. 多节点控件

多节点控件的种类就少了一些,虽然也有11种,但是功能和场景多了,所以选择上反而会简单一些。

3.1 分类

多节点控件内部实现比单节点控件复杂的多,会从继承以及功能两个方向去做分类。

3.1.1 按照继承划分

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

从上图可以看出,多节点布局控件基本上可以分为三条线

  • 继承自BoxScrollView的控件,有GridView以及ListView;
  • 继承自MultiChildRenderObjectWidget的控件,有Row、Column、Flow、Wrap、Stack、IndexedStack、ListBody、CustomMultiChildLayout八种;
  • 继承自RenderObjectWidget的控件,有Table一种。

之前介绍过,GridView和ListView的实现都是非常相似的,基本上就是silvers只包含一个Sliver(GridView为SilverGrid、ListVIew为SliverList)的CustomScrollView。 这也是为啥这两元素都继承自BoxScrollView的缘故。

MultiChildRenderObjectWidget类,官方解读如下

A superclass for RenderObjectWidgets that configure RenderObject subclasses that have a single list of children.

它只是一个含有单一list子节点的控件,为什么Table不需要继承自MultiChildRenderObjectWidget呢?

这是因为Table的子节点是二维(横竖)的,而MultiChildRenderObjectWidget提供的是一个一维的子节点管理,所以必须继承自RenderObjectWidget。知道了这些过后,对继承关系的理解会有更好的帮助。

3.1.2 按照功能划分

这个对于多节点布局控件来说,还是比较难以划分的,笔者试着做了如下划分:

  • 列表:GridView、ListView;
  • 单列单行或者多列多行:Row、Column、Flow、Wrap、ListBody、Table;
  • 显示位置相关:Stack、IndexedStack、CustomMultiChildLayout。

个人觉得这种分类方式不是特别的稳妥,但还是写下来了,请大家仁者见仁。

GridView和ListView分为一类,一个是因为其实现非常的相似,另一个原因是这两个控件内容区域可以无限,不像其他控件的内容区域都是固定的,因此将这两个划分为一类。

关于单列单行多列多行的,也并不是说很严格的,Row、Column、Table、ListBody可能会遵守这种划分,Flow以及Wrap则是近似的多列多行。这种划分绝对不是绝对的,只是个人的一种考量划分方式。

3.2 使用

多节点控件种类较少,而且功能重叠的很少,因此在使用上来说,还是简单一些。比较常用的GridView、ListView、Row、Column、Stack,这几个控件基本上涵盖了大部分的布局了。

3.3 控件的选择

多节点控件功能重叠的较少,因此选择上,不会存在太多模凌两可的问题,需要什么使用什么即可。

4. 性能优化

性能优化这块儿,可能仁者见仁,并没有一个统一的说法,毕竟现在Flutter各方面都还不完善。但是,大方向还是有的,尽量使用功能集更小的控件,这个对于渲染效率上还是有所帮助的。

4.1 优化

在这里我试着去列举一些,并不一定都正确。

  • 对于单节点控件,如果一个布局多个控件都可以完成,则使用功能最小的,可以参照上面控件分类中的功能划分来做取舍;
  • 对于多节点控件,如果单节点控件满足需求的话,则去使用单节点控件进行布局;
  • 对于ListView,标准构造函数适用于条目比较少的情况,如果条目较多的话,尽量使用ListView.builder;
  • 对于GridView,如果需要展示大量的数据的话,尽量使用GridView.builder;
  • Flow、Wrap、Row、Column四个控件,单纯论效率的话,Flow是最高效的,但是使用起来是最复杂的;
  • 如果是单行或者单列的话,Row、Column比Table更高效;
  • Stack和CustomMultiChildLayout如果同时满足需求的话,CustomMultiChildLayout在某些时候效率会更高一些,但是取决于Delegate的实现,且使用起来更加的复杂;

上面所列的比较杂,但是归纳起来,无非这几点:

  • 功能越少的控件,效率越高;
  • ListView以及GridView的builder构造函数效率更高;
  • 实现起来比较复杂的控件,效率一般会更高。

4.2 选择

控件的选择,个人觉得把握大方向就够了。如果时间紧急,以实现效率最优先,如果时间充裕的话,可以按照一些优化细则,去做一些选择。单纯控件层面,带来性能上的改进毕竟十分有限。

5. 实战

实战系列

话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示,获取学习笔记链接:点击我的GitHub免费获取


自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频**
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
[外链图片转存中…(img-SYqQsxMJ-1710966976257)]

  • 28
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Flutter是一种跨平台的移动应用程序开发框架,它提供了丰富的UI控件来构建应用的用户界面。 Flutter的UI控件可以分为基础控件和组合控件两种类型。 基础控件包括Text、Image、Button、TextField、Checkbox等常用的用户界面元素。这些控件可用于构建最基本的用户界面,例如显示文本、图片、处理用户输入等。开发者可以通过自定义这些控件的属性和样式来满足应用需求。 组合控件可以由多个基础控件组合而成,以实现更复杂和功能更强大的用户界面。例如,开发者可以将多个基础控件嵌套在一起,创建出自定义的界面模块。Flutter提供了丰富的组合控件,例如ListView(列表视图)、GridView(网格视图)、AppBar(应用栏)、BottomNavigationBar(底部导航栏)等,开发者可以根据应用需求选择合适的组合控件。 除了基础控件和组合控件Flutter还提供了一些特殊的UI控件,用于处理特定场景的用户交互。例如,Flutter提供了Dialog(对话框)控件,用于显示弹出窗口,让用户进行选择或提供提示信息。Flutter还提供了SnackBar(消息提示条)控件,用于在屏幕底部显示临时的消息提示。 总结来说,Flutter提供了丰富多样的UI控件,开发者可以根据应用需求选择合适的控件来构建漂亮和交互性强的移动应用程序界面。无论是基础控件还是组合控件Flutter都提供了详细的文档和示例代码,方便开发者学习和使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值