Span就是解决这种需求的,Span样式可以作用于字符或者段落级别的文本。
通常使用的套路是样式属性和Span组合使用,可以考虑将设置给TextView的样式属性作为一种“基本”样式,而 Span样式是应用在基本样式“之上”并且会覆盖基本样式的样式。
例如,当给一个 TextView 设置了 textColor=”@color.blue” 属性且设置开头4个字符应用了 ForegroundColorSpan(Color.PINK),则开头4个字符会使用 span 设置的粉色,而其他文本使用 TextView 属性设置的颜色。具体API使用,自行google,或者查看github的Span Sample。
https://github.com/AndroidDog/SpanSample
<TextView
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:textColor=“@color/blue”/>
SpannableString spannable = new SpannableString(“Text styling”);
spannable.setSpan(
new ForegroundColorSpan(Color.PINK),
0, 4,
Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
myTextView.setText(spannable);
如何创建使用Span
当使用 span 时,需要使用SpannedString, SpannableString 或 SpannableStringBuilder之一。 它们之间的区别在于text内容或markup是可改变的还是不可改变的,以及它们使用的内部结构:SpannedString 和 SpannableString 使用线性数组记录已添加的 span,而 SpannableStringBuilder 使用 区间树。
如何决定使用哪一个类:
-
创建后 文本 和 span 不可变 –> SpannedString
-
创建后文本不可变,仅需设置 少量的 span (<~ 10)? –> SpannableString
-
创建后需设置 文本 和 span –> SpannableStringBuilder
-
创建后需设置 大量的 span (>~ 10)? –> SpannableStringBuilder
比较难理解的是SpanedString,查看其api,可以看到其只能通过SpannableString来创建,复制其Span属性来使用,这是我的理解不知道对不对,有了解的可以指导下。SpanedString使用场景也比较少吧,一直没用过。
对于SpannableString和SpannableStringBuilder,多个 span 可以被组合且同时附加到同一段文本上。如下面的红色和粗体叠加:
Android framework在android.text.style包提供了20+的Span样式,通过2个维度可以对Span进行分类:
-
基于Span是否改变text的外形还是改变text的尺寸或布局
-
基于Span的作用范围是字符级别还是或段落级别
Span的实现原理是,Android framework定义了几个接口和抽象类,这些接口和抽象类有允许Span访问TextPaint或Canvas对象的方法,它们会在测量和渲染时被检查,达到改变文本样式的效果。
影响text外观的Span
这些Span可以影响text外观:文本或背景颜色、下划线、删除线等等,如下UML类图所示,类名所见即所得。
这些Span会触发文本重新绘制,而不会触发重新布局。这些 span 实现了 UpdateAppearance 且继承自 CharacterStyle。CharacterStyle的子类通过提供更新 TextPaint 的访问方法,定义了怎样绘制文本。
影响text尺寸或布局的Span
这些Span可以影响text的尺寸和布局,如文本绝对尺寸、相对尺寸、插入图片、上标、下标、字体、字体风格等,如下UML类图所示,类名所见即所得。这些Span都继承自MetricAffectingSpan。
影响文本字体大小的Span可能会使得text字符宽高变化,甚至多出来一行,其实现是通过监听,触发重新测量、进而重新计算布局,进而重新绘制。这写Span继承自MetricAffectingSpan类,这个抽象类通过提供对 TextPaint的访问,来影响文本测量,而 MetricAffectingSpan 继承自CharacterSpan,其子类在字符级别影响文本的外形。
字符级Span
抽象类CharacterStyle对文本产生的影响在字符级别,更新元素,如背景颜色、样式或大小,上面的影响text外观、影响text尺寸或布局的Span都是字符级的Span。
CharacterStyle主要就是一个抽象方法updateDrawState,影响绘制属性,总结下来就是,一支画笔走天下,什么效果都能渲染。
MetricAffectingSpan主要就是一个抽象方法updateMeasureState,影响测量,进而重新布局。
段落级Span
段落级别Span都实现了接口ParagraphStyle(空接口),这些Span可以更改整个文本块的对齐方式或者边距。继承自ParagraphStyle的Span必须作用于text整体,从第一个字符附加到单个段落的最后一个字符,否则Span不会被显示。
在 Android 中,段落是基于换行符 (\n) 定义的。
Framework中段落级的Span,如下UML类图所示,类名所见即所得。可以看到很多接口没有实现,系统是预留了很多能力的,方便自定义。
自定义Span
系统提供的Span样式虽多,但是未必有一款合你心意,自定义Span总是在所难免。在实现你自己的Span时,需要确定你的Span是会影响字符级别还是影响段落级别的文本,以及它是影响文本的布局还是影响文本的外观,据此选择需要扩展的基类和实现的接口。相应选择如下:
举个例子,你需要Span样式可以改变文本的大小和颜色。你可以扩展RelativeSizeSpan,由于 RelativeSizeSpan已经提供了updateDrawState和updateMeasureState回调,我们可以复写绘制状态回调并设置 TextPaint 的颜色。这只是一个自定义Span的例子而已,同样的效果你可以通过组合使用RelativeSizeSpan和ForegroundColorSpan来达成。
public class RelativeSizeColorSpan extends RelativeSizeSpan {
private int color;
public RelativeSizeColorSpan(float spanSize, int spanColor) {
super(spanSize);
color = spanColor;
}
@Override
public void updateDrawState(TextPaint textPaint) {
super.updateDrawState(textPaint);
textPaint.setColor(color);
}
}
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文末
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