文字烟花特效,用JS代码示爱,女程序媛用这个代码挽回了爱情

本文详细描述了如何改造`createFireworks`函数,以便在canvas上实现文字烟花效果。通过getImageData获取文字区域的点阵数据,然后创建和渲染烟花粒子。文章还提及了提供一套完整的前端开发学习资源,包括基础知识和面试技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

createFireworks方法改造如下

function createFireworks(x,y,text=“”){

if(text!=“”){

//绘制文字

}else{

//原有的烟花代码

}

}

传递一个text参数,当此参数不为空时,我们进入文字烟花的绘制逻辑。

var fontSize = 120;

var textHeight = fontSize;

context.font=fontSize+“px Verdana”;

context.fillStyle = “#ffffff”;

context.fillText(text,0,textHeight);

image.png

获取点阵数组

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这样我们就能把字绘制在画布上了,接着我们使用getImageData来获得并裁剪点阵信息,因为我们只要一部分的点阵。

var imgData = textctx.getImageData(0,0,textWidth,textHeight);

for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {

for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){

var position = (textWidth * h + w) * 4;

var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2], a = imgData.data[position + 3];

}

}

这样我们就拿到了画布里文字绘制区域的全部点阵数据,数据的格式为

[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a]

我们通过一个gap值来跳跃间隔裁剪数据。由于画布是黑色,所以r,g,b都为0的点阵我们就不绘制了,现在将间隔的点阵信息再次绘制到画布中。

var fx = x + w - textWidth/2;

var fy = y + h - textHeight/2;

context.fillStyle = “#ffffff”;

context.fillRect(fx,fy,1,1);

我们就会看见~

image.png

image.png

太棒了,这就是我们最终需要的文字烟花粒子的终点信息呀!

现在我们遍历全部的点阵,并创建烟花粒子吧!

for (var h = 0; h < textHeight; h+=gap) {

for(var w = 0; w < textWidth; w+=gap){

var position = (textWidth * h + w) * 4;

var r = imgData.data[position], g = imgData.data[position + 1], b = imgData.data[position + 2];

if(r+g+b==0)continue;

var p = {};

p.x = x;

p.y = y;

p.fx = x + w - textWidth/2;

p.fy = y + h - textHeight/2;

p.size = Math.floor(Math.random()*2)+1;

p.speed = 1;

setupColors§;

particles.push§;

}

}

文字烟花来了

======

至此,文字烟花效果,我们就实现了!!!

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