(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
以下为可以调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
#飞机的移动速度
self.speed = random.randint(3,5)
#生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
飞机出现
def move(self):
self.rect.top += 5
#暂时不用射击
self.shoot()
self.moveBullet()
发射子弹
def shoot(self):
if self.shoot_frequency % 200 == 0:
bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
self.bullets.add(bullet)
self.shoot_frequency += 1
if self.shoot_frequency > 200:
self.shoot_frequency = 1
删除子弹
def moveBullet(self):
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
self.rect = self.image.get_rect()
敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8
def move(self):
self.rect.top += self.speed
class MyHero(Sprite):
_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数
def init(self,screen,size = 1):
super().init()
获取屏幕对象
self.screen = screen
获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
subsurface 形成大图的子表面框架
获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
飞机尾焰
self.air = None
设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
#玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet_image = pygame.image.load(‘图片/bullet_1.png’).convert_alpha()
子弹射击
def shoot(self):
产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
子弹删除
def moveBullet(self):
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
子弹显示
def drawBullets(self, scr):
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):
if case == ‘up’:
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
self.air = img
elif case == ‘remove’:
self.air = None
根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set_image(self, case):
if case==‘left’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
elif case ==‘right’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)
elif case == ‘up’ or case == ‘down’:
rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
self.image = image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = bullet_img.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 25
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放
设置游戏主题
pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)
初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((512,768))
设置游戏背景图片
游戏刚开始时的背景图
bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()
加载游戏开始图标
start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455
游戏进行中的背景图
bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()
游戏结束时的背景图
bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()
加载游戏结束图标
gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()
加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()
加载重玩图标
restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420
背景图片初始位置
pos_y1 = -768
pos_y2 = 0
实例化BOSS
boss = Boss(‘boss_1’)
bosses = Group()
bosses.add(boss)
测试主角图片
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))
生成我方飞机
student_plane = MyHero(screen)
生成敌方飞机
生成敌机group
enemies = Group()
生成敌机子弹
enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9
敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40
生成计时频率变量
sec = 0
生成分数
score = 0
设置系统字体
my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)
游戏主循环
设置游戏状态 开始 结束
game = ‘wait’
while True:
游戏在等待状态
if game ==‘wait’:
最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if start_rect.collidepoint(event.pos):
student_plane.init(screen)
game = ‘ing’
游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg_img0, (0, 0))
screen.blit(start_img, start_rect)
测试尾焰位置
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
游戏进行状态
elif game == ‘ing’:
设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
屏幕滚动-----------------------------------------------------
screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))
测试尾焰位置
screen.blit(img, (100, 100))
pos_y1 += 1
pos_y2 += 1
屏幕背景滚动完毕后重置位置
if pos_y1 >= 0:
pos_y1 = -768
if pos_y2 >= 768:
pos_y2 = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
监听键盘事件
按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
if event.type == pygame.KEYUP:
student_plane.set_image(‘down’)
student_plane.air = None
发射子弹
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and len(student_plane.bullets) <6: # 检查子弹集合的数量限制子弹最大数量
fire_music()
产生一颗子弹实例
在group子弹精灵集合中加入子弹
student_plane.shoot()
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
student_plane.drawBullets(screen)
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
student_plane.moveBullet()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘left’)
if student_plane.rect.centerx>=40:
student_plane.rect.centerx -=8.5
elif keys[pygame.K_d]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘right’)
if student_plane.rect.centerx <= 478:
student_plane.rect.centerx +=8.5
elif keys[pygame.K_w]:
#设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘up’)
student_plane.set_air(‘up’)
if student_plane.rect.centery >= 45:
student_plane.rect.centery -=8.5
elif keys[pygame.K_s]:
设置飞机状态图片
student_plane.set_image(‘down’)
if student_plane.rect.centery <= 727:
student_plane.rect.centery +=8.5
显示飞机
screen.blit(student_plane.image,student_plane.rect)
if student_plane.air != None:
screen.blit(student_plane.air, (student_plane.rect.centerx-30, student_plane.rect.centery+33))
敌机 ---------------------------------------------------------------------------------------
敌机移动
控制时间节奏 sec变量
sec +=1
#随机控制生成敌机的节奏
rhy = random.randint(ran1,ran2)
敌机最多数量
if sec%rhy ==0 and len(enemies) < max_enemies or sec ==1: # 设置敌机数量总数为9
生成一只敌机
enemy = Enemy(screen)
enemy.rect.centerx=random.randint(0,512)
生成上述敌机的子弹
enemy_bullet = Enemy_Bullet((enemy.rect.centerx,enemy.rect.centery))
敌机group 和 敌机子弹group加载敌机和子弹
enemies.add(enemy)
enemy_bullets.add(enemy_bullet)
敌机出现 和 敌机子弹出现
enemies.draw(screen)
enemy_bullets.draw(screen)
迭代敌机集合
for enemy in enemies:
让每个对象移动起来
enemy.move()
敌机超出屏幕边界后 自动删除敌机
collision_over1 = pygame.sprite.collide_rect(student_plane, enemy)
if collision_over1:
为了重启游戏时 防止有旧子弹和飞机存在
enemies.remove(enemy)
game = ‘over’
if enemy.rect.bottom >768:
enemies.remove(enemy)
for enemy_bullet in enemy_bullets:
让每个对象移动起来
enemy_bullet.move()
最后
🍅 硬核资料:关注即可领取PPT模板、简历模板、行业经典书籍PDF。
🍅 技术互助:技术群大佬指点迷津,你的问题可能不是问题,求资源在群里喊一声。
🍅 面试题库:由技术群里的小伙伴们共同投稿,热乎的大厂面试真题,持续更新中。
🍅 知识体系:含编程语言、算法、大数据生态圈组件(Mysql、Hive、Spark、Flink)、数据仓库、Python、前端等等。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!