Android面试指南(二),我在美团Android研发岗工作的那5年

}

@Override
public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) {

}

@Override
public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {

}

@Override
public void onActivityStopped(@NonNull Activity activity) {

}

@Override
public void onActivitySaveInstanceState(@NonNull Activity activity, @NonNull Bundle outState) {

}

@Override
public void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity) {

}
};

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();

// 注册Callback
registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}

Activity

简述生命周期

img

Activity:
  • onCreate() 正在被创建
  • onRestart() 不可见到可见
  • onStart() Activity正在启动,已经可见了
  • onResume() Acitivty已经可见,并在前台显示
  • onPause() Acitivty正在停止,之后会不可见
  • onStop() Activity即将停止
  • onDestory() Activity被销毁

onStart和onResume都为可见,onStart不在前台显示,onResume在前台显示

onPause后已经不可见,会进入onResume或者另一个onResume,所以不能做耗时操作,会影响界面显示

onPause和onStop中不能太耗时

如果新的Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop

onStart和onStop对应Activity是否可见

onResume和onPause对应Activity是否在前台显示

异常情况下会执行onSaveInstance方法进行数据保存

简述启动模式
  • standard:标准模式,来一个添加一个
  • singleTop:栈顶复用,如果在栈顶,就复用这个Activity,onNewIntent会被执行,替代onCreate()
  • singleTask:栈内复用,如果在栈内,就复用这个Activity,该Activity之上的全部出栈,onNewIntent会被执行
  • singleInstance:单实例模式。加强版singleTask,会为自己新建一个栈,在该栈中栈内复用
LauncherMode和startActivityForResult

在5.0之前,当启动一个Activity时,系统将首先检查Activity的launchMode,如果为A页面设置为SingleInstance或者B页面设置为singleTask或者singleInstance,则会在LaunchFlags中加入FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,而如果含有FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志的话,onActivityResult将会立即接收到一个cancle的信息,而5.0之后这个方法做了修改,修改之后即便启动的页面设置launchMode为singleTask或singleInstance,onActivityResult依旧可以正常工作,也就是说无论设置哪种启动方式,StartActivityForResult和onActivityResult()这一组合都是有效的

什么时候会启动一个新的Activity栈?
  • allowTaskReparenting:
  1. singleInstance单独使用,会新建一个栈
  2. singleTask配合taskAffinity使用
  3. taskAffinity配合Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK修饰Activity(AMS先处理LauncherMode,在处理FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
  4. taskAffinity配合allowTaskReparenting属性,使Activity从启动栈移动到正在使用的栈中并显示出来
如何控制Activity的动画切换
  1. 通过overridePendingTransition(R.anim.slide_in_right, R.anim.slide_out_left)方法控制
    再startActivity方法后或者finish方法之后调用即可生效
  2. 使用style定义切换动画
如何控制Fragment的动画切换

FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
.beginTransaction();

fragmentTransaction.setCustomAnimations(
R.anim.in_from_right,
R.anim.out_to_left);

使用FragmentTransaction开启Fragment动画,设置自定义动画切换,进入动画和推出动画

ActivityA跳转到ActivityB,再按back键返回ActivityA,生命周期情况?

ActivityA跳转到ActivityB:onPauseA()----->onCreateB()----->onStartB()----->onResumeB()----->onStopA()

ActivityB按back键返回ActivityA:

onPauseB()----->onRestartA()----->onStartA()----->onResumeA()----->onStopB()----->onDestoryB()

如果ActivityB是窗口Activity呢?

ActivityA跳转到ActivityB:onPauseA()----->onCreateB()----->onStartB()----->onResumeB()

ActivityB按back键返回ActivityA:onPauseB()----->onResumeA()----->onStopB()----->onDestoryB()

Activity的生命周期会受Dialog影响吗?

不会,Activity生命周期不会随Dialog的显示而变化

Activity的生命周期受AMS调用,而dialog不是Activity,所以不受AMS控制,所以不会触发Activity的生命周期

Service

Service有几种创建方式?有什么区别?
  1. startService(),在不需要的时候stopService()
  2. bindService(),与生命周期相绑定,在销毁的时候进行回收unbind()

生命周期

如何理解IntentService?生命周期是什么?HandlerThread 是什么?

intentService继承自Service,持有Service的功能,同时,他是一个处理异步操作的类,当异步执行结束后会自动关闭intentService,多次执行startService(),只是执行onStartCommand方法,将消息加入到消息队列中。

其本质就是启动了一个类似于主线程Handler的机制去维护异步操作。

生命周期:onStartCommand()中执行onStart()方法,在onstart()方法中添加handler.sendMessage()方法

HandlerThread:就是将Handler+looper进行封装,允许直接在子线程中使用handler的一套逻辑。

IntentService更像是一个后台线程,但是他又是一个服务,不容易被回收,这是他的优点

JobIntentService

是IntentService的子类,在android 8.0(26)以上,IntentService的所有后台执行任务都会受到限制约束,所以要使用JobIntentService。

service不能使用后台服务,需要使用ContextCompat.startForegroundService启动前台服务,这样就会启动一个notification,对用户来说体验不是很好,所以就要使用 JobIntentService启动一个后台服务

在使用JobIntentService的时候不需要startService,stopService,在需要的时候调用

DownLoadJobIntentService.enqueueWork(MainActivity.this,DownLoadJobIntentService.class,jobId(8),intent);

而后会执行onHandleWork方法中的逻辑,执行完毕后自动销毁

onStartCommand中三个回调分别是什么?
  • START_NOT_STICKY:Service被回收后不做处理
  • START_STICKY:Service在被回收后,重新创建Service,但是不保存intent
  • START_REDELIVER_INTENT:Service在被回收后,重新创建Service,保存intent
  • START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。
Service保活
  1. 设置成前台服务,绑定Notification, startForeground(1, getNotification());
  2. 单独设置为服务进程
  3. onStartCommand返回START_STICKY,START_REDELIVER_INTENT,保证服务被干掉后重启
  4. 在onDestory发送一个广播,广播接收器接收广播后拉起服务
  5. 添加系统广播拉起
  6. 提升服务的优先级

Fragment

生命周期

FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter的区别?

FragmentPagerAdapter:切换页面只是将Fragment分离,适合Fragment较少的情况不影响内存

FragmentStatePagerAdapter:切换页面将Fragment回收,适合Fragment较多的情况,这样不会消耗太多内存资源

Fragment的3种切换方式
  1. add方法:只是重新回到fragment
  2. replace方法:每次都会重新构建fragment
为什么不能用Fragment的构造函数进行传参?有什么劣势,应该怎么办?为什么?

Fragment在异常崩溃后重建时,默认会调用Fragment无参构造,这样会导致Fragment中的有参构造的值不会被执行,这样数据就会异常

Fragment中调用setArguments来传递参数,在Activity构造Fragment时会通过反射午餐构造实例化一个新的Fragment,并且给mArguments初始化为原先的值

Fragment的重建在那个生命周期中?

在FragmentActivity的onSaveInstanceState中做存储,将Framgent通过序列化Parcelable进行存储,在Activity的onCreate中进行恢复

当配置发生变化时,Activity进入销毁过程,FragmentManager先销毁队列中Fragment的视图,然后检查每个Fragment的retainInstance属性。如果retainInstance为false,FragmentManager会销毁该Fragment实例;如果retainInstance为true,则不会销毁该Fragment实例,Activity重建后,新的FragmentManager会找到保留的Fragment并为其创建视图。

BroadCastReceiver

简述广播的启动方式和区别
  • 静态注册:在AndroidManifest中注册,常驻型广播
  • 动态注册:使用intentFilter过滤广播,registerReceiver注册广播,跟随生命周期

Android8.0以上部分广播不允许静态注册

无序广播和有序广播的区别
  • 无序广播:所有广播接收器都可以获得,不可以拦截,不可以修改
  • 有序广播:按照优先级向下传递,可拦截广播,修改广播
本地广播和全局广播

本地广播接收器只接收本地广播,减少应用外广播干扰,高效 androidx中1.1.0-alpha01中弃用本地广播,官方推荐该用LiveData或响应式流

IPC机制

简述android中的IPC机制

进程间通信

架构:Client/Server架构,Binder机制,之间通过代理接口通信

client,server,serverManager

AndroidManifest中指定Android:process属性

  • 包名:remote为应用私有进程,其他应用不可访问
  • 包名.remote为全局进程,其他应好通过ShareUID可以和他跑在同一个进程

多进程带来的问题:四大组件共享数据失败,每个进程会单独开辟内存空间存储信息

  1. 静态成员和单例模式完全失效
  2. 线程同步机制完全失效
  3. SharedPreferences可靠性下降,不支持多进程
  4. Application会多次创建
Serializable和parcelable区别

serializable:java自带,反射后产生大量临时变量,容易引起gc,主要用于持久化存储和网络传输的序列化

parcelable:android专用,性能强,将完整对象分解为部分对象,每一部分进行intent传输,可用于ipc,内部实现Bundle,主要用于内存的序列化

Android为什么引入Parcelable?
  1. serializable通过反射,性能不好,
  2. serializable反射产生大量临时变量,容易gc,导致内存抖动
  3. serializable使用了大量的IO操作,也影响了耗时

parcelable使用复杂,但高效,适用于内存序列化

Parcelable一定比Serializable快吗?

单论内存中的传输速度,Parcelable一定快于Serializable,但是Parcelable没有缓存的概念 Serializable存在缓存,会将解析过的内容放置在HandleTable,下次解析到同一类型的对象时就可以直接复用

为什么java使用Serializable序列化对象,而不是json或者xml?

因为历史遗留问题,在json和xml出来之前,java已经设计了Serializable,对于Java的庞大体系,并不容易修改这个问题。java官方文档也推荐使用json库,因为他简单、易读、高效

简析Binder机制

在Android通信中并不是所有的进程通信都使用Binder,当fork()进程时,使用的是Socket()通信,因为fork不允许多线程,Binder是多线程模式,所以不被允许

进程空间划分

一个进程空间分为用户空间内核空间

用户空间:数据独享,其他进程无法访问

内核空间:数据共享,其他进程可以访问

所有的进程共用1个内核空间

如何看待ServiceManager?

ServiceManager管理系统中所有的服务,服务需要使用时都要在ServiceManager中进行注册,他的存在类似于DNS,提供client访问某一个服务的查询。

Binder原理

binder驱动属于进程中的内核空间,即共享空间,在client发起请求时,需要将数据从用户空间拷贝到内核空间,binder通过传输内核空间中数据存储的引用映射给服务端,供服务端调用,服务端处理后,将返回值放在内核空间,通过binder传递引用映射给客户端进行处理

img

简述通信流程

总体通信流程就是:

  • 客户端通过代理对象向服务器发送请求。
  • 代理对象通过Binder驱动发送到服务器进程
  • 服务器进程处理请求,并通过Binder驱动返回处理结果给代理对象
  • 代理对象将结果返回给客户端。
详细的通信过程
  • 服务端跨进程的类都要继承Binder类,所以也就是服务端对应的Binder实体。这个类并不是实际真实的远程Binder对象,而是一个Binder引用(即服务端的类引用),会在Binder驱动里还要做一次映射。
  • 客户端要调用远程对象函数时,只需把数据写入到Parcel,在调用所持有的Binder引用的transact()函数
  • transact函数执行过程中会把参数、标识符(标记远程对象及其函数)等数据放入到Client的共享内存,Binder驱动从Client的共享内存中读取数据,根据这些数据找到对应的远程进程的共享内存。
  • 然后把数据拷贝到远程进程的共享内存中,并通知远程进程执行onTransact()函数,这个函数也是属于Binder类。
  • 远程进程Binder对象执行完成后,将得到的写入自己的共享内存中,Binder驱动再将远程进程的共享内存数据拷贝到客户端的共享内存,并唤醒客户端线程。

通过Binder将客户端,服务端的共享内存中的数据进行读写,放入对方的共享内存中,并通知。

Binder在Android中的应用?
  • 系统服务及四大组件的启动调用工作:系统服务是通过getSystemService获取的服务,内部也就是通过ServiceManager。例如四大组件的启动调度等工作,就是通过Binder机制传递给ActivityManagerService,再反馈给Zygote。而我们自己平时应用中获取服务也是通过getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE)代码获取。
  • AIDL(Android Interface definition language)。例如我们定义一个IServer.aidl文件,aidl工具会自动生成一个IServer.java的java接口类(包含Stub,Proxy等内部类)。
  • 前台进程通过bindService绑定后台服务进程时,onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)传回IBinder对象,并且可以通过IServer.Stub.asInterface(service)获取IServer的内部类Proxy的对象,其实现了IServer接口。
为什么选择Binder机制?他的优势是什么?
  1. 性能高,效率高:
    传统的IPC(socket,管道,消息队列)需要拷贝两次内存,Binder只需要拷贝一次内存、共享内存不需要拷贝数据,只需要传递引用
  2. 安全性好:
    C/S通信添加UID/PID,方便验证,安全机制完善。
  3. 利用C/S架构,通过多线程控制一个服务端多个客户端的情况
Android中IPC的几种方式详细分析与优缺点分析
  1. Bundle
  2. 文件共享
  3. Messenger:内部实现AIDL机制,c/s架构,通过handler接收message对象
  4. AIDL
  5. ContentProvider
  6. Binder连接池

Handler

Android Handler机制之总目录

Android面试题:Handler

其实并不是每一次添加消息时,都会唤醒线程。当该消息插入到队列头时,会唤醒该线程;如果有延迟消息,插入到头部,也会唤醒线程后在休眠

一句话概括Handler,并简述其原理

android中用于主线程和子线程之间通信的工具

主要包含Handler,Looper,MessageQueue,ThreadLocal.

Handler:封装了消息的发送和接收looper分发过来的Message

Looper:协调Handler和MessageQueue之间的桥梁,Looper的作用是循环从MessageQueue中取出message,并分发

给相应的Handler,Handler则存储在Message中的target中

message:单节点,存储handler传输的数据

MessageQueue:内部结构为单链表,由Looper创建,具体代码为Looper.prepare();先进先出原则(队列),根据 Message.when进行插入队列(队列中是按时间执行顺序排序)

ThreadLocal:负责存储和获取本线程的Looper

handler.sendMessage(message)将message发送到MessageQueue,MessageQueue执行enqueueMessage()方法入队,Looper执行looper.loop()方法从MessageQueue中取出message,执行message.target.dispatchMessage(message)方法将消息发送到Handler中,在handleMessage()方法中拿到回调

Looper.loop()是在主线程的死循环,为什么没有造成线程阻塞?

真正的ANR是在生命周期的回调中等待的时间过长导致的,深层次的讲,就是Looper.loop()没有及时取出消息进行分发导致的。一旦没有消息,Linux的epoll机制则会通过管道写文件描述符的方式来对主线程进行唤醒与沉睡,Android里调用了linux层的代码实现在适当时会睡眠主线程。

MessageQueue包含jni调用,无消息时,通知epoll休眠,来消息时,线程启动

looper.loop()中循环,判空退出怎么理解?

public static void loop() {

for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block(可能会阻塞)
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

在queue.next中,会通过jni调用,通过Linux的epoll机制则会通过管道写文件描述符的方式来对主线程进行唤醒与沉睡,只有当应用程序退出时,才会执行if语句退出循环。

为什么不能在子线程更新UI?

因为如果要在子线程中更新UI,势必要考虑线程安全,加锁机制,这样很耗时,不加锁又很容易发生错误,这些错误是致命的,所以在设计时只允许UI线程更新UI,避免这些错误。

真的不能在子线程更新UI吗?

ViewRootImpl中会进行通过checkThread()进行线程检测

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {

mThread = Thread.currentThread();

}

void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.”);
}
}

由此得出:viewRootImpl在那个线程被初始化,就会在那个线程更新UI,大部分情况下,ViewRootImpl都是在UI线程中初始化的,所以只能在UI线程更新UI,部分情况下可以在子线程更新UI(比如Dialog是在addView中初始化ViewRootImpl)

SurfaceView可以在子线程中更新

ViewRootImpl是什么时候被创建的?

在Acitivty中,ViewRootImpl是在onResume中创建的,所以在onCreate中进行子线程更新是可以绕过checkThread()检测的。

一个Thread中可以有几个Looper?几个Handler

一个Thread中只有一个Looper,可以存在无数个Handler,但是使用MessageQueue都是同一个,也就是一个Looper

可以在子线程直接new一个Handler吗?那该怎么做?

thread= new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
//创建Looper,Looper再创建MessageQueue
Looper.prepare();
//新建Handler
handler=new Handler();
//循环取出消息并执行
Looper.loop();
}
}.start();

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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结尾

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

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[外链图片转存中…(img-hW9KibSW-1711378398476)]

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