0.前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。本篇教程只面向有C语言基础的同学们。对于一些C语言中已有的知识,不做过多赘述。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namesapce的出现就是为了解决这种问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//rand本身是库中含有的函数名称,此时创建一个rand变量显然是命名冲突
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.命名空间的定义
定义命名空间需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{},{} 中即为命名空间的成员
1.1正常的命名空间定义
j8agent只是博主自己的命名,同学们在给命名空间起名时可根据自己的喜好来给命名空间起名
// 1. 正常的命名空间定义
namespace j8agent
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.2命名空间可以嵌套
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
1.3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,最后会合成同一个命名空间中。
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
PS:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2. 命名空间使用
命名空间的成员应该怎么使用呢?可以直接使用吗?先看看下面的代码
namespace j8agent
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
运行这段代码时会发现,编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符。那么命名空间中的元素该如何调用呢
命名空间的使用有三种方式:
2.1加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
在命名空间的名字后面加"::",及作用域限定符
2.2使用using namespace 命名空间名称 引入()
这种方式可以直接将命名空间中所有元素直接进行调用
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
这种方式虽然看起来很便捷,但违背了命名空间设置的意义,一般我们只在练习的时候图方便可以将命名空间全部展开,在应用时为了避免命名冲突,还是少用为妙。
2.3使用using将命名空间中某个成员引入
这种方式相对便捷,也免去了命名空间全部展开以后其他成员可能会引起的命名冲突
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}