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1. List的概念
List是一个接口,不能直接实例化,如果要使用,必须实例化List的实现类。继承自Collection,Collection也是一个接口。
List是线性表,n个具有相同类型元素的有限序列,在该序列上可以增删查改等操作。
2. 线性表
线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。常见的线性表:顺序表,链表,栈,队列
线性表在逻辑上是线性结构,但在物理结构上不一定是连续的
,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构形式存储。
顺序表:
链表:
3. 顺序表
顺序表:一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素
的线性结构,一般用数组存储,在数组上完成增删查改。
3.1 顺序表的分类:
❤静态顺序表:使用定长数组
存储元素
❤动态顺序表:使用动态开辟的数组
存储元素
4. ArrayList
1.ArrayList是一个普通的类
,实现了List接口。
2.ArrayList底层使用连续的空间,底层通过数组来实现,任意位置插入或删除元素时,要将该位置后序元素整体往后或者整体往前移,时间复杂度为O(n)
3.扩容要申请新的空间,拷贝数据,释放旧空间,会有不小的消耗
4.扩容一般为2倍的增长,会有一定空间的浪费。比如当前容量100,满了以后扩容到200,再往里填入5个元素,那么会浪费95个空间
注意:
1.ArrayList是以泛型方式实现的,使用时必须要实例化
2.ArrayList底层是一段连续的空间
,可以动态扩容,是一个动态类型的顺序表。
4.1 ArrayList的手动实现
4.1.1 顺序表基本功能
public class MyArrayList {
//静态顺序表
private int[] elem;
private int usedsize;
private static final int DEFAULT_SIZE=4;
//初始化顺序表
public MyArrayList(){
this.elem=new int[DEFAULT_SIZE];
}
//对顺序表进行扩容
public void expand(){}
//判断顺序表是否为空
public boolean ifEmpty(){}
//判断顺序表是否满了
public boolean ifFull(){}
//打印顺序表
public void display(){}
//新增元素,默认在顺序表最后增加
public void add(int val){}
//新增元素,在顺序表头部增加
public void addHead(int val){}
//在pos位置新增元素
public void addPos(int pos,int val){}
//删除头元素
public void removeHead(){}
//删除尾元素
public void removeTail(){}
//删除pos位置的元素
public void removePos(int pos){}
//删除第一次出现的关键字key
public void remove(int toremove){}
//判断是否包含某个元素
public boolean contains(int val){}
//查找某个元素对应的pos
public int indexOf(int val){}
//获取pos位置的元素
public int getPosVal(int pos){}
//给pos位置的元素设置val
public void setPosVal(int pos){}
//获取顺序表长度
public int size(){}
//清空顺序表
public void clear(){}
}
4.1.2 基本功能的具体实现
❤对顺序表的扩容
public void expand(){
this.elem= Arrays.copyOf(this.elem,this.usedsize*2);
System.out.println("已经扩容");
}
❤判断顺序表是否为空
public boolean ifEmpty(){
if(this.usedsize==0){
return true;
}
return false;
}
❤判断顺序表是否满了
public boolean ifFull(){
if(this.elem.length==this.usedsize){
return true;
}
return false;
}
❤打印顺序表
//方法一:
public void display(){
for(int i=0;i<this.usedsize;i++){
System.out.print(elem[i]);
}
System.out.println();
}
//方法二:
System.out.println(Arrays.toString(this.elem));
❤获取顺序表有效长度
public int size(){
return this.usedsize;
}
❤清空顺序表
public void clear(){
for(int i=0;i<this.usedsize;i++){
elem[i]=0;
}
this.usedsize=0;//这是关键的一步
}
4.1.3 增删查改四大功能
❤头插
private void addHead(int data){
if(ifFull()){
System.out.println("满了,需要扩容");
expand();
}
for(int i=this.usedSize;i>0;i--){//从后往前挪动数据,把表头位置腾出来
elem[i]=elem[i-1];
}
this.elem[0]=data;
this.usedSize++;
}
❤尾插
private void addTail(int data){
if(ifFull()){
System.out.println("满了,需要扩容");
expand();
}
this.elem[this.usedSize]=data;//这两行也可以写成this.elem[this.usedSize++]=data;
this.usedSize++;
}
❤指定下标插入
private void addPos(int pos,int data){
//先判断下标是否合法
if(pos<0||pos>this.usedSize){
System.out.println("下标不合法,插入失败");
return;
}
//判断是否满了
if(ifFull()){
System.out.println("满了,需要扩容");
expand();
}
else{
for(int i=this.usedSize-1;i>=pos;i--){//从后向前挪动,不会造成元素覆盖
this.elem[i+1]=this.elem[i];
}
this.elem[pos]=data;
this.usedSize++;
}
}
❤头删
private void removeHead(){
//先判断是否为空,为空的话是不能删除的
if (ifEmpty()){
System.out.println("数组为空,不能删除");
return;
}
for(int i=0;i<this.usedSize-1;i++){
this.elem[i]=this.elem[i+1];
}
this.elem[this.usedSize-1]=0;//现在的最后一个元素是原来的倒数第二个元素,所以原来的最后一个元素要置为0
this.usedSize--;
}
❤尾删
private void removeTail(){
if (ifEmpty()){
System.out.println("数组为空,不能删除");
return;
}
this.elem[this.usedSize-1]=0;
this.usedSize--;
}
❤指定下标元素的删除
private void removePos(int pos){
if (ifEmpty()){
System.out.println("数组为空,不能删除");
return;
}
if(pos<0||pos>=this.usedSize){
System.out.println("下标不合法,删除失败");
return;
}
for (int i=pos;i<this.usedSize-1;i++){
this.elem[i]=this.elem[i+1];
}
this.elem[this.usedSize-1]=0;
this.usedSize--;
}
❤删除首次出现的指定元素
private void removeKey(int toRemove){
if (ifEmpty()){
System.out.println("数组为空,不能删除");
return;
}
//遍历数组
for (int i=0;i<this.usedSize;i++){
if(elem[i]==toRemove){
//挪动元素
for(int j=i;j<this.usedSize-1;j++){
this.elem[j]=this.elem[j+1];
}
this.elem[this.usedSize-1]=0;
this.usedSize--;
return;//因为只删除第一次出现的
}
}
}
❤获取指定位置的元素
private int getPos(int pos){
if(pos<0||pos>=this.usedSize){
System.out.println("下标不合法,获取失败");
//这里抛出异常,下面的代码就不会执行了
}
return this.elem[pos];
}
❤获取指定元素所在的位置
private int indexOf(int data){
for (int i=0;i<this.usedSize;i++){
if(this.elem[i]==data){
return i;
}
}
System.out.println("没有找到");
return -1;
}
❤查找表中是否包含某个元素
private boolean contains(int data){
for (int i=0;i<this.usedSize;i++){
if(this.elem[i]==data){
return true;
}
}
return false;
}
❤将pos位置的元素设置为value
private void setPos(int pos,int value){
if(pos<0||pos>this.usedSize){
System.out.println("下标不合法,失败");
return;
}
//特殊情况:如果pos==usedSize,相当于增加新元素
if (pos==this.usedSize){
this.elem[pos]=value;
this.usedSize++;
}else {
this.elem[pos]=value;
}
}
4.1.4 ArrayList的构造
例:
public static void main(String[] args) {
//创建一个空的列表
List<Integer> list1=new ArrayList<>();
//创建一个有10个容量的列表
List<Integer> list2=new ArrayList<>(10);
list2.add(1);
list2.add(2);
list2.add(3);
//list2.add("zuozuo");//编译失败,List<Integer>限定了list2中只能存放整形元素
ArrayList<Integer> list3=new ArrayList<>(list2);//list3构造好之后,与list2中的元素一样
for (int x:list3) {
System.out.print(x+" ");
}
//避免省略类型,否则任意类型的数据都可以存放,使用时不方便
List list4=new ArrayList();
list4.add("zuozuo");
list4.add(9);
}
4.1.2 ArrayList的遍历
有三种方式:for循环,foreach,迭代器
例:
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
list.add(5);
//for循环遍历
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.print(list.get(i)+" ");
}
System.out.println();
//foreach遍历
for(Integer x:list){
System.out.print(x+" ");
}
System.out.println();
//迭代器遍历
Iterator<Integer> it=list.listIterator();
while(it.hasNext()){
System.out.print(it.next()+" ");
}
System.out.println();
}
4.2.3 ArrayList的常见操作
例:
public static void main(String[] args) {
//创建一个存储String类型的列表
List<String> list=new ArrayList<>();
//向里面添加数据
list.add("zuozuo");
list.add("miaomiao");
list.add("huahua");
list.add("lanlan");
list.add("weiwei");
//获取list中的有效元素个数
System.out.println(list.size());
//获取指定下标的元素,这个下标必须介于[0,size)之间
System.out.println(list.get(1));
//给指定下标设置值,
list.set(0,"mimi");
//在指定下标插入元素,该下标及之后的元素都要统一向后移一个位置
list.add(0,"doudou");
System.out.println(list);
//删除指定元素,找到了就删除,该元素之后的其他元素统一往前移动一个位置
list.remove("doudou");
//删除指定下标的元素
list.remove(0);
boolean b=list.contains("huahua");//这个方法返回boolean类型的返回值,如果找到返回true,没有找到返回false
//查照元素在列表中第一次出现的位置:indexOf从前往后查,lastIndexOF从后往前查
System.out.println(list.indexOf("huahua"));
//将list中[0,4)之间的元素构成一个新的List返回
List<String> ret=list.subList(0,4);
System.out.println(ret);
//清空列表
list.clear();
}
例题(杨辉三角)
public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
List<List<Integer>> ret = new ArrayList<List<Integer>>();
for (int i = 0; i < numRows; ++i) {
List<Integer> row = new ArrayList<Integer>();
for (int j = 0; j <= i; ++j) {
if (j == 0 || j == i) {
row.add(1);
} else {
row.add(ret.get(i - 1).get(j - 1) + ret.get(i - 1).get(j));
}
}
ret.add(row);
}
return ret;
}
注意:
1.利用List接口创建动态数组
2.先利用外层循环创建外层动态数组,将内层动态数组的创建放在外层循环第一行,保证每一次外层循环都会初始化一个内层数组
3.内层循环用来往内层数组中添加元素,杨辉三角中第一列全为1,当i==j时值也为1,其余情况[i][j]=[i-1][j]+[i-1][j-1]
4.内层循环结束后,说明内层数组创建完成,然后就要将这个创建好的内层数组放到外层数组中
5.当外层循环结束后,说明整个二维动态数组创建完成,返回这个二维动态数组
4.2.5 补充
例:
public class Poker {
//Test7
public int rank;
public String suit;
public Poker(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
return "Poker{" +
"rank=" + rank +
", suit='" + suit + '\'' +
'}';
}
}
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
List<Poker> pokers1=new ArrayList<>();
ArrayList<Poker> pokers2=new ArrayList<>();
}
}
问题:上述pokers1和pokers2的区别是什么?
pokers1发生了向上转型,pokers1只能调用List里面自己的方法
,ArrayList里面的方法不能调用。pokers2则是当前类的方法都能调用。
用接口来接收对象,好处是:可以发生向上转型,可以接收不同的对象,只要实现了这个接口的都可以。
4.3 ArrayList的优缺点
优点:给定下标的时候,查找速度非常快。适合给定下标的查找,时间复杂度O(1)
缺点:插入删除必须要挪动元素,扩容浪费一定的空间