设计功能
(1)系统采用一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008。
(2)比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00。在没有开始比赛时,“比赛时间”可以按键加减,比赛开始后不能修改。
(3)甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减。
(4)系统加了24秒倒计时功能,可通过按键随时复位24秒。如果24秒违例,会启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按一下24秒复位键,比赛继续;
(5)比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时;
(6)可通过按键随时暂停/启动比赛时间;
(7)比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分;
(8)当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换;
(9)当比赛结束时,蜂鸣器发出声音报警,提示比赛结束。
原理图:
原理图绘制软件采用AD2013。主要由51单片机+最小系统+数码管显示模块+数码管驱动模块+蜂鸣器模块+按键模块等构成;
其总体硬件原理图如图所示。
仿真设计
仿真软件采用Protues7.8。
程序设计
程序采用C作为编程语言,使用Keil5作为编程软件,仅展示一部分;
sbit add1=P1^0; //甲对加分,每按一次加1分 /在未开始比赛时为加时间分
sbit dec1=P1^1; //甲对减分,每按一次减1分 /在未开始比赛时为减时间分
sbit exchange=P1^2; //交换场地
sbit add2=P1^3; //乙对加分,每按一次加1分 /在未开始比赛时为加时间秒
sbit dec2=P1^4; //乙对减分,每按一次减1分 /在未开始比赛时为减时间秒
sbit p24_sec=P1^5;
sbit secondpoint=P0^7; //秒闪动点
sbit alam=P1^7; //报警
bit playon=0; //比赛进行标志位,为1时表示比赛开始,计时开启
bit timeover=0; //比赛结束标志位,为1时表示时间已经完
bit AorB=0; //甲乙对交换位置标志位
bit halfsecond=0; //半秒标志位
//******************************主函数*************************************************
void main(void)
{
TMOD=0x11;
TL0=0xb0;
TH0=0x3c;
TL1=0xb0;
TH1=0x3c;
minit=min; //初始值为15:00
second=sec;
EA=1;
ET0=1;
ET1=1;
TR0=0;
TR1=0;
EX0=1;
IT0=1;
IT1=1;
PX0=1;
PT0=0;
P1=0xFF;
P3=0xFF;
alam=1;
while(1)
{
keyscan(); //按键扫描及处理函数
display(); //数码管显示函数
}
}
void PxInt0(void) interrupt 0
{
Delay5ms();
EX0=0;
alam=1;
TR1=0;
if(timeover==1)
{
timeover=0;
}
if(playon==0)
{
playon=1; //开始标志位
TR0=1; //开启计时
if((minit+second)==0)
{
sec24=24;
minit=min;
second=sec;
}
}
else
{
playon=0; //开始标志位清零,表示暂停
TR0=0; //暂时计时
}
EX0=1; //开中断
}
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