封装和访问修饰符

面向对象的三特性:
    封装:主要解决安全问题
          提供对外的输入、输出的接口。(setter和getter、构造方法)
          构造方法要调用
    原则:尽可能多的隐藏,对外提供接口
    好处:
        便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
        有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
        提高软件的可重用性
        降低了构建大型系统的风险

封装的步骤:(利用方法简介调用隐藏属性)
    1、隐藏属性
        属性前面加”private“
    2、添加属性的setter/getter
    3、对属性和合法值进行判断
        publi void setHealth(int health){
            if(条件){
            sout
            return;

            }
            赋值
        }
        publice int getHealth(){


        }
        快捷键 ALT+SHIFI+S


    访问修饰符:
    public:全工程否可见(范围最大)
    private:只有本类可见(范围最小)
    protected:包私有+子及可见
    默认:包级私有,统一包里的所有类可见
    package:表示这个包在哪个类.用于声明当前类所的包,必须写在代码的第一行。
    import:用于引用所有引用的类,后面跟的是全类名,正常跟在package的下一行。
    包命名规范:
        包名由小写字母组成,你能一原点开头或结尾。
        包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
        包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同
    static:没有static关键字的可以认为是对象的,有static的可以认为是类的
            加static的属性叫类属性:全局变量,不论是哪个对象或者整个类型来改变属性的值,都会对其他对象/整体造成影响
            加static的的方法叫类的方法:全局方法,一般用于定义工具方法
    普通方法(对象方法)和静态方法(类方法)的区别
            对象方法可以直接调用对象属性和对方法以及静态方法,
            静态方法可以调用静态属性和静态方法,但不能直接调用对象属性和对象方法。
    静态代码块
        只会在第一次运行时执行以此。
    static{//静态代码块
        //只会在第一次访问该类时,执行一次。用于初始化环境同一个类共享静态变量的地址。
    
    }
            
    继承:
    多态:
    
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值