* 方法区中,常量引用的对象
* 本地方法栈中Native引用的对象
* java 虚拟机内部的引用…(具体详见P70)。
算法思路:以GC ROOT 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,走过的路径称为引用链( Reference Chain ) 当一个对象到GC ROOT 时没有任何引用链就会被判”缓刑“,要想真正死亡需要经历两次标记,刚才所说的只是暂时标记了一次,第二次标记的时候系统需要判断该对象是否有必要执行一次finalize() 方法,如果对象没有覆盖,或者是已经调用了一次finalize() 方法 那就判定为不用执行,这时候直接回收了
3. 关于引用:四种:强引用(不会被回收)、软引用(引用那些,有用但是非必须的对象。栈溢出异常之前会回收软引用中的对象)、弱引用(也是非必须的对象,但是它更加弱,当垃圾收集机制开始时,弱引用中的对象都会被回收)、虚引用
4. 回收方法区:回收的是废弃的常量和不再被引用的类型,废弃的常量很好理解,但是不再被引用的类型需要满足一下三个条件:
5. 该类的所有的实例全部都已经被回收
6. 该类的类加载器也被回收
7. java.lang.Class 对象在任何地方都没有被引入
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常用的垃圾收集算法:
2. 标记清除算法(Mark-Sweep):可以标记存活对象,也可标记死亡对象。缺点就是容易产生大量的内存碎片
3. 复制算法(Copying):把内存区分成两部分,每次只是用其中的一部分,当这一部分用完之后,就会把还存活的对象复制到另一部分,然后把之前用的全部删了,这样就不容易产生内存碎片了,当然缺点也是显而易见,他的效率很低 4. 标记整理算法(Mark-compact):类似Mark-Sweep ,他也会进行标记,但是标记之后他不会立马去清除可回收的对象,而是先把存活的对象都向一端进行移动,然后再清理掉边界以外的内存 5. 分代收集理论:Eden 、Young Generation (Minor GC)、Old Generation(Magor GC) 。 Eden : from survivor :to survivor = 8 :1:1 大部分的对象都是在Eden区生成。回收的时候先把Eden区存活的对象复制到from survivor区,然后清空Eden。当from survivor区里面存满的时候,from survivor区和Eden区存活的对象会被复制到to区,然后清空,最后交换to survivor和from survivor,保持 to survivor是空的。to survivor要是也满了的话,会把to survivor中的对象存到老年区,老年代也满了的话就触发 FULL GC ——新生代、老年代都回收 GC什么时候被触发:一般来说,当新对象生成,向Eden区申请空间失败的时候就会触发Scavenge GC,清楚非存活对象,并把存活对象移到from survivor区,因为大部分的对象都是从eden开始的,所以垃圾回收比较频繁,所以需要效率高的回收算法
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常见的垃圾收集器
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Serial 收集器:串行回收;他是单线程的回收器;使用复制算法,有STW机制 优势:简单而高, 是client级别默认的GC方式 新生代单线程回收器
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Serial Old 执行老年代垃圾回收, 标记压缩算法 单线程
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ParNew 并行回收 Serial 多线程版本 处理新生代垃圾回收 复制算法 STW 机制
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Parallel Scavenge 回收器 :吞吐量优先 自适应调节策略 复制算法、并行回收 SWT机制 是server级别默认采用的GC方式
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Parallel Old 用来替换 Serial Old 标记压缩 并行回收 SWT
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CMS (Concurrent - Mark - Sweep):低延迟 ,并发收集器,让垃圾收集线程和用户线程同时工作 JAVA8 默认回收器 标记清除算法 STW机制 老年代收集器 在G1 出现前CMS 还是比较广泛的。JDK 9 +被标记成废弃
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总结
总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。
最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友
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